Xbox 720 6x kraftigare än 360

"Nära källor" avslöjar prestanda

Text: Oskar Nyström

Som en liten uppdatering till föregående nyhet om prestandan i Xbox 720 ska sägas att IGN lyckats få tag i "nära källor" som hävdar att konsolen kommer att bli sex gånger så kraftfull som sin föregångare. Grafikkortet som tydligen ska användas är AMD Radeon HD 6670 med stöd för DirectX11, flertalet monitorer, 3D och utgång för 1080HD. Dessutom skvallras det om konsolens release som tydligen ska ske någon gång under hösten 2013. Mer specifikt i slutet av oktober eller början av november.

I en direkt jämförelse med Wii U beräknas kortet i Xbox 720 bli 20% mer kraftfullt och PC-spelare kommer i vanlig ordning att trava på med betydligt bättre prestanda.

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-02-10 03:55

    6670 är ett riktigt vasst kort ! är tror jag förra årets ! om jag inte är helt fel ute ! jag för min del tycker konsolerna klarar sig bra och det är roligare att sätta sig framför 42"tums tv.en och bara chilla med kompisar och lira lite spel ! i längden blir en dator så osocialt

    scared games alltså det där med att ögat missar detaljer beror helt enkelt på att hjärnan inte kan registrera allt ! det handlar lite om den visuell spatial där ögat inte ser alla detaljer riktigt! man missar viktigt information i livet alla lider av det på nåt sätt man kan inte se exakt alla detaljer !

    men som sagt på en dator blir allt mer detalj rikt !

     
  • Skrivet av: Rahelon
    2012-01-30 21:48

    Alltså... Om den blir 6x kraftigare så kommer jag inte klaga på "dålig grafik" på över tio år, även om PC utvecklas enormt...

     
  • Skrivet av: f0mpy
    2012-01-26 22:18

    Jag kommer definitivt att avvakta den generationen. Jag har missat så mycket från Playstations sida, Killzone, Little Big, Uncharted och Yakuza.

     
  • Skrivet av: Motch
    2012-01-26 15:59

    Alltså vi kommer nog inte att få se några jätteförändringar när det gäller prestandan. Eventuellt kanske man överklockar lite i bästa fall.

    Dem slutgiltiga dev kits:en till Wii U anlände till tredje part nu i veckan. Alltså ungefär ett år innan släppet. Nu kommer väl ingenting att ändras, om inga allvarlig konstruktionsfel upptäcks förstås.
    Där hade faktiskt grafikkortet uppgraderats en aning sedan alpha kit:en (som släpptes någon månad före E3).
    Spännande nog upptäckte jag nu att även utvecklingsverktygen till 720 släpptes då.
    Så mycket baseras ju på hur gamla dem här ryktena är.
    Satt 6670-kortet redan i alpha-versionen kan ju såklart mycket ha hänt.
    Nya dev kits ska tydligen vara på väg ut "as we speak" nästan. Återstår att se vad som läcker ut nu.
    Så jag tar delvis tillbaka det jag sagt, i brist på relevant information.

    Revisioner på funktioner och utseende kan ju såklart ändras när som helst. Men det var ju inte det vi pratade om här.

     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2012-01-26 14:56

    Fråga bara Mäki, han som veteran kan dra upp hur många exempel som helst från tidigare konsolsläpp där komponenter, funktioner och utseende har ändrats i sista sekund.

    Utvecklarna får bara ett ungefär på hur konsolen kommer vara vid release och får arbeta på det intil sista veckorna då de får försöka optimera för de slutgiltiga produkten bäst de kan.

     
  • Skrivet av: Motch
    2012-01-26 13:54

    @TB: Utvecklarna borde ju vara med under utvecklingen, inte sant? Borde dem inte opponerat sig tidigare i så fall?
    Det är ju redan bekräftat att en av Sonys större studio hjälpt Sony med dem grafiska bitarna i den nya konsolen och att dem i dagsläget påbörjat spelutvecklingen till den samma.
    Lite sent att göra några stora förändringar då, inte sant?

     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2012-01-26 13:37

    Motch: Fast specsen spikas ju inte förens någon månad före release och så kan det hända att de drar tillbaka konsolen om utvecklarna klagar och redesignar den/ökar prestanda.

    Tillagt 2012-01-26 13:40:

    Citerer Sacred_Games:
    Som alltid, vill man ha bästa grafik får man köpa en PC och hosta upp de tusentals kronor det kostar att ha det värsta, nöjer man sig med bra grafik och riktigt bra exklusiva, kan en konsol för en bråkdel av kostnaden vara ett alternativ.

    Höll med dig ner till detta bullshit.

    Du kan bygga en dator nowdays för 3k som klarar BF3, Skryim och Witcher 2 som inte låter något samt är liten som en 360.

     
  • Skrivet av: Motch
    2012-01-26 13:19

    Dessutom kommer MS måste anpassa sin konsol efter Wii U och Ps4, om de blir starkare än väntat måste MS också öka på prestandan, och tvärt om.
    Ett övermaxxat 6670 kan vi alltså se som en "lägsta nivå" för vad vi får se i 720, troligen kommer det att vara något bättre men det är ju inte omöjligt att detta rykte sprids just för att invagga Sony/Nintendo i falsk säkerhet om att de vet vad MS ska erbjuda, och snabbt ska kunna kontra det.


    Inte en chans. Dem här tre företagen har ju självklart haft koll på vad alla haft på gång långt innan det här läckte ut.
    Dessutom är den här sortens specifikationerna i stort sett spikade sedan en tid tillbaka och utvecklarna har redan fått verktygen. Några stora förändring kommer vi inte få se!
    Stämmer uppgifterna så kommer det sitta ett modifierat 6670 i nästa Xbox - oavsett vad konkurrenterna har.

     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2012-01-26 05:07

    @ Rubio77
    Så du sitter alltså med upplösningen 800x640 på en 20" datorskärm?
    Tvärt om, högre upplösning = mer dpi = mer information på skärmen, och tro mig, du kommer att se en tydlig skillnad på 4k2k och 1080p även på en "liten" tv som är 37, eller 42 tum.
    På samma sätt som man ser skillnad på 30 eller 60fps, eller 60 och 120, ögat kanske inte kan registrera alla små skillnader men hjärnan märker dem och bedömer den snabbare/högre upplösta skärmen som bättre. Sen beror allt på avstånd, självklart, men TV-skärmarna har bara blivit större utan att vardagsrummen ökat.

    @ Chanzey
    Du är något på spåren i ditt resonemang, en konsol behöver mycket mindre Ram än en PC, och även om du har 8Gb ram är det få spel som kan använda mer än 2-4, se bara Skyrim som exempel.
    En konsol har som OS ofta en väldigt bantad linux-dist som tar väldigt lite Ram, du slipper MSn, anti-virus, steam och hundratals andra onödiga tjänster och program. BEhovet av ram på en konsol är kort sagt obefintligt jämfört med PC, och även på PC har de flesta mer ram än de behöver (8Gb är generellt sätt poänglöst).

    Dock så är Ram väldigt billigt, och är tveklöst ett enkelt och billigt sätt att få ut lite mer prestanda ut konsolen, ett lysande exempel är att Homefront på Ps3 inte hade nog med ram för att man skulle kunna ha "cockpit vy" på pansarvagnarna, medan det var teoretiskt möjligt på 360.
    Om du betänker hur pass bra spelen är idag, och hur många objekt de har med (hur få saker som saknas) jämfört med PC, och tänker att konsolerna har 256-512Mb Ram, så inser du snabbt att 6Gb iaf de första åren är väldigt överflödigt för spel iaf, kan dock behövas för appar och annat.
    Behovet kan öka med tiden, men att satsa alltför mycket på Ram är ganska poänglöst iaf.

    @ FlesHunter
    Visst, det kan kännas drygt att vänta men å andra sidan är möjligheten stor att ny teknik hinner introduceras och om så sker, blir gammal billigare och konsolerna kan få en hårdvaruuppgradering i sista minut, speciellt om konkurrenterna trissar varandra eller utvecklarna ber om det (Epic krävde 512Mb ram i 360, annars hade den bara haft 256). Så det är mycket möjligt att det sker både stora och små hårdvaruförändringar ändå till månaderna inför release

    OnT:
    Något många tycks ha glömt är att konsolen är så sjukt optimerade att de klarar av långt mer på "dålig" hårdvara än PV, att de ska säljas billigt och att de måste ha låg värmeutveckling (RROD).
    Testa slänga ihop en PC med 256-512Mb Ram, en 3-kärnig processor och spela lite Skyrim, Bf3 eller The Witcher 2 med ett 360-grafikkort...
    Det går inte, bara ett OS idag kräver nästan mer än de där specsen och då har vi inte ens talat om spel, trots detta kan Ps3 och 360 klara det.

    Som alltid, vill man ha bästa grafik får man köpa en PC och hosta upp de tusentals kronor det kostar att ha det värsta, nöjer man sig med bra grafik och riktigt bra exklusiva, kan en konsol för en bråkdel av kostnaden vara ett alternativ.
    Det är fortfarande minst 1 år kvar innan release och mycket kan ändras på hårdvarufronten ännu...

    Dessutom kommer MS måste anpassa sin konsol efter Wii U och Ps4, om de blir starkare än väntat måste MS också öka på prestandan, och tvärt om.
    Ett övermaxxat 6670 kan vi alltså se som en "lägsta nivå" för vad vi får se i 720, troligen kommer det att vara något bättre men det är ju inte omöjligt att detta rykte sprids just för att invagga Sony/Nintendo i falsk säkerhet om att de vet vad MS ska erbjuda, och snabbt ska kunna kontra det.

    Ska vi vara lite realistiska så skulle dessa uppgifter i praktiken vara industrispionage på hög nivå, och det straffas mycket hårt i USA och skulle aldrig släppas till "pressen".
    Däremot kan företag ofta "råka läcka" uppgifter för att påverka köpare och konkurrenter, händer ständigt på PC sidan där man "via läckor" får veta vad Intel/nVidia/AMD planerar för processorer och deras prestanda, långt i förväg...

     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-01-25 21:48

    nice om detta stämmer är den ju sjukt kraftig då måste jag ha en ny tv för att ens kunna utnyttja detta !

     
  • Skrivet av: Jakey
    2012-01-25 21:11

    ok gött

     
  • Skrivet av: FlesHunter
    2012-01-25 19:11

    Trevligt, Själv tycker ja 360 har bra med kraft för att vara 6 år gammal.
    Tycker spelen ser riktigt bra ut om man kollar på prestandan i 360:t.

    Så en 6x kraftigare box så vet jag inte ens hur himmelskt det kommer att bli!! dock segt att vänta 1 år och 7-8 månader!!!! för då kanske inte en 6xkraftigare inte är så mycket längre

     
  • Skrivet av: Chanzey
    2012-01-25 18:23

    Tycker det känns klent med RAM om det är endast 6 gånger mer minne (512MB x 6 = 3GB ). Idag finns det laptops med 8 GB RAM.
    Visst, kanske konsolerna inte har samma behov av RAM som en vanlig PC, men tycker ändå det känns klent 2013.
    Tänk också att den kommer att vara ute på marknaden minst 5 år.

     
  • Skrivet av: cocacola3696
    2012-01-25 18:19

    20% mer kraftfullt? ligger inte Wii:U på samma stadie som dagens grafik?

     
  • Skrivet av: Rubio77
    2012-01-25 18:07

    Mr_ChriL En 4K-TV är förmodligen onödig oavsett vilket, så länge man inte funderar på att köpa en TV på 60" eller mer. På mindre TV-apparater lär det bli nästintill omöjligt att nyttja den upplösning som 4K ger.

     
  • Skrivet av: CoDinmyheart
    2012-01-25 17:21

    6670 är väl ett ganska klent kort redan idag..?
    har själv precis byggt ihop en ny burk me ett GTX580 i och den e betydligt bättre

     
  • Skrivet av: monkeyking
    2012-01-25 17:07

    Mitt graffikort?

     
  • Skrivet av: xilli
    2012-01-25 16:55

    1080HD?
    Skriv full-HD lr 1080p.

     
  • Skrivet av: Dark urban
    2012-01-25 16:37

    hoonycoomb: Tack för applåderna det värmer. En som håller med mig i alla fall!

     
  • Skrivet av: Baxter
    2012-01-25 16:33

    Sen får man ju tänka på att ett kraftfullare kort hade krävt mer ström=fetare och dyrare power supply samt kylning. Tvivlar på att MS vill göra en flygplans konsol igen.

     
  • Skrivet av: Mr_ChriL
    2012-01-25 16:18

    Då känns det helt onödigt att köpa en 4K tv som kommer snart, om det nu bara är 1080HD.

     
  • Skrivet av: GoldenBrown
    2012-01-25 15:47

    >dragonslayer

    x1900 serien. Den är dock modad endel, använder unified shaders istället för pixel pipelines och liknande.

    Har dock svårt att se varför man skulle välja detta kort förutom till prototyper för att få fram en såpass vinstdrivande enhet som möjligt, utan flaskhalsar. 6670 är t.o.m långsammare än mitt 5750 vilket inte är ett direkt toppenkort.

    Vad flaskhalsar oftast? Jo grafikkortet, så en planerad super CPU skulle inte få skina ett dugg om man snålade med grafkkortet, ser hellre en konsol med ett redigt grafikkort än en redig CPU.

    Något med nya GCN från AMD vore trevligt, högre mellanklassen kanske? 7870 vore super.

     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-01-25 15:12

    Grafikkretsen i Xbox 360 var väl i stort sett samma som för X1800-serien? och den släpptes 2005.

     
  • Skrivet av: P_Calle
    2012-01-25 14:55

    Uhm. Konsoller har aldrig släppts med de senaste grafikkorten vad jag vet...

    Både 360 och ps3 hade gamla kort när dom kom, men de presterar ändå fortsatt ok grafik. kanske till viss del för att dom håller tillbaka utvecklingen.

     
  • Skrivet av: rosso-risma
    2012-01-25 14:54

    Det var då mycket folk vet om konsoler nuför tiden. Bara den är kraftfullare över lag så är jag nöjd.

     
  Fler läsarkommentarer>>

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600