Mercury Meltdown Revolution
Kvicksilverklumpen är tillbaka, den här gången till Wii, och måste räddas från en gräsligt ful cel-shading. Tur då att Wii-fjärren fungerar perfekt
Först, ett varningens ord - om du bryr dig extremt mycket om ett spels grafiska design så kan du direkt dra bort 5 poäng från mitt slutgiltliga betyg och sluta läsa den här recensionen direkt. För Mercury Meltdown Revolution innehåller något av den fulaste design jag någonsin sett i ett spel. Som tur är så har det ingen större inverkan på själva spelandet, men det kan vara nog så irriterande när vissa detaljer ser ut som att de är ritade av en treåring. Naivistisk konst i all ära, men i ett spel ser det mest fånigt ut.
Så, då fick jag det sagt.
Om du fortfarande läser så kan jag berätta att Mercury Meltdown Revolution går ut på exakt samma sak som de gamla Mercury-spelen - en klump levande kvicksilver ska färdas från punkt A till punkt B utan att ramla av banan, vilket kan vara nog så komplicerat när det faktiskt är banan självt du tippar åt olika håll för att få klumpen att röra sig. För att komma vidare krävs det att tillräckligt många procent kvicksilver finns kvar när du väl når målet, annars blir det att snällt starta om banan från början. Simpelt upplägg, men ack så svårt ibland.
När det första Mercury-spelet - Archer Maclean's Mercury - släpptes till PSP var tanken att det skulle följa med en gyrosensor så man kunde styra det genom att tippa konsolen fram och tillbaka. Det blev aldrig så, men när nu Mercury Meltdown Revolution släpps till Wii så får man ju den funktionen på köpet i och med Wii-fjärren. Där andra spel kämpar med att försöka utnyttja fjärren på ett bra sätt känns det fullkomligt naturligt här - du håller den i ett liggande läge och tippar den fram och tillbaka, helt enkelt. Det fungerar perfekt och även om Archer Maclean's Mercury var ett bra spel så inser man hur mycket bättre det hade kunnat bli om den här funktionen alltid funnits med.
Att spelkontrollen sitter så bra gör att Mercury Meltdown Revolution blir en ren fröjd att spela. Ignition har även gått överstyr när det gäller att pumpa ur sig kluriga och spännande banor. De grälla färgerna, med sin fula cel-shading (se ovan angående den grafiska designen), gör mig smått illamående men jag förlåter spelmakarna för det då de har varit så kreativa i sin bandesign. Spelet bjuder på stor variation och när man väl tror att man börjar få koll på tekniken introduceras ett nytt moment som man måste lyckas ta sig förbi. Kvicksilverklumpen rör sig precis lika naturligt som förr och man känner sig nästan skyldig när man gör fel och hör den skrikande falla mot sin förmodade död utanför skärmen. Om nu kvicksilverklumpar kan dö, det vill säga.
Roliga banor och en nästan perfekt spelkontroll alltså. Varför då inte ett ännu högre betyg?
Om sanningen ska fram så lämnar Mercury Meltdown Revolution inte några bestående intryck. Det är ett roligt pusselspel som ger underhållning för stunden, men det är alldeles för enkelt att lägga åt sidan efter några banor och jag känner egentligen aldrig för att plocka upp det speciellt ofta. Det gör sig inte speciellt bra som ett partyspel, då det enbart har stöd för en spelare, och har inte den evighetskänsla som exempelvis spel som Lumines eller Tetris har.
Gillade du de gamla Mercury-spelen, eller vill ta del av en riktigt bra Wii-spelkontroll, så rekommenderas Mercury Meltdown Revolution varmt. Det kommer aldrig bli ett klassiskt pusselspel, ett sånt där alla måste ha spelat och som blir en del av allmänbildningen, men som ett exempel på hur bra Wii-fjärren faktiskt kan fungera förtjänar det din uppmärksamhet.
| Grafik: | 4 |
| Spelbarhet: | 8 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 7 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:Wii
- Genre:Pussel
- Utvecklare:Ignition Banbury
- Utgivare:Ignition Entertainment
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 3 år
- Premiär:08 Juni 2007
- Archer Maclean's Mercury PSP
- Geon: Emotions Xbox 360
- Marbles! Balance Challenge Wii
- Marble Blast Ultra Xbox 360








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









mercury är skit spel
för att vara ärlig så tycker jag faktiskt att den grafiska stilen är riktigt sköm, den känns avslappnad och lekfull, detta är ett riktigt bra sepl enligt mig
tröttnade efter en halvtimme, pga det var för enformigt. många banor och hemligheter, men inget spel man vill känna för att spela igen efter man stängt av det. får väll byta det mot nått annat.
Varför kan man inte göra lika bra grafik som zelda TP


Det fattar inte jag?
Varför är det ingen som bry sig om grafik när det gäller wii spel?
Till PSP är det kul men till stationär

Graffen är ju nästan samma som till PSP
Det ser ju förjävligt ut.
Är det där ens kul?
Jag tyckte att Kororinpa var mycket bättre än detta, så om ni vill ha ett liknande spel, testa det istället.
Kororinpa har dessutom multiplayer på splitscreen.
Vilka insiktsfulla kommentarer
kan inti wii producera bra grafik, titel efter titel får lågt betyg för just grafiken..kul konsol
Tja snyggt var det inte
Ganska fult, ja
påminner om loco roco (omg nintendo skjäl spel ider^^) nä skämt å sido hmm nintendo har utökat mitt vill ha biblio tek på wii med två spel detta å mario party ser måttligt intresant om det inte hade varit för grafiken... fast det är ju som petter säger kan man ju förlåta om spelstilen är rätt....
HA där fick ni som säger att redaktionen är grafik kåta!!!
Men...om de här spelet får en 4a i grafik, hur fult ska ett spel vara för att förtjäna en 3a eller lägre?!!
Lite "Ballance" över detta
Ser mycket snyggare ut än Eledees.
Har testat detta, men gillade Kororinopa bättre... annars är det rätt coolt
SÅ fult var det väl inte?
Verkar intressant för övrigt och blir kanske ett köp när det hamnar i reaboxarna.
wow ett bra spel till wii
UH OH!
Ser ut som PSP spelen. Men Wii fjärren till det här spelet ser smaskit ut.
Oh no!
Utvecklarna bryr sig inte vad nintendo wii klarar 