Världsrekord i simultant FPS-spel

999 personer lirade Man vs Machine

Text: Jonas Elfving

Svenska teknikföretaget Much Different har, med hjälp av 999 actionsugna spelare, slagit ett världsrekord i antalet simultana FPS-spelare på samma karta. Rekordet slogs i helgen i prototypspelet Man vs Machine. Det ska tydligen ha gått vägen rätt lagg-fritt, dessutom.

Så här såg rekordet ut

Man vs Machine

Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Soni_
    2012-02-01 15:54

    properskillz: Du menar att det är bättre att vara bäst på någonting där du har konkurrens? Självklart!

    Spelar det någon roll? Nej.

    Varför? För att du är bäst på det du gör. Ser inte poängen i att vara bäst på någonting som du inte vill vara bäst på.

    Brukar jag prata i frågor? Nej. Kändes dock rätt nu.

     
  • Skrivet av: properskillz
    2012-02-01 14:15

    humanisten: jag kan ju inte se hur det skulle fungera i något scenario alls.... men smaken är väl som baken. vissa vill väl ha en enda stor fight som är över på 3 sekunder, medan andra föredrar att ha jättemånga lite mindre fighter

    soni: vissa slår världsrekord för att dom vill vara bäst på någonting.
    vissa slår bara världsrekord för att dom vill vara med i rekordboken. men jag menar, hur cool är det att vara bäst på någonting som ingen annan människa någonsin kommer prova göra igen?

    "jag är bäst i världen på att hoppa på en stylta samtidigt som man håller i ett cykelhjul. jag kom 2 dm långt"

    det måste ju vara roligare att vara bäst på någonting som är lite mer normalt?

     
  • Skrivet av: NHLmasternator
    2012-01-31 17:23

    hahahaha

     
  • Skrivet av: SOAP97
    2012-01-31 17:08

    Jävligt bra gjort för att vara ett browserspel. Jag var själv med och man blev disconnectad ett fåtal gånger men när man väl var inne så var det episkt.

    Det hände så sjukt mycket på skärmen samtidigt, strålar hit och dit! ^^

     
  • Skrivet av: Antn908
    2012-01-31 17:07

    Coolt! men blir det inte lite väl mycket

     
  • Skrivet av: Soni_
    2012-01-31 16:41

    för vad är egentligen poängen? att slå världsrekord? varför slår man världsrekord bara för sakens skull?

    Dummaste jag läst på jävligt länge.

    Vem försöker slå världsrekord för annat än just den sakens skull?

    tomte

     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-01-31 15:32

    @properskillz

    Absolut, men det gäller att ta barnsteg.
    I detta fallet var det mera rekordbiten som var grejen, därav banans simplicitet och liknande plus att detta inte är en direkt stor spelstudio.

    Tänk dig om utvecklare inom... låt oss säga fem år, verkligen sätter sig ner med detta som en fort av ruta ett och sedan hamrar ut ett spel speciellt format för stora strider (kanske inte just 1000 spelare per strid men kanske upp till 500 i alla fall), många spelare och en ganska detaljerad värld, DÅ kan vi ha ett stort spel framför oss.

     
  • Skrivet av: properskillz
    2012-01-31 15:12

    humanisten: men då borde dom ju testat på en mycket större bana för att se om det laggar även när impostor-systemen är igång.

    skalan måste ju vara enorm för att ett spel ska fungera med så många spelare, och när man inte testar skalan utan bara antalet spelare faller det lite platt över sig själv så som jag tänker det.

     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-01-31 15:08

    @ properskillz

    Fast tänk potentialen för om vi skulle säga ett MMO som Huxley lovade oss för många år sedan. Det skulle kunna fungera ganska väl.

    Och bara för att vi i just detta fallet i ett spel där man helt enkelt låter två grupper människor spawna och skjuta varandra tvärs över en tom bana så betyder det inte att vi inte skulle kunna utveckla ett spel eller ett koncept kring denna typ av nätkod.

     
  • Skrivet av: chainreaktion
    2012-01-31 14:39

    Det är ju ganska häftigt! många spelare blir det!

    Tillagt 2012-01-31 14:42:
    Coolt! Såg inte mycket till Lag där alls!

     
  • Skrivet av: properskillz
    2012-01-31 14:38

    humanisten: jag tror också det.

    för vad är egentligen poängen? att slå världsrekord? varför slår man världsrekord bara för sakens skull? så att man ska kunna skryta om att man var en av 999 spelare i ett spel som inte gick att spela?

    eller var det för att testa nätkoden? palla ens testa för så många spelare när det bevisligen är helt ospelbart.

     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-01-31 14:10

    @properskillz

    Tror du missade poängen lite...

    @Rayko

     
  • Skrivet av: properskillz
    2012-01-31 13:58

    det ser ut att vara världens tråkigaste spelsession någonsin. hurra.

     
  • Skrivet av: sammiboii
    2012-01-31 13:33

    FPS spel ZzZzZz....... Skulle vara skönt om alla FPS spel i hela världen brann upp, förutom HALO spelen då.

    Njae, Halospelen borde också brinna.
    De har världens värsta fanboys.

     
  • Skrivet av: xbenjiboyx
    2012-01-31 13:28



    JÄVLAR VAD KUL!

     
  • Skrivet av: Rayko
    2012-01-31 13:19

    FPS spel ZzZzZz....... Skulle vara skönt om alla FPS spel i hela världen brann upp, förutom HALO spelen då.

     
  • Skrivet av: 9410besi
    2012-01-31 13:07

    Nice!!! Vore riktigt coolt och se något sånt här i andra FPS spel som CoD eller BF Fast det skulle nog inte vara lagg fritt...

     
  • Skrivet av: Baxter
    2012-01-31 13:06

    Coolt.

     
 

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600