Att lyckas med skräck i spel (och övriga medier också för den delen) är inte det lättaste. Ofta blir det förutsägbart, klichétyngt eller bara fånigt.
Frictional Games vet dock hur man gör, om inte annat för deras genomläskiga Amnesia: The Dark Descent. Studions Thomas Grip har nu listat 10 saker som kan ta skräckspel till nästa nivå.
Här nämns faktorer som tempo, tvekan, storlek på spelvärldarna, med mera. Intressant läsning tycker vi: