I en intervju med Kotaku berättade Kevin Levine, director för Bioshock Infinite, att spelet kommer att berätta en ny saga varje gång du spelar det.
"I don't wanna present it as sort of a BioWare level, radical reimagining of the universe that you can do by making story choices, but there are gonna be some changes."
Levine berättade också att spelvärlden i Infinite kommer att falla sönder på grund av din ankomst till skillnad från den första delen i serien där Rapture ju var en dystopi redan från början av spelet. "Det spelar ingen roll om du vill det eller inte", förklarade han. "Det ligger helt enkelt i situationens natur".
"You get this feeling that you're sort of on this inevitable path to things just getting worse and worse and you're just trying to do the right thing. Not necessarily the heroic thing, but just-you're just trying to get out of this city, protect your own skin."
Bioshock Infinite släpps 19 oktober i Sverige.