Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Unreal Tournament III

Text: Martin Forsslund

Återigen har Epic lanserat en ny herre på onlinevåldets grästäppa. Den här gången snyggare och mer välbalanserat än någonsin förut

I min recension av Unreal Tournament 2004 skrev jag att Epic börjat att likt EA med sina sportserier börjat släppa en ny version varje år. Där ser man hur bra jag var att spåra speltrender. Det tog tre år innan Epic släppte Unreal Tournament III. Förmodligen för att de jobbat lite med ett annat spel du kanske hört talas om - Gears of War.

Spellägena har inte förändrats mycket från Unreal 2004. Halvnytt är Warfare som går ut på att man ska ta ett antal av motståndarnas energinoder och försvara sina egna. Säger du Onslaugt från Unreal 2004 så säger jag inte emot dig. Lagom stora kartor och fordon är även den här gången ingredienserna i Unreal Tournament III:s roligaste spelläge.

I övrigt så bjuder Epic på Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle CTF och Duel. I Duel så spelar man, som namnet antyder, endast två åt gången. Övriga, inloggade spelare får vänta på sin tur. Duel är hårt utslagsgivande och verkligen man mot man hela tiden. De andra spelarna kan titta på den pågående matchen under tiden de väntar.

Vehicle CTF är i princip ett vanligt "jaga flaggan-läge". Skillnaden mot vanliga CTF är att banorna är större och man har möjligheten att använda fordon. Till min stora glädje är Scorpion tillbaka. Två stycken tremetersknivar som fälls ut när man trycker på höger musknapp är historiens bästa backupvapen.Med nya sidor att spela följer också nya fordon. Mest spektakulära är kanske den Världarnas krigs-inspirerade, trebenta jättegångaren.

Det finns även ett kampanjläge som man kan spela både on- och offline. Spelar man det själv så är det en bra introduktion till spelets olika lägen då det egentligen bara är en serie bot-matcher av olika slag med snygga filmsekvenser mellan.

Själv har jag länge saknat Assault-läget där ett lag anfaller och det andra ska försvara ett antal positioner på banan. Lite som huvudläget i Quake Wars: Enemy Territorys fungerar. Det var kalaskul på den tiden det begav sig, men har inte hittat tillbaka i de senare versionerna av Unreal. Tack och lov har Unreal alltid haft några av de mest aktiva mod-grupperna bakom sig så vem vet, det kanske kommer en gratismod med Assault vad det lider.

Nu förtiden är Epic mer känt för Gears of War än för Unreal. Det är lätt att se de designmässiga likheterna i karaktärer, miljöer och vapen. En av karaktärerna ser ut som Marcus Fenixs lillebrorsa och alla är maskulint överdrivna. Så har Unreal alltid sett ut, men det är enkelt att i efterhand se parallellerna. Bland skärmbilderna hittar du Marcus Fenix ansiktstatuerade tremänning.

Grafiskt sett är Unreal strålande. Spelet ser riktigt bra ut och är framför allt inte allt för krävande på din dator. Även om de värre inställningarna kräver sin maskin så kan man, utan att behöva kompromissa allt för mycket med det visuella, hitta en nivå som ger det ack så viktiga flytet på de flesta datorer. Visst, det kanske inte är en orgie i DirectX 10-effekter, men ett sådant här spel måste på ett helt annat sätt än säg Crysis fokusera på framerate. Det enda som stör helhetsintrycket är den övertydligt fula grafiken för spelinformation. Visst, det måste vara sjukt tydligt i stridens hetta, men det ser inte så där jätteroligt ut.

Spelinformationen visas inte bara som ful grafik. Den presenteras också i form av den som vanligt sjukt belönande dova rösten som basunerar ut "Double Killllllll" eller "Killing Spreeee!". Sådana belöningar för perioder av extra lyckosamt onlinespel är alltid välkomnande och man känner sig världsbäst på en gång.

Unreal Tournament III är i mångt och mycket ett tävlingsredskap. Det går fort, banor och vapen är knivskarpt balanserade och spelupplevelsen kan vara brutalt förnedranden. När nu fler och fler spel i dessa tider, då konsolspelandet roligt nog bara ökar, ofta minskar antalet samtidiga spelare och saktar ner speltempot för att bättre passa bra tillsammans med en handkontroll, är det kul som sjutton att kliva in i en kompromisslös dödsmatch. Ett spel där du på allvar kan dra nytta av en hypervass spelmus, en högteknologisk musmatta och ett riktigt bra tangentbord.

Det är annars rätt glest med den här typen av kompromisslösa onlineskjutare nuförtiden. Att så många håller kvar vid Counter-Strike visar ändå på speltypens popularitet och även om inte Unreal har samma tighta community så är spelet av samma skola. Valve har å andra sidan nyss släppt det hysteriskt serietidningstecknat roliga Team Fortress 2 och Halo 3 spelar online i var och varannan stuga, så vem vet. Det kanske kommer en ny gryning för den här gamla hederliga typen av onlinespel.

I dessa tider när Microsoft patetiskt nog försöker få oss att betala 69 spänn i månaden för att spela PC-spel online känns det tryggt att andra utgivare istället håller kvar vid den normala modellen och förstår att vi inte köpt någon av Microsoft subventionerad hårdvara för att spela på.

Spelar du spel för att tävla med andra online och älskar Counter-Strike, Quake och de tidigare Unreal-spelen så är Unreal Tournament III definitivt något för dig. För alla andra är det här en perfekt introduktion till den okonstlade och oförlåtande brutala spelupplevelsen som en knivskarpt balanserad dödsmatch bjuder på.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Det är hårt, det är snyggt,m det är snabbt, hutlöst balanserat och extremt underhållande. Unreal har inte mått såhär bra på många år och det märks tydligt att Epic haft tid att finputsa varje detalj till absolut vanvett. Köp det, och spräng sönder dina polare. 9/10

Unreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament III
Unreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament III
Unreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament III
Unreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament IIIUnreal Tournament III
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-11 21:21
    Ser coolt ut. Hittar jag det så köper jag det!!
     
  • Skrivet av: erhje37
    2009-06-01 17:48
    det är bäst det är det största öpna ytorna där man kan hoppa om kring och sjuta 10/10
     
  • Skrivet av: dreamnooe
    2008-12-16 18:26
    Det ee svin skön grafik haft det sen det kom ut och har inte tröttnat en man kan säga att det ee 2 gånger ´CS
     
  • Skrivet av: droidforce
    2008-10-03 17:49
    Skrivet av: bananer
    2008-04-14 15:50
    varför är det spelet från 18 år

    för att folk sprängs i bitar till höger och vänster
     
  • Skrivet av: Ric
    2008-09-04 19:10
    Är det här spelet det bästa MP spelet till Ps3 eller kan man hitta bättre?
     
  • Skrivet av: Banka
    2008-07-08 01:02
    För alla er som inte förstår varför det grafiskt inte fick en tia så förklaras det tydligt i recensionen att spelinformationen presenteras på ett dåligt sätt vilket sänker helhetsintrycket och därav ger troligtvis en 8.
     
  • Skrivet av: The FPS
    2008-05-16 11:18
    ut 2003 och 2004 var så enormt dåliga man kunde inte splasha kropparna när dom var döda inte samma desine men jag kan förstå gamereactor på sett och vis då jag inte förstår att Epic sparade en gammal grafik motor och inte gjort en ny inte för än denna november så kommer 3.5 till gears of war 2 varför slappa efter men för övrigt så snygg desine, warfare är perfect bara en grej som är aningen konstigt och det är att epic sa att warfare skulle vara en blandning mellan assault och onslaugt jag tycker bara warfare mer ser ut som onslaugt
     
  • Skrivet av: bananer
    2008-04-14 15:50
    varför är det spelet från 18 år
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2008-04-12 10:43
    UT III är nu inhandlat och jag är mycket nöjd. Samma gamla tokintensiva action målat i urläcker grafik. Lägg härmed till ett fläskigt multiplayerläge och du har ett spel som bara måste finnas i din spelsamling.
     
  • Skrivet av: bosna
    2008-03-26 00:42
    Snyggt
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2008-02-15 20:41
    synd att det har sålt så dåligt sjukt underskattat.
     
  • Skrivet av: Whom
    2008-02-06 16:40
    KÖP!
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2008-02-05 19:34
    Våldsamt snyggt, våldsamt snabbt och våldsamt underhållande. Unreal Tournament är sig likt.
     
  • Skrivet av: Whom
    2008-02-03 10:12
    köpte spelet igår, är mer än nöjd!
     
  • Skrivet av: Twixy666
    2008-01-27 10:56
    Killen på första bilden se ju ut som en kopia av Marcus i Gears Of War

    Och det SKA ju ha 10/10 i grafik!!! Gears Of War är ju fortfarande skit snyggt och kom för mer än ett år sen hur kan detta då få 8 i grafik, Epic Games gör väll inte ett spel med sämre grafik än deras ett år gamla spel !!!
    (Grymt bra spel, byde GoW och UT3)
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2008-01-21 14:11
    Har iofs bara testat demot men Imho så slår Ut 2004 detta spelet, så himla synd att Epic har försökt få Ut serien att funka för mer mainstream spelare då jag och nog många med mig gillar Ut pågrund av de mer avancerade rörelserna man kan göra. Visst man kan fortfarande dodga och göra wall jumps men inte i samma utsträckning som man kan i Ut 2004, nu är ju Ut som vilket annat spel som helst nästan. Det är visserligen himla snyggt men jag får nog trots detta säga att jag föredrar Ut 2k4´s grafik ändå, kan inte riktigt sätta fingret på varför.
     
  • Skrivet av: Hogild
    2008-01-17 20:56
    Är det bara jag som inte uppskatar Unreals spelmotor?

    Jag tycker att den känns alldeles för överdriven och ful om man jämför med Cry engine.
     
  • Skrivet av: Dagon
    2008-01-13 00:00
    MAXIMUS_424:
    Och Gears of War kom för mer än ett år sedan...
    Därav ska ett spel som är lika snyggt som GoW inte ha något full betyg i grafik, specielt inte nu när Crysis finns.
     
  • Skrivet av: MAXIMUS_424
    2008-01-11 07:35
    vf fick den inte 10 ?? den är minst lika bra som gears of war. efter det här så börjar manju tro om de häjar på 360 eller nåt
     
  • Skrivet av: Dori
    2008-01-09 15:41
    En av de bästa multiplayer-spel jag har spelat. Tveklöst!!!
     
  • Skrivet av: Pixelsnake
    2008-01-05 21:38
    Citerer Aztekk:
    Har alltid tyckt att de här spelet har vart grymt likt Gear of war.


    Samma Grafik motor.
     
  • Skrivet av: Aztekk
    2008-01-05 21:37
    Har alltid tyckt att de här spelet har vart grymt likt Gear of war.
     
  • Skrivet av: war eagle
    2008-01-02 23:34
    GRAFIK 8!!!
    Värt mer!
    Och någon som vet när det släpps till ps3?
     
  • Skrivet av: secuda
    2008-01-01 13:38
    Citerer Zebaroth:
    Tjoho! Hur kommer det sig att det finns så lite intresse för detta spel? Det är ju grymt bra!


    tror nog att dom gör som jag... väntar på konsol versionen .
     
  • Skrivet av: Zebaroth
    2008-01-01 13:30
    Tjoho! Hur kommer det sig att det finns så lite intresse för detta spel? Det är ju grymt bra!
    Själv införskaffade jag spelet idag. Hade till en början lite problem med omstarter, men efter att ha ominstallerat grafikdrivrutinerna så löste sig dom problemen. Har varit i gång några timmar nu och börjar få klämmen på det hela. Till en början så blidde man ju totalägd online, men nu när man lärt sig hur Warfare fungerar så är det helt sinnessjukt kul. Jag har kört mest Warfare och kommer nog att göra det i fortsättningen också, det är helt enkelt mycket roligare än Deathmatch eller Team Deathmatch.
    Jag lyckades för övrigt köra ihjäl 22 personer med min Manta utan att dö en enda gång.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Hypersnabbt tempo, knivskarp spelbalans, omväxlande banor, roliga vapen, underbar balans, snygg grafik
Minus:
Värdelöst offline, fortfarande inget Assault-läge.
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Epic Games
  • Utgivare:
    Midway
  • Antal spelare:
    1-32
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    04 juli 2008
Unreal Tournament III
Din spelsamling
Ert betyg:8/10

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 25% Multiplayer
  • 75% Singleplayer
Resultat
BETA +