World of Goo släpptes till Ipad innan årsskiftet och har redan hunnit bli en succé på formatet. 2D Boy meddelar att man sålde 125 000 exemplar den första månaden spelet fanns ute på App Store. Jämför detta med toppmånaderna på Wiiware (68 000 exemplar) och till PC (97 000 exemplar).
Detta har fått 2D Boy att spekulera kring indie-marknaden och vilket format som egentligen är mest lönsamt för mindre och lite annorlunda spel.
"In 2008, with the successful releases of Castle Crashers, Braid, and World of Goo, it became fairly clear that consoles were 'where it's at' for independent developers, and a lot of attention was given to which console provided the best distribution opportunities," berättar Ron Carmel, en av grundarna av 2D Boy.
"World of Goo's launch on iPad gave us a new perspective on that discussion," fortsätter han.
Vi gav World of Goo till Ipad en saftig nia.