Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Battlefield: Bad Company

Text: Jesper Karlsson

Fyra skjutglada rejects, en armé av legoknektar och en stor låda med guld vid regnbågens slut, kan Digital Illusions verkligen kombinera humor och krig på samma gång, följ med när Battlefield-serien tar en helt ny riktning

Det skulle kunna vara en härlig och fridfull semester på den europeiska landsbygden. Vattnet ligger stilla över den lilla sjön, solen står högt på himlen och fåglarna kvittrar. I en närliggande skogsdunge skulle man kunna duka upp för en romantisk picknick i det gröna, bara ligga och slappa, tycka att livet är skönt och njuta av nuet. Detta förutsätter dock att den ryska granskogen inte exploderar av tung inkommande artillerield! Battlefield: Bad Company är inte en romantisk picknick i det gröna, det är renodlad rysk landsbygdsmangel där dvärgbjörkar, tallar, stenåsar och småskalig bebyggelse förvandlas till damm, av dig.

I Battlefield: Bad Company axlar man rollen som Preston Marlow, infanterist i amerikanska armén. Preston har varit en stygg pojke och gjort något som han hade kunnat få fängelse för, istället för att göra sig av med killen har dock amerikanska armén insett att han kan komma till nytta på annat håll. Istället för krigsrätt slussas han till B-kompaniet. Ett gäng glada killar som inte passar in på andra håll i armén och har hamnat i B-kompaniet på grund av att de kan offras i strid. B-kompaniet har i allmän mun en helt annan betydelse, som spelets titel antyder kallas gänget Bad Company.

Här hamnar misslyckade soldater som inte sköter sig. De soldater som fortfarande kan brukas i strid, men som inte behöver ha någon överdriven chans att överleva medan de försöker göra lite nytta. Gruppen befolkas av sergeanten Redford, en ledare med aukthoritet, en armékille som har gjort sitt i kriget och nu endast jobbar för att få komma åka hem och fiska. Sweetwater, den konstant pladdrande glasögonbärande maskingevärsbärande soldaten som besitter de konstigaste kunskaper. Samt Haggard, den fullkomligt bindgalne Texas-bon som älskar att spränga saker.

Nytillskottet Preston möts med viss skepsis från de ärrade veteranerna i B-kompaniet, vadslagningen om när han ska äta en rysk kula börjar ganska omedelbart. Efter en stund på trupptransport och kroppslig ömhet efter en granatfullträff får man ett par minuter på sig att öva in sig på kontrollerna och efter det bryter det ryska helvetet loss på allvar. Jag får direkt chansen att ta den väg jag så önskar för att komma fram till mitt mål och de stora utomhussektioner som jag bjuds på känns fräscha, även om det självklart finns begränsningar för hur mycket man kan röra sig runt om i spelvärlden. Detta betyder att man kan finna alternativa rutter till fienden och kanske anfalla från en högt beläden granskog, istället för att försöka springa mellan två utkikstorn fyllda med maskingevär.

Detta betyder att mycket av spelet består av tempoväxlingar, något Digital Illusions har utfört med bravur. När det väl är lugnt kan man känna att man befinner sig en renodlad idyll där lugnet är kung och naturen imponerar stort i sin prakt. När det sedan brakar loss är det med buller och bång.

Granater briserar, maskingevärselden ligger tjock över marken, artilleri, stridsvagnar och annat trevligt gör sitt bästa för att holka ur hela landskapet till en gigantisk svärtad grusgrop. Digital Illusions gör ett mästerligt jobb i att förmedla en genuin krigskänsla och vart man än vänder sig faller det ner artillerigranater, byggnader smulas till bitar, det slår lock för öronen och närvarokänslan är fullkomlig.

Under min tid i Battlefield: Bad Company växlar spelet mellan benhårda strider mot fiender som är fast beslutna att ge mig en jordfylld grav och putslustiga mellansekvenser där de fyra "hjältarna" gör de mest konstiga saker. Växlingen mellan seriositet och skämtsamhet fungerar ytterst bra och färgar hela upplevelsen. Medan sergeanten pratar med huvudkvarteret är Haggard fast beslutsam att reta gallfeber på Sweetwater genom att konstant nudda dennes öron, vilket till slut driver Sweetwater lite smått till vansinne. Jag sitter i soffan och, hukad över handkontrollen och utstöter hulkande små skratt, jag kroknar av skratt och låter som en gammal gubbe helt enkelt. Jag gillar starkt.

Mixen mellan krig och skämt korsas konstant och det skulle kunna bli så fel, men det är något som aldrig inträffar. Digital Illusions har sett till att balansera allvar och skämt på ett mästerligt sätt och de välgjorda karaktärerna är fantastiska på att förmedla den känslan som gör Battlefield: Bad Company unikt, humorn, den underbara spelkänslan och stämningen går igen i allt som händer. Även när det blir allvar hänger kepsen lite skämtsamt på sned och det blir aldrig fånigt eller omotiverat dumt. Humorn genomsyrar allt i Battlefield: Bad Company det känns alltid rätt då det är en av grundstenarna i spelet.

Till en början får man utföra uppdrag som går ut på att slå ut fiendeposteringar, försvarspositioner, luftvärnskanoner, radiostörningsutrustning och mycket annat. Efter ett tag visar det sig att ryssen har fått hjälp av en armé legosoldater, dessa soldater får alltid betalt i rent guld och det är här som vår grupp får ett visst intresse för den gula metallen. Även om de för ögonblicket inte lägger någon jättestor tanke bakom det faktum att det någonstans ska finnas en stor guldgömma, finns det i bakhuvudet och till slut gör vårt glada soldatgäng slag i saken och beger sig på jakt efter rikedomarna.

Allt är dock inte guld och söndersprängda gröna ryska granskogar i Battlefield: Bad Company. Det finns tillfällen då jag blivit så arg att jag snudd på varit sugen på att kasta ut allt jag äger på en åker, bara för att köra över det 9000 gånger med en turboladdad skördetröska. Digital Illusions har av någon anledning valt att bestraffa spelaren vid olika tillfällen. Man kan ofta ratta runt i en schysst rysk trupptransport på de ryska landsortsvägarna, bara för att sekunder senare sprängas till tunn pommes av en stridsvagn som står och lurar i en skogsdungen eller mellan två hus uppe på en kulle. Lite lätt irriterande ibland, men det är inte alls det värsta.

Fienden är otroligt pricksäker, även på långa avstånd och med helt vanliga automatvapen. Ibland sätter Digital Illusions mig i ett skruvstäd där det finns få eller inga möjligheter att improvisera, flankera fienden eller komma fram med alternativa lösningar på ett problem. Då försvinner snabbt det roliga och ersätts av ren frustration. Ibland går det att gå runt problemet, man kan ta tallvägen och försöka sätta en granat eller två i sidopansaret eller spränga sandsäcksbunkern med automatgeväret påmonterat. Det finns dock ett par sådana ställen där detta inte går, alls.

Här känns det som att Digital Illusions vill straffa spelaren och tvinga fram ett dödläge där man har riktigt riktigt tråkigt. Att man ibland vill hålla nere spelaren lite kan jag förstå, men att straffa och förnedra, när allt man vill göra är att sprida lite skön död över den ryska marken? Nja, det känns inte helt rätt, nu ska det påpekas att detta inte inträffar jätteofta och att man i nästan alla situationer kan utnyttja det öppna spellandskap som finns till ens förfogande för att ta alternativa rutter till fienden. Annat än att springa rakt in framför den ryska björnen alltså.

Battlefield: Bad Company är bland det vackraste som har kommit till dagens moderna konsoler och förutom sanslöst snygga texturer, karaktärer, fordon, vapen, omgivningar och effekter har Battlefield: Bad Company en visuell inramning som passar det mindre realistiska konceptet perfekt. Färgsättningen är varm och lummig, med nedtonad kontrast och skuggor som lutar mer åt det lättare grå hållet, snarare än det stela, hårda, karga, arga supersvarta man kan träffa på i lite hårdare spel.

Den ryska landsbygden och de andra miljöerna man besöker i spelet är alla klädda i läckra texturer och den förstörelse man sprider omkring sig lämnar underbart härliga tecken efter sig. Kratrar sprängs upp i marken, byggnader förvandlas till smågrus, tegelsten yr omkring en och allt ackompanjeras med en underbar ljudbild. Röstskådespel, vapenljud, fordon, explosioner och allt vad man nu kan finna i sitt öra under en hård eldstrid är av läskigt hög kvalitet.

Som spel är ju Battlefield: Bad Company lite av en ny företeelse, ett handlingsdrivet Battlefield-spel med en utbredd kampanj för en spelare. Tidigare har spelserien fokuserat på mastiga onlinebataljer med massor av deltagare där man ska stoppa bly i fienden och samtidigt slåss om territorier. I Battlefield: Bad Company finner vi självklart samma sak, fast med viss modifikation. I Gold Rush måste ett lag försvara en samling guldlådor, det anfallande laget ska förstöra dessa, antingen med hjälp av vapen eller sprängmedel.

Man väljer sin klass, sitt vapenpaket och sedan är det bara att hoppa in i striden. Dels kan man välja att ploppa in på banan i sin hemmabas där det går att finna en kollektion fordon, förutsatt att inte alla ens så kallade lagkamrater har åkt iväg i var sitt fordon utan sällskap. Detta är oftast den säkraste delen av banan att börja på, dock inte alltid då det alltid finns de fiender som ser sitt nöje i att springa runt och sabotera matriel i fiendens baser.

Det andra alternativet är att man hoppar in i den lagkamrat som befinner sig närmast fienden. Detta kan resultera i att man kommer som blixtsnabb förstärkning och hjälper sin kompis decimera motståndet på ett mycket effektivt sätt, eller att man själv blir perforerad av fiendens automateld. Man ska vara lika delar knäpp i skallen, modig och krigsskadad för att man ska hoppa in mitt i stridens hetta, det kan sluta lite hur som helst, men det är att föredra om man inte vill knata sig tvärs över halva banan.

Självklart finns det ett antal klasser, dels en helt vanlig infanterist med automatkarbin, Support som agerar dels som tung infanterist, men som även bär med sig första hjälpen-lådor och bultdragare för att reparera halvt söndersprängda forfon. Recon ränner runt med ett krypskyttegevär och kan även kalla in flygbombningar. Demolitionist är lite av en personlig favorit, då jag precis som i Enemy Territory: Quake Wars har skapat mig en förkärlek för att spränga stridsvagnar och helikoptrar till småflisor. Förutom raketkastare och hagelbrakare kånkar de även med sig sprängmedel som är ypperligt för att förstöra guldlådor.

Det finns en uppsjö roller att fylla och alla känns i alla fall från början ganska så välbalanserade. Ju mer man spelar och ju mer nytta man gör, desto mer utrustning låser man upp och desto mer kan man använda för att rasera fiendens planer. Striderna utspelas på flera ställen på banan och när anfallarna har kommit till av försvarar-baserna kan man förstöra denna och på så sätt tvinga tillbaka försvarar-laget bakåt, samtidigt som anfallarna får en ny bas närmare fronten.

Onlineläget i Battlefield: Bad Company är något man antingen älskar eller hatar. Man måste gilla storskaligt lagspel där samspelta lag verkligen triumferar över improviserande galenpannor. Detta faller inte helt väl hos alla och även om jag själv skulle vilja ha ett renodlat dödsmatchsläge, måste jag faktiskt säga att jag gillar vad Digital Illusions har gjort, detta utan att jag egentligen har gillat några av de tidigare spelen, alls. Precis som i Team Fortress 2 och Enemy Territory: Quake Wars är jag fast i de mastiga onlinestriderna.

Digital Illusions säger att de kommer att lansera ett Conquest-läge lite längre fram, ett spelsätt där vi ska känna igen oss från de tidigare PC-förlagorna, detta är dock inget vi kan ta hänsyn till nu och de som inte gillar Goldrush lär inte få många roliga stunder online Battlefield: Bad Company. Men actionmängden, fordonen, möjligheten att låsa upp nya vapen och utrustning, rankerna, underhåller mig i massor och de som gillade demot kommer att älska allt man får i övrigt.

Battlefield: Bad Company är ett mästerligt spel från Digital Illusions. Grafik och ljud är bland det bästa man kan få tag på i dessa tider och spelbarheten är nästan uteslutande otroligt underhållande. Dock är det ett litet problem att fiendens intelligens har ersatts av ett välsmörjt sikte som träffar över imponerande avstånd. Den som vill ha samarbetsmöjligheter via delad skärm, eller online kommer att bli besviken då enda chansen att spela med eller mot andra är att delta i Gold Rush. Battlefield: Bad Company är ett läskigt bra spel som ibland sjunker tack vare konstiga designlösningar.

När det är som bäst är det nästan inget annat krigsspel som kommer i närheten, men när det är som sämst ligger det en bra bit efter sina konkurrenter. Jag applåderar ändå Digital Illusions lilla mästerverk och njuter av nästan varje sekund jag spelar.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Konceptuellt är Battlefield: Bad Company en blandning mellan filmen Three Kings och miniserien Band of Brothers. Spelmässigt är det en härlig mix av Call of Duty 3 och Crysis. Miljöerna är enorma, friheten stor och trots att man följer en linjär storyutveckling är sandlådekänslan alltid närvarande. Spelkontrollen är superb med kvicka rörelser, perfekt avvägt tempo och roliga vapen. Striderna är oftast hektiska, intensiva, explosiva och mycket, mycket spännande.

Ibland blir Bad Company aningen repetitivt, med samma delmål, uppdrag efter uppdrag, och miljöer som liknar varandra lite väl mycket. Jag kan även tycka att fienderna är lite för pricksäkra, även på svårighetsgraden "Easy" vilket gör att man väldigt sällan kommer nära de ryska soldaterna, utan nästan enbart skjuter dem på långa avstånd. Detta är dock små minuspetitesser i ett överlag grymt spel som än en gång visar hus talangfulla svenska Digital Illusions verkligen är. Grafiken är något av det bästa som actiongenren har att bjuda på just nu, och surround-ljudet och akustiken i spelet överträffar allt vi någonsin tidigare hört i ett spel, alla kategorier. Battlefield: Bad Company är inte perfekt, men ett fantastiskt underhållande och nytänkande actionspel som du inte får missa. 8/10

Battlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad Company
Battlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad Company
Battlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad Company
Battlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad Company
Battlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad CompanyBattlefield: Bad Company
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: MrOnkL
    2011-03-24 20:36
    vill absolut ha detta tillpc, singleplayerns layout och level design är mycket breddare och friaare vilket ger en helt enkelt bättre upplevelse. Multiplayern i bad company 2 är iaf hittils oslagen,
     
  • Skrivet av: Xboy1337
    2011-02-15 07:37
    killibudja//

    Du helt klart skaffa detta spel! Har spenderat många timmar med det här och även GTA IV men inget slår Bad Company
     
  • Skrivet av: killibudja
    2011-01-12 19:15
    Detta spelet verkar coolt funderar på att köpa till ps3an men kan inte bestämma mig om jag ska ta detta eller GTA IV?
    Kan någon säga vilket som är bäst och framför allt roligast!?
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2010-09-12 16:12
    6/10 SP
    9/10 MP
     
  • Skrivet av: Best Of Emil
    2010-06-29 21:30
    Detta spel äger lugnt 9/10 och singleplayern är kanske flera miljader bättre än BC2
     
  • Skrivet av: NFL-Kristian
    2010-06-14 17:09
    Är det bara jag som tycker att kontrollen är lite obalanserad?
     
  • Skrivet av: ola96
    2010-05-01 22:21
    Roligare singleplayer än 2:an.
     
  • Skrivet av: Taffel3
    2010-03-02 18:32
    jaa
     
  • Skrivet av: jabbeboy
    2010-01-27 14:26
    har köpt detta nu av en på blocket.

    är det tillräckligt många som spelar online så man inte blir ensam där inne??
     
  • Skrivet av: DallenDahlström
    2010-01-23 23:55
    ska skaffa tro jag
     
  • Skrivet av: Nutritive
    2009-11-08 14:06
    Spelet är riktigt roligt online sålänge man kör med folk som kan spela! Adda gärna gamertag, Nutritive Cu in the battlefield!
     
  • Skrivet av: chillydaniel050
    2009-11-06 22:38
    karaktärerna är jätte roliga, dom har en jävla humor online är skitbra, en JÄTTE stark 10
     
  • Skrivet av: doom_joel
    2009-10-19 21:54
    STARKT 8/10
     
  • Skrivet av: Taffel3
    2009-10-14 16:41
     
  • Skrivet av: Taffel3
    2009-10-14 16:39
    Nej FLäSKBOMB nu ändå

    Spelet skall få 10/10
     
  • Skrivet av: Gutterman
    2009-09-25 19:01
    fick hem spelet idag och det har än så länge uppfyllt mina förväntningar fruktansvärt roligt och vackert spel, bästa på länge!
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2009-09-03 12:44
    Köpte spelet och det äger!
     
  • Skrivet av: samuel27
    2009-07-31 11:18
    är det många som kör online längre??? adda gärna mig på xbox live:
    användare: samlood
     
  • Skrivet av: ThomasEnell
    2009-07-24 17:57
    Ljudet på detta spel är helt otroligt bra. Säger bara det.
     
  • Skrivet av: prince of serbia
    2009-06-21 23:18
    Kom på vad dog tags är...

    Tillagt 2009-06-21 23:19:
    Men för att få en "award" måste man göra allt som står på den under en match eller när som helst?
     
  • Skrivet av: prince of serbia
    2009-06-11 00:10
    Kan någon förklara vad dog tags är, och hur man får tag på dem?
     
  • Skrivet av: ola96
    2009-06-06 21:57
    Visst fienderna är pricksäkra men det är jag också, jag skjuter bättre än dom på det avståndet med automatkarbin. Hus i sp borde raderas helt, inte i mp dock.
    I tvåan tror jag man kunde det, ialla fall i bf 1943 kan man det

    WTF!?!

    Tillagt 2009-06-06 21:59:
    Rasera hus alltså.
     
  • Skrivet av: Dfcs
    2009-05-16 17:08
    Köpte spelet för ett tag sen, någon som fortfarande lirar online? så fall adda mig
    PSN: De-ef
     
  • Skrivet av: gamemaster3
    2009-03-12 08:53
    mitt senaste tillskott i samlingen
     
  • Skrivet av: Cuze mau
    2008-12-27 17:27
    Super bra spel

    Kööööööp alla
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:10
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Extemt snygg grafik, stor spelvärld, fantastisk spelkontroll, intensiv action, supercool förstörelse, rolig story, välgjord multiplayerkomponent
Minus:
Aningen enformigt, obalanserad fiendeintelligens, lite för långa laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    DICE
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-24
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    26 juni 2008
Battlefield: Bad Company
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +