Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Europa Universalis: Rome

Text: Petter Mårtensson

Han kom, han såg, han fick tokstryk av krigiska barbarer. Petter Mårtensson har testat livet som romersk kejsare

Sakta men säkert faller Romarriket i bitar framför mina ögon. Grekerna, mina svorna fiender, landsteg i södra Italien och vandrade sen rakt över mina trupper. Det är tur att vi talar om ett datorspel här, för om en riktig romersk ledare hade tagit så många dåliga beslut som jag precis gjorde så hade världen sett väldigt annorlunda ut idag. Vi hade antagligen alla talat grekiska, till att börja med.

Jag skulle nog vilja likna Europa Universalis-spelen med en kopp kaffe. Kaffe är en sån där dryck som man ofta i sina yngre år inte tycker om, men så snart man har passerat ett visst stadie i livet så blir det plötsligt något livsnödvändigt. Eller så är det mer som surströmming - något de flesta hatar men de inbitna påstår är det bästa som finns. Det är vad engelskmännen kallar för en "acquired taste", något man måste lära sig att tycka om. Europa Universalis har aldrig varit strategispel för gemene man, det har varit en genre för sig som lockar de mest inbitna och historieintresserade bland spelarna.

Europa Universalis: Rome må utspela sig under Romarrikets storhetstid, och under dess fall, istället för ett sen-medeltida Europa som de tidigare spelen i serien men det håller fortfarande hårt på sina historiska rötter. Du kan välja när du vill börja spela under romarrikets historia, från det att det bara innefattar en del av Italien tills att det täcker hela Europa och håller på att slitas i två stycken. Vilket år du väljer sätter sen förutsättningarna för ditt fortsatta spelande, politiskt och ekonomiskt, men framtiden ligger för dina fötter.

Det bör poängteras igen - Europa Universalis är inte ett strategispel som faller alla i smaken. Det är är svårt, komplicerat och det finns miljoner saker att tänka på och hålla koll på. Arméer ska byggas, ges mat, skatter ska sättas, diplomatin måste fungera, barbarer envis konstant med att anfalla dina städer, dina generaler bråkar med dig och med varandra...det här hade kunnat ge Sid Meier huvudvärk. Det lämnar mig kluven också, då jag inte riktigt kan bestämma mig om jag ska applådera av lycka eller bara stänga ner datorn med svansen mellan benen. Jag gillar inte att känna mig korkad, men vid vissa tillfällen är det precis så Europa Universalis: Rome får mig att känna mig.

Men det finns samtidigt ett djup här som andra strategispel inte kommer i närheten av. Visst kan det vara skönt när man lyckas bygga The Great Wall före alla andra i Civilization, men när man väl lyckas genomföra en framgångsrik kampanj i Europa Universalis: Rome så blir man ack så mycket lyckligare. Att man dessutom måste bolla sina vänner och sina fiender, som alla har namn och ansikten, gör det ibland till en väldigt personlig upplevelse, en dimension som de flesta strategispel helt kan sakna. Man kan bli stolt och glad över att plötsligt få en dotter, eller skratta av lycka när en av ens värsta rival går ur tiden. Det är egentligen ingen annan som gör spel som det här, något som absolut borde uppmärksammas.

Det finns såklart problem på grund av att det kan vara så komplicerat. Ett inslag som irriterar mig är användargränssnittet som jag tycker hade kunnat få vara mer väldesignat än vad det är här. Det förvirrar mig och känns aldrig speciellt intuitivt att använda. Gamla Europa Universalis-rävar kommer säkert att ta det till sig, men jag har otroligt svårt för det. Spelets slag är också lite väl simpelt presenterade - jag vet att det inte är meningen att jag ska ha någon större kontroll över vad som händer på slagfältet, men krigandet engagerar mig inte alls. Några extra detaljer, någon lite mer spännande animation, och jag hade varit ack så mycket nöjdare. Eller är det all MTV och snabba filmklipp jag växt upp med som talar nu?

Europa Universalis: Rome är inte ett spel du bara sätter dig ner och lirar i någon timme, tar över världen och är nöjd. Det här är ett spel som sätter stora krav på din tid. Men om du har vad som krävs, både bakom pannbenet och av historiskt intresse, blir det inte mycket bättre än så här. Det har sina skavanker, den grafiska designen är fruktansvärd och galet tråkig, men Europa Universalis fortsätter ner för sin utstakade väg som ett av världens mest ambitiösa strategiprojekt. Det här kommer att räcka länge.

Och när du väl har tröttnat på att lägga världen för dina romerska fötter kan du ju ta dig an den riktiga utmaningen - att som ensam krigarstam från norra Europa utmana det gigantiska, romerska riket...

Europa Universalis: RomeEuropa Universalis: RomeEuropa Universalis: RomeEuropa Universalis: Rome
Europa Universalis: RomeEuropa Universalis: RomeEuropa Universalis: RomeEuropa Universalis: Rome
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Selerz
    2009-09-10 12:38
    Med expansion Vae Victis och modden Imperium blir detta en av de bästa spel som finns!
     
  • Skrivet av: zunjin
    2008-06-23 22:33
    Har spelat båda och ser inte likheten med Totalwar och Europa universales serierna. Testa båda så ni inte förvirrar er för det är två olika strategi upplägg.
     
  • Skrivet av: virito
    2008-05-20 23:34
    Håller med om att gränssnittet är av det dåliga slaget, men det som sätter käppar i hjulen och sedan kör över mig är hur dåligt allt är förklarat.
    Man hade vunnit så många fler spelare om man bara hade kunna gjort en vettig tutorial där man på ett enkelt och pedagogiskt sätt kunnat förklara hur spelmekanismen och gränssnittet fungerar.
    Om de bara hade kunnat gjort detta hade jag kanske pressis som jag nu gör med Rome Total War, fortsatt att spela det tills den andra eller tredje exemplaret ger upp.(Var tvungen att köpa ett nytt efter ca 1,5 års konstant spelande)
     
  • Skrivet av: gow00
    2008-05-13 23:17
    ser inte bra ut!
     
  • Skrivet av: jabbe0
    2008-05-12 18:19
     
  • Skrivet av: NukeHenk
    2008-05-09 01:45
    tror ja föredrar rome: total war faktiskt. inget mäktigare än när hela skärmen o mer därtill är full med soldater som köttar ner varandra värre än en köttkvarn mosar ner en kyckling.
     
  • Skrivet av: zwqase
    2008-05-08 21:11
    Nja, strategi är inget för mig direkt!
     
  • Skrivet av: Cyrus the Virus
    2008-05-07 20:43
    Fanns ingen tutorial på demot, så folk som inte har spelat EU tidigare, gör sig icke besvär nu heller.
     
  • Skrivet av: Flanders_90
    2008-05-07 15:31
    Förra spelet var ju grymt kul, fast håller inte med om att det är så svårt. Men detta kanske är svårare.
     
  • Skrivet av: Natrium
    2008-05-06 18:37
    Håller med Petter. Det här ät bara ett spel för riktiga historie nördar. Grymt svårt att spela.
     
  • Skrivet av: White Angel
    2008-05-06 15:59
    En sämre version av Rome:Total War?

    Hade kanske köpt om jag hade haft en vettig dator.
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Ambitöst, komplicerat, otroligt djupt
Minus:
Värdelöst användargränssnitt, föråldrad grafik
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Strategi
  • Utvecklare:
    Paradox Interactive
  • Utgivare:
    Paradox Interactive
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Systemkrav:
    Pentium/AMD 1.9GHz, 512 MB RAM, 128MB grafikkort med stöd för DirectX 9.0 eller bättre
Europa Universalis: Rome
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +