Recension

Ikaruga

Publicerad 2004-02-19
Text: Jonas Mäki

Läcker design med fokus på svart och vitt. Grymma rymdstrider och ett smart combosystem. Välkommen Ikaruga.

Eophona personata på latin, eller Större maskstensknäck som vi säger på svenska. Ja, eller som japanerna säger: Ikaruga. En liten svart/vit oansenlig fågel som har fått låna ut sitt namn åt den kanske sista stora titeln till Dreamcast - Ikaruga. Nu har det alltså även kommit till Gamecube, som är den enda konsolen som får spelet släppt officiellt utanför Japan. Treasure har mer eller mindre specialiserat sig på shoot 'em ups och får väl idag sägas äga genren. Treasure består av gamla avhoppade Konami-programmerare som bestämde sig för att fortsätta att utveckla genren sedan Konami visat allt mindre intresse för fler delar av Gradius och liknande. Intressant är att även Saturn fick exakt samma avslut från Treasure som nu Dreamcast får i dess sista levnadsdagar. Då var det med shoot 'em up-spelet Radiant Silvergun, ett spel som idag kostar över 1500 kronor att köpa från någon av nätets webauktioner. Huruvida Ikaruga kommer att få samma samlarstatus är dock svårt att säga, även om det inte alls är omöjligt.

Redan från start slås jag av hur oerhört läckert designat Ikaruga är. Jag får gå så långt tillbaka som WipeOut 2097 för att minnas att en design imponerat så mycket på mig. Där designen i spelet WipeOut 2097 var oerhört genomarbetad känns detta dock lite renare och mer sparsmakat. Alla skepp, robotar, omgivningar och liknande är gjorde helt enligt traditionell japansk mechadesign och bitvis kommer jag att tänka på de smäckra robotarna i animeserien Neon Genesis Evangelion som har liknande design.

Själva spelets grafik är oerhört imponerande och spelet kunde lätt ha varit utvecklat till någon av de nyare konsolerna, utan att någon för den sakens skull hade tyckt att spelet är fult. Omgivningar, polygonmodeller, texturer och ljuseffekter - precis allt är på absolut toppnivå! Det känns ofattbart att en maskin som kom redan 1998 och kan spotta ur sig sådan här grafik kan dö i förtid på grund av utebliven försäljning. Gamecube kör naturligtvis spelet, helt utan försämringar. Spelet är färgsprakande och det sker hela tiden hysteriskt mycket på skärmen. Allt som ofta förvånas jag uppriktigt över att jag alls hinner med att se vad som sker överhuvudtaget. Då och då stannar spelet upp och man får se sitt skepp göra en sväng, ändra höjd eller åka in i någon byggnad. Dessa små scener ger perfekta konstpauser som gör att man får vila sitt ömmande avtryckarfinger.

Spelets ljud är också bra. En juste speakerröst håller reda på det som sker medan tunga ljudeffekter kryddar anrättningen. Musiken som spelas i bakgrunden är mer av sorten episk rymdmusik än hysterisk lättpop. Den gör sitt jobb väl och är ofta riktigt skön. I alla fall det lilla man hinner höra av den bland alla explosioner och annat. Att ha en bra bas när man spelar Ikaruga är verkligen att rekommendera.

Treasure är inte shoot 'em up-mästare för intet. Trots denna genres extrema inavel och små möjligheter till variation så har Treasure lyckats variera den ordentligt. Genom ditt rymdskepps svarta och vita energisköld är det teoretiskt möjligt att kryssa mellan fullständiga hav av anstormande skott. Men bara så länge din sköld har samma färg som skotten. Ibland får man hysteriskt snabbt växla mellan de båda sköldarna, allt eftersom fiender med olika färg skjuter mot dig. Även dina skott byter färg när dina sköldar gör det, och svarta skott gör mer skada på vita fiender och vice versa. Fientlig eld som träffar dina sköldar laddar upp dina vapen så länge det är matchande färger. Blir du däremot träffad av fel färg än färgen på din sköld har så är det däremot god natt. Med ett tryck på B-knappen på din handkontroll byter du sköld, men det gäller att göra det i tid och att hinna byta tillbaka när andra skott kommer.

Innan spelet börjar så rekommenderar jag flitigt micklande med spelets inställningar (läs: öka på antalet liv från start). Ikaruga må inte vara det längsta spelet, men det är initialt oerhört svårt redan på de lägre nivåerna i svårighetsgrad. Det har ett mycket högt återspelningsvärde sedan man klarat det och man kan alltid öka svårighetsgraden för att se vad man kan pressa sig till. Ikaruga är helt enkelt extremt bra och även de som normalt inte tilltalas av genren borde kunna uppskatta det. Dessutom är det ett oerhört värdigt avslut på den fenomenala Dreamcast som på detta sätt får visa att den faktiskt hade kunnat mäkta med till 2003, då Sega sade att den skulle få sin uppföljare. Har du möjlighet att spela importspel på din vita underburk Dreamcast eller äger en Gamecube så köp. Ikaruga är på tok för bra för att förbises och får väl sägas vara det bästa shoot 'em up-spelet genom tiderna! Köp, köp, köp!

IkarugaIkarugaIkarugaIkaruga
IkarugaIkarugaIkarugaIkaruga
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Perinho
    2008-07-06 15:35

    har det till Dreamcast

     
  • Skrivet av: Vulnificus
    2007-10-14 18:24

    Ett av de bästa spelen till kuben helt klart.

     
  • Skrivet av: Quantum_Mystic
    2007-09-22 19:04

    Köpte detta igår. Extremt bra. Köp!

     
  • Skrivet av: PureDarknes
    2007-06-19 19:07

    Vill HA Vill HA"!!!!!

     
  • Skrivet av: storjoel
    2007-04-15 13:37

    funkar det till wii oxå?

     
  • Skrivet av: tyhunter
    2007-04-02 13:50

    Aldrig hört om!

     
  • Skrivet av: Sparxxx
    2007-01-06 16:27

    nej men det här är väl bra*

     
  • Skrivet av: ConkerX2
    2006-11-21 16:51

    Usch

     
  • Skrivet av: nintendo-mannen
    2006-11-10 16:39

    wtf!! aja kanske kul men man trörrnar nog på att bara flyga o skjuta efter ett tag

     
 
Grafik:10
Spelbarhet:10
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Vackert, genialt, perfekt kontroll
Minus:
Makalöst svårt
Spelinfo
  • Format:
    Gamecube
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Treasure
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Premiär:
    08 April 2008
Älskvärt spelIkaruga
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark