Recension

Alone in the Dark

Publicerad 2008-06-19
Text: Petter Hegevall

Edward Carnbys sista försök att bräda Chris Redfield och Harry Mason är ett fatalt magplask innehållande rutten spelmekanik och dumma designlösningar. Petter "lättskrämd" Hegevall har spelat Alone in the Dark...

Atari har gjort det förut. De är smarta. När ett av deras egna, kommande storspel på förhand mötts av skepsis av en enig (svårflirtad) spelpress - skickas inga recensionsversioner ut innan spelet väl finns ute i butik. Det är smart, frustrerande för oss spelkritiker, men smart. På så sätt får de inga (tidiga) negativa recensioner eller direkta sågningar som kan skrämma köpsugna spelare från att inhandla ett stycke bristfälligt spel. På så sätt låter de inte kritik förstöra den första veckans försäljning. Det hände inför The Matrix: The Path of Neo... och det händer nu.

Ingen tidning eller site, någonstans, har mottagit Alone in the Dark, trots att spelet varit färdigt och i submission-process (och pressning i fabrik) i veckor. Vi kände det på oss, och lade därför en beställning på Alone in the Dark hos en vanligtvis ilsnabb nätbutik - och tro på fan, det anlände redan igår. Nu har jag spenderat åtta jobbiga timmar tillsammans med hjälten Edward Carnby, och här kommer recensionen.

Jag skrev ett förhandstest baserat på en tidig version av Alone in the Dark, för 11 veckor sedan. Jag hatade det, av hela mitt hjärta - och störde mig på i princip allt förutom vissa delar av grafiken. Min avslutning i den texten löd: "Med en månad kvar har Eden tid att putsa. Och även om Central Park-kapitlet känns lite bättre än spelets början, så behöver de tiden för att rädda detta från ett fullständigt magplask. Om de hinner reparera alla irriterande moment som vår förhandsversion innehåller återstår att se, svaret hittar du i nästa nummer av Gamereactor."

Men något svar i Gamereactor 58 fick du ju inte, eftersom vi (som sagt) aldrig fick spelet. Men nu har vi det, jag har klarat det och är redo att berätta exakt vad det var som Eden Studios polerade i jämförelse med det trasiga spel som jag tidigare testade.

Jag förstod snabbt då jag för första gången spelade förhandsversionen, att Alone in the Dark skulle bli riktigt dåligt. Oavsett hur mycket tid Eden skulle få för att försöka förminska/eliminera de allra värsta svagheterna. Vissa saker går inte att laga på fem veckor, (vissa inte ens på fem månader... eller år) och Alone in the Dark är proppfullt av dessa saker. Tyvärr. Detta är ett halvfärdigt spel (at best) rent spelmekaniskt, och ett ogenomtänkt, blekt, stelt, krångligt, styltigt och tråkigt sådant. Eden och Atari har misslyckats... och misslyckats grovt.

För alla som inte känner till Ataris gamla spelserie tänkte jag (innan jag går igång med min sågning) berätta en kortis om spelserien. Det första Alone in the Dark släpptes till PC 1992 och var på många sätt spelet som startade hela skräckgenren (alltså: inte Resident Evil). Spelets story var baserat på H. P. Lovecrafts historier och var både spännande och välgjord. Sedan dess har det släppts fyra spel, och det här är alltså det femte spelet i serien. Jag var en av dem som älskade det första Alone in the Dark (spelade det på min första Mac-dator) och var livrädd under hela tiden, trots hemsk spelkontroll och hemsk grafik.

Denna gången, Alone in the Dark till Playstation 3, Xbox 360 och PC (och Wii/PS2, fast det är en nedbantad version som jag ännu inte kunnat testa) är det sista chansen för gamle Carnby. Det förra spelet i serien sålde uselt och glömdes bort snabbare än snabbast.

I det nya spelet (det här spelet) har New York invaderats av en enorm ondska. En ondskefull superkraft som sväljer hela kvarter i sin ljusröda supertrut... och när äventyret börjar är Edward tillfångatagen av en bunt bumpmappade tölpar som i tighta läderkappor smider elaka planer om världsherravälde. Det har gått 70 år sedan Carnbys senaste uppdrag, han har minnesförlust, ett enormt jätteärr längs hela högra sidan av ansiktet och samma frisyr som han skäggstubbs-hunken från TV-serien Lost.

Vad hände? Hur kunde jag bli 102 bast helt plötsligt och ändå behålla mitt hunkiga utseende? Vart är jag? Hur kom jag hit och varför? Edwards frågor är lika många som spelarens, och i ett tappert försök att berätta allting för Edward i samma takt som spelaren blir varse om vad som hänt med New York, dribblar Edens manusförfattare bort sig i usel symbolik, värdelös dialog och mängder av knasig logik.

Detta är en story som proppats så full med hopplöst mumbo-jumbo och ogenerade idéstölder från en handfull populära TV-serier att man nästan rodnar. Vad hände med "keep it simple, keep it scary?"-parollen som skräckgubben John Carpenter slog fast efter att ha revolutionerat skräckfilmsgenren med Halloween?

Alone in the Dark är, precis som en traditionell TV-serie, uppdelad i episoder. Det blir snabbt uppenbart att Eden haft ambitionen att skapa en spelbar, dramatisk och läskig thriller. Spelet är uppdelat i avsnitt, som i sig är indelade i ett flertal mindre delar... som man under äventyret fritt kan hoppa mellan. Hoppar man framåt i storyn får man dock inte se slutet på just det avsnittet och missar eventuella cliffhangers eller storytwistar. "Ett snyggt sätt att göra spelet mer gångbart hos en bred publik" menar Ataris nye starkeman Phil Harrison. "Ett effektivt sätt att förstöra såväl story (även om den är proppad med problem) som spänning," säger undertecknad.

För då många av pusslen, gåtorna och svårigheterna som Edward ställs mot i Alone in the Dark är korkat utformade och svårare än nödvändigt på grund av spelhistoriens kanske sämsta kamera - är det alltid lätt till att man i ren frustration hoppar vidare till nästa kapitel. När man gör detta blir Alone in the Dark såklart snabbt förvirrande konstigt. Konstigare än innan... och trots att man alltid kan hoppa tillbaka förstår jag ärligt talat inte alls vitsen med denna indelning, förutom att Eden gett spelare chansen att se senare delar av spelet utan att tvingas dem att genomlida den obegripligt ruttna starten.

Jag hoppade friskt i förhandsversionen vi testade för ett par månader sedan. Men såg definitivt till att hålla fingrarna borta från episod-väljaren under mitt sju timmar långa recensionspass under gårdagen... eftersom jag absolut inte villa gå miste om välskriven dialog som denna: "Anna is back (skrikande fruntimmer som gråter konstant) with a jigsaw of flesh on her face. The thing that possesses her asks me for the stone, I don't have it so I tell her to fuck of" Ja. Vad ska man säga? Hollywood se upp! Det finns en bunt briljanta manus-fransoser heading your way... Eller?

Rutten story, usel dialog och dum uppdragsindelning till trots - är det faktiskt det spelmekaniska som är den största svagheten med Alone in the Dark. För hur Eden kunnat misslyckats så fatalt med det spelmekaniska, efter över två års utveckling, övergår mitt förstånd (fullständigt). Edward rör sig som en säck potatis, eller nej... vänta, som en frysbox. Och de "dramatiska kameravinklarna" som ofta innebär att man på en sekund måste tänka "inverterat" för att inte trilla ned i ett eldhål eller ut genom ett fönster - är minst sagt värdelösa.

Edward hasar omkring i slö takt... han känns precis så gammal som storytvisten avslöjar (102 år, om jag förstått det rätt) och att man bara kan styra kameran ett kvarts varv (eller ingenting) åt sidorna skapar massor av onödig frustration. Att hoppa, sikta med sin pistol eller slåss med diverse redskap, är heller inget att hurra över (alls) och hela upplevelsen känns problemfylld, stel, styltig och ofärdig.

Värst blir det då man attackeras av spelets zombiemonster och snabbt måste plocka upp en pinne, en stol, en sten eller något annat för att försvara sig. Edward tar hela tiden för lång tid på sig, animationsavbrotten gör att man inte helt sällan måste börja om, och att svinga bråte mot fienderna med hjälp av den högra analoga styrspaken - är enbart frustrerande o-exakt och dåligt.

Ytterligare ett starkt minus är ljudet i spelet, som efter spel som Metal Gear Solid 4, Race Driver: Grid och Battlefield: Bad Company känns förlegat, ojämnt och för det mesta slarvigt genomfört. Den dynamiska musiken fungerar skapligt, medan ljudeffekterna är på tok för högt mixade och dialogerna för lågt ställda. Inte sällan uppstår märkliga situationer då Edward pratar med någon av de andra karaktärerna i spelet och ett skriptat event sker samtidigt. Hela scener mynnar flera gånger ut i märkligt skräniga vrål av dåligt sammansatta ljudspår, och givetvis tar detta bort den sista lilla gnuttan av stämning som Eden överhuvudtaget lyckas skapa.

Desto bättre är grafiken dock, spelets höjdpunkt och orsaken till varför betyget inte rasade under fyra. Faktiskt. Visst... visst, Alone in the Dark är inte supersnyggt, speciellt inte designmässigt - men det är snyggt, detaljerat och innehåller en imponerande stor spelvärld. Laddningstiderna är superkorta, och Edens grafiker har inte snålat på effekter såsom bumpmapping och effektiv användning av shadowmaps. Elden i spelet spelar en viktig roll, men är dessvärre inte alls lika snygg som mycket annat. Samma sak gäller rök-effekterna som lämnar en del att önska.

Medan framförallt karaktärsmodellerna, ansikten, kläder och mycket av inomhusmodelleringen i Alone in the Dark imponerar... är presentationen desto sämre. Allt från menytypsnitt till det onödigt krångliga inventory-systemet (då man tittar ned i sin egen jackficka) avger en stark känsla av idémässig tristess.

Alone in the Dark blir lite bättre än vad det är under den bedrövliga starten av äventyret. När man väl kommer utomhus och intar Central Park känns den spelmekaniska krångligheten en liten aning lättare/mildare och atmosfären tätnar mot slutet. Sammanfattningsvis är detta dock en stor besvikelse som inte bara känns spelmässigt handikappat och ofärdigt, utan även ofta korkat och ogenomtänkt.

Edward Carnby. Vila i frid.

Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: luvvi
    2009-12-17 23:51

    4/10 är lite väl lågt tycker jag, visst kontrollen och bilkörningen suger men tycker ändå det är värt 6/10. Ett stort plus till hur dom har designat inventoryn, cool och orginel!

     
  • Skrivet av: race
    2009-08-23 16:09

    Det är faktiskt underskattat, jag köpte det för 49 kronor. Defenitivt värt det!

     
  • Skrivet av: Teddan
    2009-03-20 17:33

    Hur långt är spelet?

     
  • Skrivet av: Murdoc
    2009-03-11 17:47

    What?! 4?! Jag blev positivt överaskad. Ett bra spel, minst en 6:a fan.

    Men kontrollen och kameran är kass som fan. Fast bilkörningen är rätt bra tycker jag.

     
  • Skrivet av: ramones70
    2009-02-20 12:49

    Har väntat på att det skulle gå ner i pris, och inhandlade det igår för 169 kr. Längtar efter att få sätta mig in i det i helgen.


    Tyvärr är spelkontrollen lika usel som de flesta säger. Att attackera en fiende, plocka upp ett föremål, gå runt ett hörn, köra bil etc. är snudd på omöjligt att genomföra utan att råka ut för svår irritation.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2009-02-11 23:14

    Helt vidrigt spel, grafiken kan inte ens rädda det, det förtjänar att brinna...eller iaf att inte köpas av någon ^^

     
  • Skrivet av: jodde
    2008-11-25 15:33

    Hahaha Tröttnade på demot, spela inte klart demot så jävla sämst var det

     
  • Skrivet av: dreamnooe
    2008-10-19 18:20

    ser coolt ut men jag kommer inte skaffa det man kommer typ tröttna efter några dagar.

     
  • Skrivet av: pyrolinkin
    2008-09-28 21:59

    Spelet ser rätt bra ut trots recensionen men speltidningar har inte alltid rätt

     
  • Skrivet av: My TeChNiCaL RoMaNcE
    2008-08-20 18:52

    Sämsta skräpet i år om ni frågar mig!

     
  • Skrivet av: Djeco87
    2008-08-09 12:47

    spelet ÄR roligt att spela, det som är sämst är styrningen i tredje person men jag spelade ändå mest i första person. kan inte fatta att spelet fick 4/10av GR.
    Av mig får spelet 7/10

     
  • Skrivet av: Samba
    2008-08-06 17:05

    Demot var ganska kul, blir ett potentiellt köp.

     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2008-08-04 14:58

    Nåväl, så hemskt tyckte jag inte det var, om man utgår ifrån demot. Men lite långtråkigt och sen såg man väldigt lite när t.ex. byggnadsdelar föll isär...

     
  • Skrivet av: Klutten3
    2008-08-01 17:20

    Jag köpte det i England för 300kr och det är lätt värt det. Visst, slagsystemet suger men allt annat är bra. Ett plus är att man kan kombinera nästan allting man har i sin jacka, till exempel att man tar en plastflaska och sticker hål på en bensintank. Fyller flaskan med bensin och lindar tejp runt den, sen kastar du iväg den på en vägg. Om du skjuter, exploderar den.

     
  • Skrivet av: fbk_fbk
    2008-07-30 11:49

    Det fick ju inte en fyra i grafik läs ordentligt X-factor...

     
  • Skrivet av: X-factor
    2008-07-10 18:56

    Trots erat betyg och eran text. Så lockar detta spel

    Och detta spel ser långt ut ifrån en 4:a i grafik, men jag har inte spelat det så...

     
  • Skrivet av: PlayaHata 59
    2008-07-04 14:38

    håller lätt med outcast, jag har lärt mig genom åren om det är nåt spel du ska ha så lita inte alltid på GR för jag tycker att det är upp till köparen att göra dom bedömningarna om hur spelat ska vara och om det är kul eller inte, visst har GR väldigt ofta rätt men köp spelet och prova det och om du inte gillar det är det bara att spara kvittot och byta in det men kör det så du själv får skapa en ide om spelet. det får också en 7/10 av mig

     
  • Skrivet av: Sir Wazza
    2008-07-04 13:02

    Är kontrollen till PC lika dålig som på 360 eller vice versa?

     
  • Skrivet av: outcast
    2008-06-30 17:30

    ""Det vet jag om, men de där trailerna plus recensioner från siter var tillräckligt för mig att faktiskt inse att spelet är största floppen i år. Tänker inte spela spelet, så är det bara.

    Det verkar vara en B-film fast spel, krånglig kontroll, töntig dialog "Ja, men jag ger dig stenen då zombiejävel", kom de på dialogen i fikarummet?

    Kontrollen ser man ju faktiskt hur dålig den är på filmerna, man märker ju hur han som spelar verkligen anstränger sig för att plocka upp stolen och slå ner zombiekvinnan. Värt att tilläggas är alla kommentarer från personer under filmerna på gametrailers.com, mest dissar. Säger väl en hel del.

    Jag försöker inte få nån att inte köpa det eller nåt sånt, jag tycker bara det ser rejält dåligt ut för hypen den skapade, jag såg verkligen fram emot detta spel, men nu vill jag inte ens se det.""

    Dialogen är spelets sämsta bit ja, men den är inte sämre än i tex vilket Resident Evil spel som helst, och de spelen rockar ändå. Det är tråkigt att de inte kunde skrivit ett bättre manus, men spelet är ändå så pass bra så det klarar den törnen. Sen vad folk skriver under filmer på gametrailers är helt ointressant då de flesta som skriver där inte heller har spelat spelet om de sitter och glor på filmer. Kolla in läsar recensionerna på gamespot istället. Vad folk tycker som har spelat spelet väger otroligt mycket tyngre än vad folk tycker som har sett videos på spelet eller hört rykten och sen inte kan bilda sin egen uppfattning.

     
  • Skrivet av: Anthrax
    2008-06-29 19:22

    Och till Anthrax: Det finns inget dummare och mer patetiskt än att hålla på o predika om något som man inte spelat själv! Du anklagar någon för att inte ha spelet många spel men sen har du inte spelat spelet du själv kritiserar. Det går inte ihop! Jag tycker det är en grundregel att man inte ens ska uttala sig förens man själv har upplevt det man pratar om, och det gäller inte bara spel.

    Det vet jag om, men de där trailerna plus recensioner från siter var tillräckligt för mig att faktiskt inse att spelet är största floppen i år. Tänker inte spela spelet, så är det bara.

    Det verkar vara en B-film fast spel, krånglig kontroll, töntig dialog "Ja, men jag ger dig stenen då zombiejävel", kom de på dialogen i fikarummet?

    Kontrollen ser man ju faktiskt hur dålig den är på filmerna, man märker ju hur han som spelar verkligen anstränger sig för att plocka upp stolen och slå ner zombiekvinnan. Värt att tilläggas är alla kommentarer från personer under filmerna på gametrailers.com, mest dissar. Säger väl en hel del.

    Jag försöker inte få nån att inte köpa det eller nåt sånt, jag tycker bara det ser rejält dåligt ut för hypen den skapade, jag såg verkligen fram emot detta spel, men nu vill jag inte ens se det.

     
  • Skrivet av: outcast
    2008-06-28 13:22

    """haha antar att diverse personer på GR inte har lärt sig än att ha tålamod med spelkontroller. Jag hade problem med kontrollen i början men efter ett tag så vänjer man sig. Hade nog gett detta spel 7/10, så låt inte GR skrämma er till att inte köpa det. Helt klart godkänt"""

    Jo man kan ju undra om det är så. Tyckte själv kontrollen inte var det bästa i början, men man lär sig använda den. Finns som sagt så grymt bra orginella ideer i detta spel så man inte bör missa det. Kontrollen kan man leva med, är det något jag ogillar med spelet så är det isåfall att de svär alldeles för mycket, låter löjligt. Men alla problem med detta spel hindrar det inte från att i mina ögon få en 8a.

    Läs användar recensioner på Gamespot tex så får ni en helt annan bild, där ger de flesta spelet 9 eller mer i betyg. Det passar helt klart inte vissa personer, men kan man bara se förbi vissa småfel så har man ett grymt spel bakom!

    Ps: Att man kan blinka är bara ännu en cool grej med spelet som faktiskt är användbar senare. Och nej man blinkar inte bort ett virus, däremot finns det fiender som sprutar ut en slags gegga som man får i ögonen och då måste blinka för att kunna se igen.

    Och till Anthrax: Det finns inget dummare och mer patetiskt än att hålla på o predika om något som man inte spelat själv! Du anklagar någon för att inte ha spelet många spel men sen har du inte spelat spelet du själv kritiserar. Det går inte ihop! Jag tycker det är en grundregel att man inte ens ska uttala sig förens man själv har upplevt det man pratar om, och det gäller inte bara spel.

     
  • Skrivet av: Cameleonten
    2008-06-27 15:02

    Hoppas att det kommer ut ett demo senare så man kan bedöma spelet själv

     
  • Skrivet av: Bakabo
    2008-06-27 09:09

    Fahrenheit har också kontrollproblem. Jag älskar Fahrenheit. Så det här spelet får stå kvar på inköpslistan.

     
  • Skrivet av: Evilcid2
    2008-06-26 16:19

    haha antar att diverse personer på GR inte har lärt sig än att ha tålamod med spelkontroller. Jag hade problem med kontrollen i början men efter ett tag så vänjer man sig. Hade nog gett detta spel 7/10, så låt inte GR skrämma er till att inte köpa det. Helt klart godkänt

     
  • Skrivet av: basyngwie
    2008-06-26 10:46

    Hehe. Jag såg att Atari inte var så imponerade av den här och andra recensioner.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:3
Ljud:4
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Klart godkänd grafik, roligt att tillverka sina egna molotov-cocktails
Minus:
Kantig och styltig spelkontroll, korkad spelmekanik, trist upplägg, värdelös atmosfär, meningslös story, enformigt
Spelinfo
Alone in the Dark
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

E3 10: Spec Ops: The Line interview
2010-07-29

We met up with Cory Davis, lead designer at Yager to talk about Spec Ops: The Line, a game that might look like your typical squad based tactical shoo..

E3 10: Supremacy MMA interview
2010-07-29

505 Games and Kung Fu Factory facing stiff competition with the likes of THQ's UFC Undisputed and EA Sports MMA, but nonetheless they have carved out ..

E3 10: Dance Central gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dance Central

E3 10: Just Dance 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Just Dance 2

E3 10: WWE Smackdown vs Raw 2011 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of WWE Smackdown vs Raw 2011

E3 10: Motion Sports gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Motion Sports

E3 10: Free Realms gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Free Realms

E3 10: Front Mission: Evolved gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Front Mission: Evolved

E3 10: Arcania Gothic 4 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Arcania Gothic 4

E3 10: NCAA Football 11 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of NCAA Football 11

E3 10: Tera gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Tera

E3 10: Disney Guilty Party gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Disney Guilty Party

E3 10: Shaun White Skateboarding gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Shaun White Skateboarding

E3 10: Vinductus gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vinductus

E3 10: Resident Evil 5 Gold Editon gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Resident Evil 5 Gold Editon

E3 10: Dragon Nest gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dragon Nest

E3 10: Conduit 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Conduit 2

E3 10: Vanguish gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vanguish

E3 10: Warhammer 40,000 Online interview
2010-07-28

Petter Mårtensson sat down with Vigil Games' Rob Shepherd and Mark Downey to discuss Warhammer 40,000 Dark Millennium Online.

E3 10: Marvel vs Capcom 3 interview
2010-07-28

We met up with Capcom's special adviser Seth Killian to talk about the upcoming Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Omröstning Läser du ett spels instruktionsbok innan du börjar spela?
  • 15% Ja, nästan alltid
  • 62% Nej, nästan aldrig
  • 24% Ibland
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark