Recension

Super Mario Galaxy

Publicerad 2007-11-08
Text: Jonas Elfving

Rymden är stor, kall, ödslig och svart. Här finns inget syre och man längtar bara hem. Vad skulle kunna lysa upp något så livlöst? Du får en ledtråd: en röd mössa och en falsettröst

Varför älskar jag Mario-spelen? Därför att Varför inte existerar i dem. Shigeru Miyamoto avskyr Varför, han skulle inte ta i Varför med tång. I stället har Shiggan och Nintendo hållit fast vid det betydligt roligare Varför Inte och på så sätt hållit spelserien fräsch i 20 år. Varför inte en svamp som gör en stor? Varför inte en spökrädd dinosaurie som sidekick? Varför inte en pipig stjärnvarelse som måste matas tills den bildar en ny galax? Varför Inte är världens bästa affärsidé och livsfilosofi.

Ända sedan bana 1-1 i Super Mario Bros har vi överraskats, underhållits och utmanats. Vi betalar för spelen, ändå känns det som om Miyamoto och gänget har gett oss en present för varje större Mario-titel. Nu är Super Mario Galaxy här. Bättre present kunde vi inte ha fått.

Som så mycket annat börjar det med en stor smäll. Bowser kommer nämligen till stan och attackerar Svampriket med sin luftskeppsarmada, mitt under en festival tillägnad en komet som bara syns vart hundrade år. Bowser sticker iväg med, rätt gissat, Prinsessan Peach och dessutom hela slottet i släptåg. Mario försöker hjälpa till men hamnar i stället på en himlakropp någon helt annanstans.

Och där börjar mitt äventyr. Lite groggy vaknar jag och Mario till på en främmande planet, så liten att en jorden runt-resa bara tar några sekunder. En vit kanin med rymdöron dyker upp. Fånga mig, säger han. I vårt sömndruckna tillstånd låter det fullkomligt rimligt, så jag och Mario tar vårt första, trevande steg. Det är ett litet steg för Mario, men ett sjumilakliv för plattformsgenren.

Super Mario Galaxy är en oerhört fräsch och ny upplevelse, men samtidigt är spelupplägget bekant. Som i tidigare Mario-äventyr är det din uppgift att i olika plattformsbanor samla stjärnor för att avancera till nya utmaningar. Banorna nås via nya bekantskapen prinsessan Rosalina och hennes rymdobservatorier, som hon logiskt nog har placerat i bland annat sitt kök och badrum. Varje observatorium innehåller ett halvdussin galaxer som i sin tur består av lika många banor. Om du har spelat Super Mario 64 eller Super Mario Sunshine fattar du galoppen fort, om inte så kan du fråga en av de supersöta Luma-stjärnorna som Rosalina tar hand om.

Ju fler stjärnor du samlar desto mer kraft tillförs till prinsessan Rosalinas energibestulna värld, vilket tar Mario närmare sin stackars bortrövade Peach. Det finns 40 galaxer och 120 stjärnor att upptäcka i Super Mario Galaxy. Mario norpar stjärnorna efter krävande plattformspass, en spöad boss eller ett lyckat pingvinrace; variationen är med andra ord enorm.

Hur är kvaliteten på banorna då? Om vi säger så här: när jag precis hade klarat Super Mario Galaxy ställde jag mig frågan om jag överhuvudtaget haft en tråkig stund. Först kom jag inte på något. Jag funderade ett tag till. Jag tog en frukt. Tänkte lite hårdare. Sedan drog jag mig till minnes något. En (1) bana i början av spelet var lite tråkigare än de andra. Det skulle kappköras med rockor längs en vattenbana och kontrollen var lite ryckig eftersom den styrdes med Wii-fjärren och inte den analoga spaken. Racet tog en och halv minut att spela.

De övriga 29 timmarna, 58 minutrarna och 30 sekunderna av Super Mario Galaxy består av unika, vansinniga och intensiva plattformsupplevelser. Mario ska navigeras genom rymd, luft, is, lava, kvicksand, rullband, rörliga plattformar, mörk materia, rör, honung, gungor, vågor, kanoner, luftskepp, bultar och en himla massa ställen där tyngdkraften fått en grav identitetskris. Det märks att en stor arbetsglädje och lekfullhet ligger bakom bandesignen och jag är övertygad om att rymdtemat ligger bakom detta. Det är mycket lättare att leka med plattformsgenren bland stjärnorna än på någon svettig semesterö.

Det är visserligen lätt att bli yr i bollen av Super Mario Galaxys många luftfärder, den skiftande gravitationen, och en upp-och-ned-vänd Mario och flera gånger spelade jag på fullaste allvar med huvudet vridet 90 grader. Men precis som med en riktig rymdfärd är lite yrsel inget att gnälla om när man har upplevt något speciellt. Det är en genomrolig utmaning att fundera på vad som egentligen är upp och ofta är Super Mario Galaxy ett renodlat test av ens spatiala intelligens.

Det enda negativa jag kan säga om bandesignen är att ibland går allt lite för mycket på räls. Jag gör en pilsnabb åkning genom rymden, åker genom en odödlighetsstjärna, in i en grupp snabbt dödade fiender och sedan upp för en grön slingerväxt vidare till nästa planet; det händer otroligt mycket men jag har knappt rört en knapp. Bossarna är inte heller de svåraste, men det blir aldrig irriterande lätt. Jag antar att eftersom Nintendo har byggt upp ett så imponerande universum i Super Mario Galaxy vill de gärna visa upp allt på en gång.

Super Mario Galaxy har en storslagen och mycket unik estetik. Rymden är inte helt becksvart då nebulosor och andra himlafenomen sätter färg på utsikten. Nere på planeterna kan det vara soligt, men samtidigt syns rymden ofta i bakgrunden vilket är en grymt häftig krock. Var man än är, oavsett om det är på en lava- eller isplanet är allting detaljmålat med klara färger och varken ett Mario- eller Wii-spel har sett bättre ut än så här. Tydligen har det där Nintendo Wii grafiska muskler ändå!

Det mest slående med designen är att det pampiga och värdiga hos den verkliga rymden även finns här. Rymden i Super Mario Galaxy är inte Jetsons-barnslig utan ser snarare ut som något från Hubbles fotografier. Det är en makalös och paradoxal effekt att jag funderar på rymdens oändlighet, jordens skörhet och så vidare, samtidigt som jag gör något så larvigt som att bli jagad av en kanonkula med ögon. Allvaret finns i leken. På samma motsägelsefulla sätt ser Mario, en snubbe med hängselbyxor och kulmage, värdigare ut än många rymdskepp i taffliga science fiction-filmer, när han med jetstrålar efter sig flyger från planet till planet.

Ett stort tack, Mahito Yokota och Koji Kondo. Er stundvis ödsliga, stundvis studsglada musik i Super Mario Galaxy är en självklar tia och den lyfter ett redan utmärkt spel till något utomjordiskt. Här finns omarbetade klassiska bitar från exempelvis Super Mario Bros 3, men även en radda nyskrivna låtar som passar perfekt för rymdtemat. Den oemotståndliga valsen i Rosalinas galax har uppenbart komponerats med inspiration från inledningen av 2001: A Space Odyssey, och här finns influenser från Star Wars, Dr. Who och David Bowies rymdiga period. I bi-galaxen ljuder en löjligt trallvänlig xylofondänga och en pingvinfylld vattengalax ackompanjeras av avspända karibiska beats, som väldigt effektfullt dämpas när Mario kommer under vattenytan.

Inget, absolut inget, slår dock musiken i Gusty Garden Galaxy. En kombination av långa stråkdrag och frenetiskt gitarrarbete gör detta till den bästa spelmusik jag någonsin har hört. Musiken klingar dessutom i perfekt harmoni med den natursköna bandesignen. Sagolikt.

Jag är också mycket glad över att få slippa de hemska syntljuden som The Legend of Zelda: The Twilight Princess använde sig och led av. Super Mario Galaxys orkestrerade bitar ger mig gåshud och det är mycket tack vare musiken som exempelvis mitt första möte med Bowser sitter rakt i krysset. Striden har en episk stämning, vilket är en fantastisk prestation med tanke på att det "bara" är en lönnfet rörmokare och en taggig reptil som slåss på min TV.

Musiken får till och med eget liv vid ett par tillfällen. En bana går ut på att balansera på en boll som Mario rullar fram genom banan. Mario styrs här genom att tilta den lodräta Wii-fjärren åt olika håll. Till min absoluta förtjusning påverkas musikens tempo beroende på hur snabbt jag rullar Mario. I andra banor dyker det upp rader av noter som ska samlas ihop. För varje not jag vidrör spelas en ton av den klassiska underjordsmusiken från Super Mario Bros, men med en väldigt irrationell takt. Denna levande musik ger ytterligare inlevelse till Super Mario Galaxy.

Behöver jag ens nämna att Mario styrs med en milimeterexakt spelkontroll? Nej, men jag gör det ändå. Det har han alltid gjorts och så är även fallet i Super Mario Galaxy. Nunchukens analoga styr Mario precis dit du vill ha honom, och lita på mig; med de stundtals vansinniga banorna kommer det att behövas. Du hoppar med A-knappen och den används också för interaktion. B-knappen avfyrar de färgglada stjärnbitar som finns runt varje knut. Med ett skak på Wii-fjärren gör Mario en snurrattack alternativt skjuter iväg sig själv i stora röda gummibandsstjärnor, som används för att nå närbelägna planeter. Vad du än gör så är det följsamt och intuitivt och även när du hittar nya dräkter till Mario (det finns fler än bi- och spökmunderingen, men glöm att jag spoilar sönder dem) är kontrollschemat fulländat.

Jag har hyllat bandesignen, musiken och spelkontrollen men det finns något annat med Super Mario Galaxy som har fastnat hos mig. Det handlar om en värme som genomsyrar hela spelet. Super Mario Galaxy tilltalar de bästa sidorna hos människor med sin humor, charm och uppfinningsrikedom. Här finns ingen cynism men, tro det eller ej, ändå stor intelligens och karaktär. När jag tar på mig en bikostym eller ser ett enormt, grönt äpple sväva mitt i luften kan jag inte göra annat än att le. Det är Nintendo-magi när den är som bäst.

Super Mario Galaxy spelar också på en lite sorgligare känslosträng. Prinsessan Rosalina ordnar under spelets gång nämligen en sagostund för sina Lumas, de små stjärnor som hon har adopterat. Sagan är en djupt rörande berättelse som kretsar kring saknad och vänskap och vissa kapitel är förvånansvärt sorgliga för att komma från en Nintendo-titel. Tillsammans med slutscenerna tillhör sagostunderna Super Mario Galaxys känslomässiga höjdpunkter, som får enorm draghjälp av den otroligt inspirerade och stilsäkra musiken.

Det är helt enkelt strålande dagar för Mario-fans världen över. Super Mario Galaxy är en konstant underhållande plattformspärla och det bästa spelet till Nintendo Wii hittills. The Legend Of Zelda: Twilight Princess får ursäkta, men det är så här man förvaltar en licens. Nintendo har blandat en del klassiskt koncept med fyra delar innovation och att välja en rymdmiljö var friskt vågat och allt vunnet. När eftertexterna rullat färdigt har jag halva spelet kvar och jakten på resten av stjärnorna känns lika gränslös som världsrymden själv.

Det vi kommer att minnas av Super Mario Galaxy är en oerhörd värme, charm och optimism som verkligen tilltalar våra bästa sidor. Super Mario Galaxy är ett utmärkt bevis på att en intelligent och kreativ kulturell produkt inte behöver innehålla en droppe cynism eller blod. Ge alla världsledare varsin timme med Marios rymdäventyr och krig skulle vara ett minne blott (och Kim Jong-Il skulle köpa en bikostym på Butterick's).

Med stor glädje kan det alltså konstateras: Nintendo lyckades. Det Mario-spel vi drömt om, vissa av oss i tio år, har anlänt och våra övermänskliga krav på såväl traditionsenlighet som nytänkande har uppfyllts totalt. Finns det någon som är besviken på Super Mario Galaxy är det universums största gnällpotta och bör omedelbart skickas ut i omloppsbana. Trots bristen på gravitation är Super Mario Galaxy ett spel som står stadigt på egna ben.

För att avsluta lite lagom hädiskt; den där stjärnan över Betlehem lär få konkurrens över julhelgen. Marios stjärna har nämligen aldrig lyst starkare.

Super Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy
Super Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy
Super Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy
Super Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2010-02-18 20:07

    när du fått alla 120 stjärnor med både mario och luigi låser du upp den sista 121 stjärnan...
    ÅH NEJ SPOILERS!!!!!!!!!!

     
  • Skrivet av: Sonicman
    2010-02-08 20:16

    Det här spelet är jätteroligt att köra. Ska köpa det när det blir billigare.

     
  • Skrivet av: metallica98
    2010-01-27 19:05

    Mario är bäst.



    Det är kul med tacknade gubbar

     
  • Skrivet av: Captian Price
    2010-01-22 17:01

    jag håller så jävla med mysexyrohan. Mario är som sagt död. Han är inge kul längre. Det är för enformiga spel och när Nintendo säljer bra så mjölar dom Mario tills han bara blir värre och värre. Han är sämst!

     
  • Skrivet av: Power_Plant
    2009-12-26 18:33

    Jag har klarat detta spel för länge sen tyckte det var ok men 10 av 10 ja tycker 7 av 10

     
  • Skrivet av: gomsim
    2009-12-23 03:27

    Håller med matte_90.

     
  • Skrivet av: matte_90
    2009-12-19 00:54

    @hasona

    Om man är totalt jävla blind, så kanske.

     
  • Skrivet av: wolfN
    2009-12-04 18:42

    Enda gången jag hittills blivit besviken på ett wii-köp. Att klara sista bossen utan att bli träffad en enda gång, första gången man möter den, säger en hel del om spelupplevelsen

     
  • Skrivet av: hasona
    2009-12-01 19:11

    Det får en 9:a på grafik det ser mer ut som ett spel från sent 90-tal

     
  • Skrivet av: Danne92e
    2009-11-09 12:28

    mysexyrohan:

     
  • Skrivet av: J-bang
    2009-10-25 11:08

    Att inte diskriminera mario är grundlag nr1

    Det är precis som Elfving skriver, mysexyrohan; du borde omedelbart skickas ut i omloppsbana, Runt Uranus!

     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2009-08-31 03:00

    Tompen
    2009-08-20 20:41

    så sjukt jävla dåligt spel >>
    hur fan kan de få 10/10?
    vad får ni av nintendo tror ni?
    seriöst sluta överskatta detta skit spel>>
    mario är död;O
    lev mes de
    de är bara nå skit spel detta


    Vilken idiotisk kommentar.


    blev du ledsen för att ja säger som de är >>
    kom med nå riktigt istället
    idiot >>

     
  • Skrivet av: Tompen
    2009-08-20 20:41

    så sjukt jävla dåligt spel >>
    hur fan kan de få 10/10?
    vad får ni av nintendo tror ni?
    seriöst sluta överskatta detta skit spel>>
    mario är död;O
    lev mes de
    de är bara nå skit spel detta


    Vilken idiotisk kommentar.

     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2009-08-13 02:04

    så sjukt jävla dåligt spel >>
    hur fan kan de få 10/10?
    vad får ni av nintendo tror ni?
    seriöst sluta överskatta detta skit spel>>
    mario är död;O
    lev mes de
    de är bara nå skit spel detta

     
  • Skrivet av: maper74
    2009-08-07 12:27

    fidelito: du låser upp luigi

     
  • Skrivet av: fidelito
    2009-08-05 18:06

    vad är det som händer när man har fått 120 stjänor

     
  • Skrivet av: Lordstevie
    2009-08-02 11:36

    Smb3 referenser så det skriker om det. total jävla lycka!

     
  • Skrivet av: Åke Jävel
    2009-06-15 18:31

    Bästa spelet till Wii. Varje spelad sekund är fylld med obetalbar spelmagi.

     
  • Skrivet av: PS3 4 Life
    2009-06-14 10:46

    Har precis skaffat wii, tror det här blir ett bra första spel

     
  • Skrivet av: Retrysak
    2009-05-27 15:59

    Spelet hårdrockar fett bara så ni vet!!

     
  • Skrivet av: jpkillah
    2009-05-02 16:07

    JKM håller inte med dej det bästa jag kört är super mario world YOSHIS ILAND!!!

     
  • Skrivet av: JKM
    2009-05-01 18:29

    Absolut det bästa mario spelet jag har kört.

     
  • Skrivet av: K-M
    2009-04-23 17:27

    Bäst efter TP.

     
  • Skrivet av: J-bang
    2009-04-15 21:41

    Hel barnsligt uppenbart det bästa mariospelet

     
  • Skrivet av: affe1215
    2009-04-06 11:08

    Bästa spelet till wii

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:10/10
Plus:
Otroligt stämningsfullt, läckra rymdomgivningar, enastående musik, fullt av nytänkande, många och varierade banor, genialt enkel spelkontroll
Minus:
Lite väl lätt ibland
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Nintendo
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    16 November 2007
Älskvärt spelSuper Mario Galaxy
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark