Recension

De Blob

Text: Sophie Warnie de Humelghem

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Sophie har rullat, färglagt och räddat en hel stad från illasinnade översittare och ett monokromt leverne

Vi TV-spelsälskare har fått visa våra konstnärliga sidor i flera olika TV-spel. Okami, Jet Set Radio och den gamla godingen Mario Paint är alla spel som lockat fram en av de mest grundläggande drifterna hos en människa. För visst är det så att om man ställs inför ett vitt pappersark vill man helt plötsligt fylla det. Fylla det med alltifrån minimalt kludd i marginalerna till breda, djärva färgglada streck. Men vad händer när du ställs inför ett tomt ark som är storleksmässigt som en stad?

Det är vad Blue Tongue har frågat sig när de tog ansvaret för att vidareutveckla en idé från Holland. Ett gäng studenter vid universitetet i holländska Utrecht har för ett tag sedan skapat ett PC-spel, med målet att spelaren ska få designa hur den lokala tågstationen skulle kunna se ut. Att gå fullständigt lös med färger och former på trista och färglösa byggnader var grundprincipen, något som Blue Tongue har förvaltat väl i spelet De Blob.

Du är De Blob, staden Cromas framtida befriare. När en armé bestående av cyklopsjöstjärnor (som dessutom inte kan se saker i annat än svart och vitt) tar över staden Croma, förslavar dess färgtokiga befolkning och suger ut all dess kulör kallas du in. Redo att sprida värme, kärlek och frihet rullar du runt i staden för att sätta många färgglada klickar på tillvaron.

De Blob är en sann kärleksförklaring till det lekfulla och färgglada, en kärlek som de flesta kan locka fram inom sig. När du först blir bekant med den inte fullt så tuffa antihjälten De Blob är han till en början inte mycket annat än en vattenballong med ansiktsdrag. Så fort du börjar ditt rullande sätter magin igång i ett ögonblick.

Målet med din resa i grundfärgernas förtecken är att sätta piff på den nu så trist monokroma staden. Det tar knappt tre sekunder innan du dras in i lekfullheten som personifierar De Blob. På flera olika ställen i staden finns mobila färgpytsar, som de enögda fienderna har använt för att suga upp staden Cromas tidigare färgfyllda fasader. I och med att De Blobs vattenballongliknande lekamen fungerar som en svamp, suger han snabbt upp den färg som färgpytsen innehåller så fort han rullar över den. Sedan är det bara att gå lös på allt det trista ofärgade och måla det rött, gult, blått, grönt, orange, brunt, lila... Även om de gående färgbyttorna endast erbjuder grundfärger, finns det inget som stoppar dig från att blanda ihop egna nyanser.

Till sin hjälp att befria Croma har De Blob en befrielserörelse som kommer med tips och råd, utmaningar och glada tillrop. När de ber dig om något är det bara att lyda för att skrapa ihop poäng för att komma vidare, men det finns ändå utrymme för dig att visa din personlighet. Att måla ett kvarter eller en aveny i flera olika färger ser inte bara bättre ut i spelet utan även poängmässigt så tanka De Blob full med färg och gå lös på byggnaderna!

Även om det finns fler tillfällen än tvärtom att improvisera mitt bland Cromas trista kvarter, är De Blob trots allt ett uppdragsbaserat spel. Att mätta De Blob med gul färg för att kunna måla den forna polisstationen eller färga det gamla jazzdistriket blått och lila är några av de många uppdrag du kan stöta på. Ju fler avklara de uppdrag, där vissa är påtvingade och andra frivilliga, leder alla till bättre poäng, fler befriade invånare och en mer kulört stad.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
De BlobDe BlobDe BlobDe Blob
De BlobDe BlobDe BlobDe Blob
De BlobDe BlobDe BlobDe Blob
De BlobDe BlobDe BlobDe Blob
De BlobDe BlobDe BlobDe Blob
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600