EA: Spelbudgetar minskar

Går mot lägre utvecklingskostnader

Text: Jonas Mäki

EA Partners-chefen David DeMartini säger i en intervju med Games Industry att han tror att taket för hur dyra spel kan bli att utveckla nu har nåtts. Istället, säger han, har priserna börjat vända och blivit allt lägre.

Sedan kommer det såklart finnas behov av dyra spel ändå, enligt DeMartini, som menar att kunderna idag är så pålästa att de undviker att köpa dåliga spel. Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet.

Det är också orsaken till att EA har sitt partner-koncept där man bland annat signat Valve, Insomniac och Crytek. Just för att få upp kvaliteten, avslutar han.

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: zwqase
    2010-09-07 22:35

    Jag tror knappast att man nått maxtaket. Möjligt att det sjunker en aning nu, men desto fler som börjar spela och köper spel, desto mer pengar kommer rulla runt i branschen. Sen att EA satsar hårt på kvalité, det märks. På E3 visade man var skåpet ska stå med oerhört många heta titlar.

     
  • Skrivet av: Jackowski
    2010-09-07 22:30

    eller slopa alla skit spel och göra nåt bra av dom ist

     
  • Skrivet av: klantto
    2010-08-25 23:02

    tänk om EA skulle lägga ett gäng pengar på deras skit servrar så de slutar att lagga...

     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-08-25 22:59

    via mobil Jag kan tacka Gamereactor för att jag inte köper dåliga spel.

     
  • Skrivet av: Cruxis
    2010-08-25 20:45

    "Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet".

    Ja annat var det på den gamla goda tiden. Hur ska det nu gå för stackars EA-Games, tvingade till att enbart släppa kvalitets produkter.

     
  • Skrivet av: baz14
    2010-08-25 19:43

    "Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet".

    Hahahaha!

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-08-25 18:36

    Förståeligt, tack vare konsolernas segertåg så måste du inte längre anpassa spel och leta buggar till flertalet olika hårdvaror, du har bara 2 modeller att optimera för. Släng in en färdig motor som är bra på jobbet, och resten går lekande lätt
    Sen kanske de slutar satsa mycket pengar på skräpspel och satsar på kvalité istället, vore väldigt välkommet.

     
  • Skrivet av: Apartment13
    2010-08-25 17:29

    Med andra ord kommer denna generations konsoler leva ett bra tag till.

    Minimera kostnader i tre år till för att sedan tvingas öka kostnader igen då man ska utveckla till nya plattformar...

     
  • Skrivet av: HeinzHarald
    2010-08-25 15:36

    På ett vis är det väl självfallet sett till var vi är i den här generationen. Nog för att det sker en hel del nyutveckling fortfarande, men nu har man bra kläm på hårdvaran och mogna verktyg vilket också gör att man kan hålla nere kostnaderna.

    Den stora frågan är vad som händer nästa generation. Om kostnaderna återigen skenar när allt ska vara dubbelt så högupplöst etc eller om taket står sig av en eller annan anledning.

    Förhoppningsvis kan kostnaden ligga kvar, för som jag ser det är inte spelbranschen mogen att höja kostnaderna.

    Det är bara att titta på alla studior som lagts ner de senaste åren tex, det är garanterat till stor del en konsekvens av de skenande kostnaderna. Inte bara blir det mer ekonomiskt riskabelt att utveckla spel och ökar risken att pengarna sinar innan man är färdig, det är också betydligt svårare att driva så gigantiska projekt vilket ökar risken för skräpiga spel.

    Att studior läggs ner är dock inget konstigt, det hör till en fungerande marknad, men det vi sett har varit ganska extremt får man säga.

     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2010-08-25 15:26

    Arzurnjekzolskajatzi: Precis min reaktion.. eller ja, den var mer "Ehhh?" but still ^^

    Så.. om jag nu fattat det rätt; indieutvecklare släpper bara lågkvalitativa skräpspel om man ska gå efter DeMartinis definition

     
  • Skrivet av: Arzurnjekzolskajatzi
    2010-08-25 15:12

    "Sedan kommer det såklart finnas behov av dyra spel ändå, enligt DeMartini, som menar att kunderna idag är så pålästa att de undviker att köpa dåliga spel. Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet."

    Jaså ;o

     
  • Skrivet av: Jowf
    2010-08-25 14:56

    Så länge detta inte är ett PR-trick från EA:s sida och sänker budgeten på deras spel för att de vill snåla.

     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-08-25 14:54

    Negativt.

     
  • Skrivet av: jpower96
    2010-08-25 14:01

    Bra mer spel som Scribblenauts mindre spel Som modern warfare 2

     
  • Skrivet av: Hundi
    2010-08-25 13:55

    Helt rätt

     
 

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600