Recension

Contra: Shattered Soldier

Publicerad 2003-05-11
Text: Jesper Karlsson

Ren spelglädje säger Jesper då han återigen plockar upp puffrorna. Konami följer upp de mästerliga Probotector-spelen.

Revolution är ett fint ord som många spelskribenter gärna skriver så fort som de får händerna på ett spel som är det minsta nyskapande. Evolution brukar det heta när ett hypat spel inte riktigt blir så nyskapande som man trott från början. Contra innehåller inget av dessa beskrivande element. Istället så levererar Konami en kompromisslös actionkompott där i stort sett det enda spelaren behöver tänka på är att skjuta mycket och hänge sig åt akrobatiska övningar som skulle få vilket rumänskt gymnastiklag som helst att skämmas. Probotector och Super Probotector (NES respektive SNES) heter ju föregångarna i vår del av världen, och ska man vara ärlig så har det inte hänt ett skvatt spelmässigt sedan dess. Contra: Shattered Soldier idag är samma frenetiska actionfest som föregångarna var då. Det enda som har ändrats är tekniken som driver spelen.

Handlingen i Contra är ungefär lika medryckande som vilket nummer som helst av Hemmets Journal. Faktum är att handlingen ibland känns som fullkomligt slöseri med skivutrymme. Det som istället lockar desto mer är de få banor som erbjuder oss mer action än vad vi normalt sett får se på flera månader. Allt är sig likt, man går från vänster till höger och förintar allt som är dumt nog att komma springande mot en. Till skillnad från de äldre spelen (låt oss glömma de som kom till Playstation1) så har man en betydligt mer begränsad arsenal att gå lös med. Från start så finns det ett vanligt maskingevär som spottar...kulor, en eldkastare, samt ett granatgevär. Mer än så blir det inte, inga pickups, inga powerups, inga andra chanser. Rör vid fel sak (eller smaka död) och du tappar ett liv. Bara att köra vidare tills man blir tvingad att ta en continue.

Något som det talats mycket om, är svårighetsgraden. Den blir...låt oss använda ordet påtaglig. Till en början så svär man långa verser då man trampar fel, hoppar fel, skjuter fel, rör sig fel. Contra är ett spel där missade manövrar och bristande koncentration belönas med direkt död. Kör man på Easy så får man nio liv per continue, och man har nittionio continues. Så det räcker ju en stund, det behövs dessutom. Den lede fi stormar mot spelare från alla håll och kanter, och det är tack vare den stora variationen som att spelet inte dör fullständigt i sitt egna hårda grepp. Bara på den första banan så får vi börja med att springa till fots, åka snowboard och gå armgång. Då ska man även tänka på att det är en relativt kort bana. Ändå hinner med med tre bossar. En ordentlig slutboss, men även två mid-level-bossar som spelaren ska förpacka och skrota. Så fortsätter det, bana efter bana, där nästa upplevelse utskåpar den förra, och man tvingas riva sitt hår i ren frustration gång på gång.

Grafiken är, i all ärlighet, fullkomligt ändamålsenlig. Miljöerna i sig är tredimensionella, men man får nästan uteslutande röra sig i två dimensioner själv. Under spelandets gång så kommer man att upptäcka gott om detaljer och nyanser i när det gäller effekter, miljöer och fiender. Men allt är inte guld och gröna skogar. Tyvärr får man säga, så utesluter Contra en stor mängd av spelsamhället. För ska man vara helt ärlig, så är Contra ett spel som i stort sett endast passar obstinata action-idioter. Med sitt antika spelsätt, och med ovanligt höga trösklar för spelaren att ta sig över, så finns det chansen att väldigt många spelare kommer att ge upp innan de ens har hittat det härliga i detta spel. Vissa bossfighter är även de allt för utdragna, där det i stort sett enbart går ut på att nöta så mycket det bara går. Att spela två spelare på Contra är en upplevelse av rang, och när jag och polaren gick lös på de ankommande legionerna av fiender så fick man en flashback av den gamla tiden.
Men jag kan inte hymla med att jag nog skulle känt mig lite lurad om jag hade lagt ut 600 feta bagare för det. Då spelar det liksom inte så stor roll hur mycket jag gillar det. Ska sanningen fram så älskar jag Contra, men jag kan inte garantera att ni kommer att göra det. Testa innan ni köper det.

Contra: Shattered SoldierContra: Shattered SoldierContra: Shattered SoldierContra: Shattered Soldier
Contra: Shattered SoldierContra: Shattered SoldierContra: Shattered SoldierContra: Shattered Soldier
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Jonus63
    2008-11-24 15:49

    contra är skoj

     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Levererar ren spelglädje med enkla medel
Minus:
Lite för begränsat
Spelinfo
Contra: Shattered Soldier
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 27% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark