Recension

Colin McRae: Dirt

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Codemasters blandar friskt och bjuder på en underbart händelserik och intensiv racingupplevelse och Petter Hegevall bjuder givetvis på sina åsikter om spelet

Usch vilken eländig liten velpotta jag är. Beslutsångesten kommer med åren, uppenbarligen. Efter att ha spelat förhandsversionen av Dirt var jag övertygad. "Det färdiga spelet kommer att regera", sade jag till en minst lika upphetsad Jesper Karlsson.

Men efter fem timmar med recensionsversionen utvecklade jag en viss skepsism, bilarna gick lite väl mycket på räls kändes det som, friktionsfysiken kändes lite för överdriven och spelmekaniken rent generellt kanske lite väl ytlig. Nu har jag spelat ytterligare fem timmar, röjt runt online, krossat Jesper i multiplayerläget (som vanligt) och slutfört mästerskapet med en svulstig guldpokal som belöning. Nu är jag, hur velig jag än varit, också säker på mina känslor för Dirt. Jag älskar det. Djupt.

För Codemasters har tagit i från tårna. Laddat med allt krut de har. Laddat storpuffran. Sju välgjorda racingdiscipliner, mängder av smaskiga vrålåk, banor till förbannelse, urläcker grafik, superbt upplägg och underbar presentation. Du kanske förstår varför jag älskar Dirt?

Jag har kastat min toktrimmade WRC-Celica mellan snåriga australiensiska skogsvägar, slängt runt bakändan på min Ford RS 2000 och skövlat småträd och sly med min Audi S1. Jag har flugit som ett jaktplan genom den kuperade terrängen i min beachbuggy, klättrat till toppen av Pikes Peak med min Evo 9:a och slickat Spaniens asfalt med en Renault Super 16000. Jag har gjort allt det där, och längtar efter att få återvända (därför ska jag försöka färdigställa denna recension riktigt snabbt).

Codemasters ambitioner känns självklara bara efter några minuter. Istället för att attrahera de mest inbitna rallyfansen med tung grusfysik och realistiskt upplagda specialsträckor (som de gjort med de fem tidigare spelen), har de i Dirt gjort en helomvändning. Tänk dig Toca: Race Driver blandat med Rallisport Challenge 2 och Sonys helvilda Motorstorm. En arkaddoftande, högintensiv och extremexplosiv vansinnesmix där våghalsighet och ren och skär instinkt går före framvagnsinställningar, förställ och planering. Dirt är precis som det låter, snabbt, snyggt, vildsint och väldigt lortigt.

Bland det bästa med Colin McRae: Dirt är utan tvivel presentationen, grafiken och variationen. Sin vara trogen bjuder Codemasters på ett smått kriminellt snyggt menysystem som inte bara är annorlunda rent uppläggsmässigt utan även lätt att navigera i. När spelet startar välkomnas man av en sammetslen speakerröst som visar sig tillhöra självaste Travis Pastrana (MotoX-geniet) som berättar vad varje del av spelet innehåller, och hur man snabbast kommer igång med tävlandet. Därefter följer ett par enklare lopp innan man kastas ut i karriärlägets stenhårda mästerskap.

MotoX-kungen Travis Pastrana har under de senaste två åren bytt sin cross mot en rallybil och tävlat i en hel uppsjö av olika rallyevenemang både i och utanför USA. Travis har spelat en större roll i utvecklingen av Dirt än vad självaste Colin McRae gjort, inte minst då Codemasters sneglat på den amerikanska rallycirkusen mer än på den idag mer än lovligt snustorra WRC-cirkusen, samt låtit Travis kommentera hela spelet. Varför de inte döpt spelet till Travis Pastranas: Dirt har såklart att göra med Colins inarbetade namn som i Europa är ett ovärderligt varumärke som bara skriker kvalitet.

Det finns ett gäng olika racingklasser i Colin McRae: Dirt som alla måste bemästras för att man ska bli framgångsrik i karriärläget. Detta kräver dock inga enorma startsträckor eller tidskrävande inkörningsperioder, i grund och botten kontrolleras samtliga av fordonen i Dirt på samma sätt (såklart) och samma premisser gäller för alla racingklasser ("fullt ös, medvetslös".

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Colin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: Dirt
Colin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: Dirt
Colin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: Dirt
Colin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: Dirt
Colin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: DirtColin McRae: Dirt
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots