Recension

Castlevania

Publicerad 2004-03-13
Text: Mikael Sundberg

Inget spel kan någonsin mäta sig med Castlevania: Symphony of the Night, men Koji Igarashi och Konami gör i alla fall ett gott försök.

Det har gått sex år sedan det oöverträffade mästerverket Castlevania: Symphony of the Night, och äntligen får jag lägga beslag på redaktionens exemplar av The Game Formerly Known as Lament of Innocence. Jo, av någon anledning dumpade Konami undertiteln till Europa-lanseringen, kanske för att säga att nu börjar vi om från början.

Och Castlevania är på många sätt en nystart, samtidigt som det lider av en hel del barnsjukdomar. Handlingen tar oss tillbaka långt förbi Symphonys sena sjuttonhundratal, till och med bortom det ursprungliga spelet som utspelade sig 1691. Leon Belmont, en tempelriddare, tvingas bege sig till ett olycksbådande slott för att rädda sin älskade Sara som rövats bort. För att ha en chans mot mörkrets makter utrustas han med en magisk piska, som framåt slutet kommer att förvandlas till den legendariska Vampire Killer, familjen Belmonts främsta vapen mot vampyrerna. Handlingen är faktiskt den mest genomtänkta i serien, även om den inte är riktigt lika fyndig som den i Aria of Sorrow. Vi får veta vem Dracula var innan han blev vampyr, och varför han valde att vända ryggen åt ljuset. På så sätt har Konami därmed skapat en egen Dracula-myt, skiljd från Bram Stokers klassiska karaktär.

Men en spännande handling räcker inte för att göra ett kul spel. Lyckligtvis är Leon trevlig att styra. I och med 3D-perspektivet blir det lite svårare att få överblick över slagfältet, men kameran sköter sig oftast bra. Det är inga problem att röja sig fram genom rum fyllda med skelett, gigantiska riddare, flygande dödskallar och annat oknytt. Istället för att gå upp i rang får du nya attackkombinationer och rörelser allt eftersom du besegrar fiender. Därmed påminner spelet mer om Devil May Cry eller Dynasty Warriors. Leon är lite seg i vändningarna till en början, men när du har lärt dig lite mer kombinationer visar han sig vara lika vig som vilken spelhjälte som helst. Förutom piskan finns också den klassiska uppsättningen av extravapen - yxor, knivar, kors, heligt vatten och sånt. Dessa kan kombineras med olika sorters magi och därmed skapa en hel rad specialattacker, men tyvärr känns yxan helt överlägsen så det finns ingen direkt anledning att välja något annat. I och med att kameran styr sig själv frigörs höger spak till att bläddra i menyer och byta utrustning - både bra och dåligt då det kan bli lite jobbigt att försöka hitta rätt helande dryck i stridens hetta.

Slottet är ofta strålande vackert och varje rum känns väldesignat, även om de flesta är ganska fyrkantiga och tomma. Det som däremot blir mer och mer irriterande ju längre du spelar är repetitionen. Kartorna är väldigt blockiga och knappast utformade enligt någon som helst arkitektur. Formeln är rum - korridor - rum - korridor, nästan hela vägen. Däremot finns det faktiskt en mängd dolda rum som faktiskt är betydligt mer varierade. Risken är ju bara att man tröttnar innan man ens hittat dem. Samma repetition märks i fiendeutbudet. Det finns inte ens hälften så många fiender som i Symphony of the Night, och då är ändå många varianter på samma tema. Det är därför spelet på många sätt känns som en prototyp. Ägnar Konami lika mycket tid och kärlek åt nästa del i serien finns det ingen anledning varför det inte skulle kunna bli lika klassiskt.

Kompositören är densamma som i Symphony of the Night: Michiru Yamane, och musiken är lika bra som i det spelet. Gillar du seriens musik i övrigt kommer du inte att bli besviken här, och näst efter Symphony of the Night och Turbo Duo-exklusiva Rondo of Blood är det kanske den bästa hittills. Säga vad man vill om Game Boy-äventyren, men de kan aldrig mäta sig med musiken på en konsolversion. Lyckligtvis sköter sig också röstskådisarna utmärkt, även om det finns några små missar i manuset som ingen skådespelare kan göra något åt.

Det är alltså en tekniskt och spelmässigt komplett produkt som Konami Computer Entertainment Tokyo och Koji Igarashi presenterar. Men jag saknar fortfarande den otroliga detaljrikedom som fanns i Symphony of the Night, och även i tidigare spel. 3D-perspektivet skadar inte spelet på något sätt, och öppnar faktiskt en del nya möjligheter. Som sagt, jag väntar på en ännu bättre uppföljare, men Castlevania är definitivt inte dåligt.

CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
CastlevaniaCastlevaniaCastlevaniaCastlevania
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Alucard666
    2007-11-02 16:07

    ganska bra musik annars e väl äventyret en helt okej känsla med tanke på att ett castlevania blev ett 3D . Helt ok karaktär med sin egna lilla envisa image. Mycket hemliga pussel och ganska mycket att utforska . 9/10 får de av mig

     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:6
Vårt betyg:8/10
Plus:
Musiken och spelkänslan finns där
Minus:
Mångfalden och bandesignen gör det inte
Spelinfo
Castlevania
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark