Via ett antal Twitter-inlägg, översatta av Andriasang låter Hideo Kojima berätta om varför Platinum Games tog över utvecklingen av Metal Gear Rising: Revengeance. Det visar sig att ryktena om spelets nedläggning faktiskt var sanna och att Kojima bestämt sig för att stoppa utvecklingen. Kojima ansåg att utvecklingen hade stagnerat, att spelet var tråkigt och att spelsystemet kändes för komplicerat.
Platinum Games erbjöd sig att ta över utvecklingen och Kojima enda krav var att Rising skulle rulla i 60 bilder per sekund (Rising hade en skärmuppdatering på 30 bilder/sekund). Däremot har man tagit bort "Solid" i titeln för att visa att det inte längre är en del av Metal Gear Solid-serien (duh!).