Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

X2: Wolverines Revenge

Text: Petter Hegevall

Kort innan premiären av den efterlängtade biofilmen X-Men 2 (X2) får vi följa gruppens mest dödlige medlem på en resa i hans förflutna.

I X2: Wolverines Revenge får vi följa den skäggiga seriehjälten på jakt efter sitt förflutna. Då Logan finner ett virus i sin kropp och får reda på att han endast han 48 timmar kvar att leva börjar jakten på motgiftet såväl som på de som en gång skapade honom. När spelet börjar har Wolverine precis rymt från den anstalt där hans unika admantaniumskelett installerades. Året är 1968 och vi får flera intressanta hänvisningar till hans förflutna. Vägen kantras av ett axplock ur Marvels välkända serievärld och med hjälp av Professor X pedagogiska berättarröst slår jag och Logan oss igenom delar av den odödlige seriehjältens problemfyllda liv. Låter det bra? Mja, jag kanske tog i en aning... X2: Wolverines Revenge är medelmåttigt på alla tänkbara sätt.

X2: Wolverines Revenge är ytterligare ett i raden av film o serielicensspel från Activision som bygggts kring den halvdana spelmotorn från Spiderman. Man ser Logan ur ett traditionellt tredjepersonsperspektiv och slagsmålssystemet fungerar som en blandning mellan Spiderman och Minority Report. Wolverine kan göra ett antal olika slag samt två olika sorters sparkar. Han kan självklart även kombinera dessa samt utföra tre stycken specialattacker. Mycket av det spelmässiga kretsar kring Wolverines speciella förmågor att läka sig själv och att kunna urskilja värmeskillnaden i luften och på marken. Det förstnämnda är väl implementerat och gör att man hela tiden, efter ett slagsmål med några av spelets fiender, tvingas upsöka ett avskilt hörn för att kunna slicka sina sår. Även det så kallade "stealth-mode" där man kan aktiverar Wolverines värmesyn, för att på så sätt osedd kunna ta sig förbi vakter och annat, fungerar bra. Däremot lämnar slagsmålssystemet och spelkontrollen i allmänt en hel del att önska då Wolverine känns ganska stel och rörelserna alldeles för begränsade. Det blir väldigt tråkigt att utföra samma attack om och om igen, främst eftersom spelet liksom bygger på handgemäng, hela vägen.

Spelet börjar på den anstalt där Wolverines unika förmågar planterades i hans kropp och härifrån får vi följa den sylvasse hjälten i hans personliga vendetta. På vägen stöter man på ett flertal välkända ansikten som exempelvis Juggernaut och Sabretooth. Den sistnämnde är spelets första boss och liksom de efterföljande bossarna bjuder Sabertooth både på utmaning och lite hjärngympa innan man kan springa vidare.

En av spelets svagaste punkter är problemlösningen och den del av utmaningen som gör att man hela tiden måste testa sig fram utan att kunna luta sig mot implementerad spellogik. Jag kommer hela tiden på mig själv funderandes på konstiga lösningar på konstiga problem som egentligen inte alls är problem, bara designmissar i en linjär struktur. Detta är den beska frukten av ett stressat utvecklingsarbete, något som blir allt tydligare ju längre in i spelet man kommer, tyvärr.

En annan av svagheterna i Wolverines Revenge är het klart spelkameran som stundtals fått mig att skrika högt. Många gånger, speciellt i trånga utrymmen, sticker kameran upp i ett hörn eller klistrar sig fast vid en vägg vilket gör det oerhört svårt att se vad man själv sysslar med.
Grafiken är ojämn och pendlar mellan ytterst medelmåttig och väldesignad. Miljöerna är några av de gråaste och absolut tråkigaste jag sett överhuvudtaget och detaljrikedomen är lika med noll. Istället är både Wolverine och de andra mer kända karaktärerna ur serien snyggt designade och ger spelet en ganska trivsam visuell attityd som både rimmar med serietidningen såväl som den kommande biofilmen. Det finns även en hel del effekter som ger spelet en ganska speciell känsla, då inte minst Logans värmesyn eller hans speciella raseriattacker.

Medan grafiken passerar godkänt liksom den övergripande spelbarheten (knappt godkänt) så är däremot ljudet lika oerhört ruttet som bandesignen. Wolverines röst görs av den ständigt inaktuelle Mark Hamill (Luke Skywalker), något som känns både onödiogt och ganska fånigt. Hamills röstskådespel är snudd på självmord och samtliga ljudeffekter gör mig näst intill spyfärdig. Tillkommer gör dålig musik, avsaknad av riktigt Dolby 5.1-stöd och en rad riktigt tråkiga miljöljud.

X2: Wolverines Revenge är i mina ögon vare sig bättre eller sämre än Activisions förra filmlicenstitel, Minority Report. Båda dessa spel bör klassas som ytterst medelmåttiga, trots vissa kvaliteter, och utvecklas till största delen med syftet ett vidare marknadsföra respektive film. Snygg karaktärsdesign och vissa riktigt roliga effekter räddar inte X2: Wolverines Revenge från att hamna precis på mitten av vår betygskala och jag konstaterar för 121:a gången att ännu en bortslarvad licens nått butikshyllorna. Så synd på en sån perfekt hjälte...

X-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's Revenge
X-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's RevengeX-Men 2: Wolverine's Revenge
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Kaiser
    2009-05-10 12:54
    Har haft denna spelet. Helt klart underhållande för sin tid Men Origins knäcker denna hårt!
     
  • Skrivet av: JoGD
    2008-10-31 01:30
    varför har han bara kalsonger samt nån ful plåtgrej på huvudet på nästan alla bilder, det ser ju skitfult ut.
     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2007-11-20 17:32
    Svett dåligt spel! Jag drämde ner boxen i spelaffären och krävde mina pengar tillbacka
     
  • Skrivet av: godzilla-kid
    2007-10-19 17:18
    det här spelet suger
     
  • Skrivet av: Perinho
    2007-06-11 18:42
    rätt okej tycker jag. Bara att det är så himla svårt!!! Spara får man knappt göra heller, dör man så får man börja om från början
     
  • Skrivet av: Sparxxx
    2007-02-20 15:52
    mupp var ordet...det finns ett spel också!
     
  • Skrivet av: Corky Romano
    2006-11-03 09:59
    Vilket MUPPSPEL!!!
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:6
Ljud:3
Hållbarhet:4
Vårt betyg:5/10
Plus:
Snygg karaktärsdesign och vissa riktigt roliga effekter
Minus:
Ruttet ljud, dålig problemlösning och ojämn grafik
Spelinfo
X-Men 2: Wolverine's Revenge
Din spelsamling
Ert betyg:5/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +