Vi haffade multiplayer-producenten Billy Buskell för kommande Mass Effect: Andromeda för att få veta lite mer om studions syn på samarbete och multiplayer i det fjärde rymdäventyret från Bioware.
"The core combat just really took a step forward. Now we have a lot of verticality, you can see that in the maps behind us. With jump and dash now it's a lot more freeform movement."