Wii U-Zelda blir rörelsekänsligt

Eiji Aonuma om seriens framtid

Text: Jonas Mäki

I en intervju med Official Nintendo Magazine får Eiji Aonuma frågan om rörelsekänsligt spelande till det kommande Zelda till Wii U. Aonuma kommenterar saken: "I honestly think we cannot go back to button controls now. I think that these controls will be used in future Zelda titles, too."

Om det betyder att nästa Zelda inte alls kommer dra nytta av tablet-handkontrollen till Wii U återstår att se, men nog låter det sig som att Aonuma tänkt sig att även nästa Zelda ska spelas med en Wii-fjärr. Detta eftersom viftande med en tablet riskerar att bli i otympligaste laget...

The Legend of Zelda Wii U

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Rahelon
    2012-01-30 20:24

    Det bästa tänkbara man kan föreställa sig som första nyhet till nästa Zelda!
    Nummer två på den listan är att grafiken kommer se ut som på bilden ovan!

     
  • Skrivet av: Danne92e
    2011-12-15 11:33

    Sacred_Games: Har du missat Zelda: Skyward Sword? Ett AAA-spel som tjänar på sina rörelsekontroller något enormt!

    De som säger att kontrollen inte fungerar... Ja, de tror jag nästan helt enkelt inte förstår sig på hur kontrollen fungerar. Men fungerar, det gör den.

     
  • Skrivet av: Masked monk
    2011-12-14 15:23

    Haha stackars alla som inte vet hur man spelar med motion och inte kan njuta av Zelda pga det. Aja, tack till Nintendo som kan och gillarSkyward sword då.

     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2011-12-14 06:01

    Då "vift"kontrollen är huvudanledningen till Wiis dominans denna generation är det föga förvånande att Nintendo satsar vidare på den, och tvingar exklusiva att använda sig av tekniken....
    Det är dock synd då kontrollen är allt för dålig för att kunna leverera en riktigt bra spelupplevelse, och i sig blir ett handikapp för spelutvecklingen då spelmoment kan strykas för att de inte "funkar".

    Viftande är kul i kortare stunder och passar perfekt för småspel, men än så länge finns det inget AAA-spel som tjänat på att bara ha "vift" som kontrollmetod, tvärt om.
    Istället är röstkommandon eller liknande en utmärkt väg att gå för att få till interaktivitet och kunna "leva sig in i spelet" på ett långt mer naturligt sätt, testa Halo CE med Kinect så ser man direkt skillnaden. Enda felet är att även den är lite vajsen, inte kul att spamma granater när man bara vill ladda om pistolen ^^

     
  • Skrivet av: Linkjr
    2011-12-13 17:17

    Skyward Sword kontrollen är ju sjukt bra, känner av exakt alla rörelser i alla riktningar.
    Jag sitter ner och spelar hela tiden. Man behöver knappast stå upp när man spelar Zelda till skillnad från Kinect spelen.

     
  • Skrivet av: killerjack
    2011-12-13 17:00

    Ge oss en kinect liknande funktion så vi kan hoppa runt o svettas när vi hugger gräs!

     
  • Skrivet av: dimentio
    2011-12-13 16:42

    Det räcker väl med två vift zelda?
    Skulle det inte funka med att dra fingret på platan åt det håll man vill hugga med svärdet?

     
  • Skrivet av: Jakkal
    2011-12-13 14:26

    Att sitta ned och vifta med kontrollen känns ju bara fel.

    Ja det gör det ju på sätt och vis om man tänker sig karaktären som en förlängning av sig själv, men så inlevelsefullt spelar inte jag, handledssnärtar räcker gott och väl till de moment i Skyward Sword som kräver.
    Det är väl mest yngre som intar position och gör svepande rörelser med halva kroppen.

     
  • Skrivet av: rageee
    2011-12-13 13:09

    Varför måste Nintendo envisas med att förstöra min favoritserie?
    Som sideshow95 säger "Om jag hade fått spela det med en vanlig jävla kontroll"
    Blir allvarligt bara less på Nintendo.....

     
  • Skrivet av: Sideshow95
    2011-12-13 12:46

    Jag hade kunnat tänka mig ett HD-Zelda.

    Om jag hade fått spela det med en vanlig jävla handkontroll...

     
  • Skrivet av: StakkerHumanoid
    2011-12-13 12:38

    Jag vill ju ha mitt inventory på Wii U-plattan.

     
  • Skrivet av: wozfe
    2011-12-13 12:38

    Det verkar ju inte som att de absolut har bestämt någonting, men det låter som ett smart val. Bara för att tabletkontrollen blir Wii U:s signum ska man inte behöva känna sig tvungen att utnyttja den om en annan kontroll passar betydligt bättre till ett visst spel. Det skulle verkligen vara synd att överge MotionPlus nu när det precis har börjat visa vad det går för.

     
  • Skrivet av: Danne92e
    2011-12-13 11:32

    Härligt! Kontrollen i Skyward Sword överträffar det föråldrade och repetitiva knapptryckandet i de tidigare spelen med ljusår!

     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-12-13 11:17

    Att vifta med en så stor kontroll som den vi fick se till Wii U, tror jag blir lite osmidigt.

    @Jakkal:

    Man står inte upp och spelar i Zelda.

    Att sitta ned och vifta med kontrollen känns ju bara fel.

     
  • Skrivet av: Kira
    2011-12-13 11:13

    Jag störde mig på kontrollen igår ända fram till jag titta på hur man styrde fågel. Jag älskar kontrollen i detta spel mer och mer. Jag var skeptisk på spelet när det först annoserade ut den vid någon E3, men när jag har testat det så är det nog en av dem bästa i serien.

     
  • Skrivet av: lucas_J
    2011-12-13 11:04

    Vet inte om alla spelat det senaste zelda, men kontrollen var kunglig!

     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2011-12-13 10:40

    Stön. Jag har inget emot att dom kör rörelsekänsligt OCKSÅ men för oss som hellre spelar med knappar och spakar så hade det varit trevligt med ett vanligt kontrollsystem. Jag har klarat alla tidigare stationära Zelda-spel men känner ingen direkt hype inför skyward sword. För det första tycker jag om att spela mina spel liggandes i sängen/soffan, vill inte sitta/stå upp o vifta med armarna... Sen gör ju inte den lågupplöst grafiken saken bättre =/

     
  • Skrivet av: gastenx
    2011-12-13 10:30

    Wörst!

     
  • Skrivet av: Jakkal
    2011-12-13 10:29

    @Kray
    Man står inte upp och spelar i Zelda.

    Däremot lär du snedtända på ett antal cylindrar dagen du ställs inför Kinect

     
  • Skrivet av: Valerin
    2011-12-13 10:27

    Det är den enda anledningen till varför jag inte köper Skyward Sword.

     
  • Skrivet av: chainreaktion
    2011-12-13 10:03

    yay!

     
  • Skrivet av: oGDrummer
    2011-12-13 09:56

    Fu.

     
  • Skrivet av: Ulukai
    2011-12-13 09:54

    Nickeborg: Hear hear!

     
  • Skrivet av: Niper007
    2011-12-13 09:39

    Ett Zelda med bra grafik, de måste banne mig vara deras nästa steg. Då kommer det vara otroligt epic.

     
  • Skrivet av: Eternal
    2011-12-13 09:35

    via mobil @Kray - Varför skulle man stå upp när man spelar Zelda?

     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600