Även om vi utnämnde Journey till förra årets allra bästa spel, så var det ingen lycklig historia för alla inblandande. Som för utvecklaren till exempel. I en intervju med Polygon medger producenten Jenova Chen att det inte blev framgångsrikt.
"I wouldn't say that the development of Journey was a successful example of game development. We bankrupted the company", berättar han.
På frågan hur han ska bära sig åt för att tjäna pengar förklarar Chen: "I think to have a financial success, that is going to change everyone, it has to be much bigger than a game on the Playstation platform"
Det är också orsaken till att nästa spel blir multiformat, för att kunna bevisa att man kan tjäna pengar på konstnärliga spel: "I run into a lot of lost and frustrated students who study games to work on great art, but then find there is no place for them. I feel responsible for them because I showed them that is possible, but there is no place for them."
Och lösningen är som sagt enkel: "My resolution is to create a big financial success."