Echochrome
Ingenting är omöjligt, brukade Gunde Svan bröla. Sony visar att det stämmer med Echochrome, spelet där det omöjliga inte bara är möjligt utan ett absolut krav för att komma vidare
Alla har väl sett de där gamla omöjliga figurerna med bilder av motiv som skulle vara omöjliga att rekonstruera i verkligheten. Något Sony Japan bestämde sig för att utnyttja till ett helt spel som bryter mot alla fysikens tänkbara lagar. I en värld av stilistisk svart/vit grafik gäller det att ta en liten modellgubbe genom en snirklig bana fylld med vad som bäst kan beskrivas som spöken (echoes) att samla på sig.
Finns det ett lömskt hål i marken som kommer leda till din omedelbara död, så rotera då banan så hålet skyms och din lille figur kan gå över eller vrid så att vinkeln gör att två plattformar tycks vara sammansatta (fast de absolut inte är det) så han elegant kan passera. Det tar ett tag att vänja sig vid det märkliga spelsättet som dock känns riktigt underhållande till en början och inte minst perfekt anpassat för bärbart spelande.
De tillgängliga 56 banorna tar alltifrån några sekunder att klara sedan man snabbt sett den enkla lösningen till vad som tycks vara evigheter där ingenting riktigt är vad det ser ut att vara. Därmed går det bra att ta upp, spela en liten stund och sedan sluta spela. Egenskaper åtminstone jag värdesätter högt när PSP:n plockas fram på ett tåg eller som senast under en evighetsflygtur till Tokyo.
Totalt sett har man tre minuter på sig att ta sin figur genom de kluriga banorna och han har den dåliga smaken att aldrig stanna utan stressande ånga på mot dödliga faror på ett sätt som stundtals för tankarna till Lemmings. Lyckligtvis kan man bromsa hans framfart tillfälligt genom att trycka ned triangelknappen, vilket ger tid att tänka. Som för att jävlas stannar dock inte klockan som envetet tickar på och är man för långsam i tanken kommer man alltså inte att hinna. Ett stressmoment avlöses alltså av ett annat, vilket känns som ett klockrent val.
Att vrida på världen skulle kräva enorm precision eftersom vinklarna måste vara perfekta för att man ska kunna ta sig vidare. Något som inte fungerar särskilt bra med den dåliga analogspaken till PSP. Istället har Sony löst det genom att man kan bläddra fram olika vinklar genom att trycka på fyrkantsknappen, något som dock förtar all svårighetsgrad eftersom man genom ihärdigt hamrande på knappen ofelbart kommer att hitta rätt vägar både för det problem man står inför och nästa. Ja, och nästa igen, och så vidare.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PSP
- Genre:Pussel
- Utvecklare:Sony
- Utgivare:Sony
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 3 år
- Premiär:04 juli 2008
- Ilomilo Multi
- Crush 3D Nintendo 3DS
- Echoshift PSP
- Rooms: The Main Building Nintendo DS/Wii
- Crush PSP
- Lemmings PSP
- Spirits Multi
- Move Mind Benders PS3
- Youropa PC
- Geon: Emotions Xbox 360
- Echochrome 2 PS3
- The Misadventures of P.B. Winterbottom Multi
- Fez Multi
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










