Blizzards farligt beroendeframkallande World of Warcraft har nu släppts kommersiellt i världens befolkningsmässigt största land Kina. Efter en framgångsrik betaperiod där som mest 500 000 kineser (!) samtidigt spelade World of Warcraft är det dags för den riktiga varan. Intressant är också att Blizzard valt ett annorlunda betalningsupplägg för den kinesiska marknaden, där spelarna måste köpa både en CD-key och ett poäng där poängen dras av allteftersom man spelar. Ett mer flexibelt system än månadsavgiften där den som bara väljer att spela några timmar i veckan inte förlorar något på detta.