Recension

Castlevania

Publicerad 2004-03-13
Text: Mikael Sundberg

Inget spel kan någonsin mäta sig med Castlevania: Symphony of the Night, men Koji Igarashi och Konami gör i alla fall ett gott försök.

Det har gått sex år sedan det oöverträffade mästerverket Castlevania: Symphony of the Night, och äntligen får jag lägga beslag på redaktionens exemplar av The Game Formerly Known as Lament of Innocence. Jo, av någon anledning dumpade Konami undertiteln till Europa-lanseringen, kanske för att säga att nu börjar vi om från början.

Och Castlevania är på många sätt en nystart, samtidigt som det lider av en hel del barnsjukdomar. Handlingen tar oss tillbaka långt förbi Symphonys sena sjuttonhundratal, till och med bortom det ursprungliga spelet som utspelade sig 1691. Leon Belmont, en tempelriddare, tvingas bege sig till ett olycksbådande slott för att rädda sin älskade Sara som rövats bort. För att ha en chans mot mörkrets makter utrustas han med en magisk piska, som framåt slutet kommer att förvandlas till den legendariska Vampire Killer, familjen Belmonts främsta vapen mot vampyrerna. Handlingen är faktiskt den mest genomtänkta i serien, även om den inte är riktigt lika fyndig som den i Aria of Sorrow. Vi får veta vem Dracula var innan han blev vampyr, och varför han valde att vända ryggen åt ljuset. På så sätt har Konami därmed skapat en egen Dracula-myt, skiljd från Bram Stokers klassiska karaktär.

Men en spännande handling räcker inte för att göra ett kul spel. Lyckligtvis är Leon trevlig att styra. I och med 3D-perspektivet blir det lite svårare att få överblick över slagfältet, men kameran sköter sig oftast bra. Det är inga problem att röja sig fram genom rum fyllda med skelett, gigantiska riddare, flygande dödskallar och annat oknytt. Istället för att gå upp i rang får du nya attackkombinationer och rörelser allt eftersom du besegrar fiender. Därmed påminner spelet mer om Devil May Cry eller Dynasty Warriors. Leon är lite seg i vändningarna till en början, men när du har lärt dig lite mer kombinationer visar han sig vara lika vig som vilken spelhjälte som helst. Förutom piskan finns också den klassiska uppsättningen av extravapen - yxor, knivar, kors, heligt vatten och sånt. Dessa kan kombineras med olika sorters magi och därmed skapa en hel rad specialattacker, men tyvärr känns yxan helt överlägsen så det finns ingen direkt anledning att välja något annat. I och med att kameran styr sig själv frigörs höger spak till att bläddra i menyer och byta utrustning - både bra och dåligt då det kan bli lite jobbigt att försöka hitta rätt helande dryck i stridens hetta.

Slottet är ofta strålande vackert och varje rum känns väldesignat, även om de flesta är ganska fyrkantiga och tomma. Det som däremot blir mer och mer irriterande ju längre du spelar är repetitionen. Kartorna är väldigt blockiga och knappast utformade enligt någon som helst arkitektur. Formeln är rum - korridor - rum - korridor, nästan hela vägen. Däremot finns det faktiskt en mängd dolda rum som faktiskt är betydligt mer varierade. Risken är ju bara att man tröttnar innan man ens hittat dem. Samma repetition märks i fiendeutbudet. Det finns inte ens hälften så många fiender som i Symphony of the Night, och då är ändå många varianter på samma tema. Det är därför spelet på många sätt känns som en prototyp. Ägnar Konami lika mycket tid och kärlek åt nästa del i serien finns det ingen anledning varför det inte skulle kunna bli lika klassiskt.

Kompositören är densamma som i Symphony of the Night: Michiru Yamane, och musiken är lika bra som i det spelet. Gillar du seriens musik i övrigt kommer du inte att bli besviken här, och näst efter Symphony of the Night och Turbo Duo-exklusiva Rondo of Blood är det kanske den bästa hittills. Säga vad man vill om Game Boy-äventyren, men de kan aldrig mäta sig med musiken på en konsolversion. Lyckligtvis sköter sig också röstskådisarna utmärkt, även om det finns några små missar i manuset som ingen skådespelare kan göra något åt.

Det är alltså en tekniskt och spelmässigt komplett produkt som Konami Computer Entertainment Tokyo och Koji Igarashi presenterar. Men jag saknar fortfarande den otroliga detaljrikedom som fanns i Symphony of the Night, och även i tidigare spel. 3D-perspektivet skadar inte spelet på något sätt, och öppnar faktiskt en del nya möjligheter. Som sagt, jag väntar på en ännu bättre uppföljare, men Castlevania är definitivt inte dåligt.

CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Alucard666
    2007-11-02 16:07

    ganska bra musik annars e väl äventyret en helt okej känsla med tanke på att ett castlevania blev ett 3D . Helt ok karaktär med sin egna lilla envisa image. Mycket hemliga pussel och ganska mycket att utforska . 9/10 får de av mig

     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:6
Vårt betyg:8/10
Plus:
Musiken och spelkänslan finns där
Minus:
Mångfalden och bandesignen gör det inte
Spelinfo
Castlevania
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 43% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark