Samba de Amigo
Sophie har försökt att komma in i sambakänslan, men blir mest förbannad. Samba de Amigo är inte vad det en gång var, helt enkelt
Dreamcast var en fantastisk konsol. Det är svårt att inte bli nostalgisk när man tänker på den lilla ljusgråa klumpen. Alla spel man suttit och spelat med ett stort flin från öra till öra gör det svårt att förstå att den var sjukt underskattad. I mångt och mycket var den lilla godingen en pionjär som bröt ny mark för att leverera nya spelupplevelser.
Min första kontakt med musikspel före hemmabruk skedde tack vare Dreamcast. Efter att Pop'n Music importerats från Japan blev jag fast, och började omgående leta efter något som kunde erbjuda samma spelglädje. Efter ett drygt halvår fick jag nys om ett maracasspel, och intresset blev med ens skyhögt. Att jag sedan föll som en fura när spelet landat i brevlådan är en annan historia.
Samba de Amigo var på sin tid extremt häftig för att vara ett musikspel. Men en plastmatta i snitsiga färger med karborrerutor på framkanten skulle man placera en sensor som avläste hur de medföljande maracaskontrollerna (som dessutom rasslade!) var placerade. För i Samba de Amigo gällde det att skaka sina maracas, posera med dem och komma helt in i sambarytmen.
I Wii-versionen av Samba de Amigo har Sega gett bort utvecklandet av spelet från guldstudion Sonic Team till Gearbox. Varför förstår jag inte, för det som Sonic Team tillförde i Dreamcast-versionen är bortblåst i Gearbox försök till att uppfinna hjulet igen. Detta till trots att Sonic Team faktiskt hjälpt Gearbox i utvecklingen i egenskap som konsulter. Det finns många knasigheter som gör att Samba de Amigo blir ett avsevärt sämre spel än vad det borde vara.
I Samba de Amigo skakar man sina maracas (eller Wiimote och nunchucktillsats) i tre olika positioner (hög, mellan och låg) i takt till musiken. Ibland bara med vänster eller höger hand, ibland med båda, ibland snabbt och ibland långsamt. På väl valda ställen krävs det dessutom att du poserar med dina maracas så som en liten bild visar. Wnkwlt, eller hur? Tänk om! Det huvudsakliga problemet som stjälper hela spelet är spelkontrollen!
Där Dreamcast-versionen av Samba de Amigo fick till en klockren spelkontroll har Wii-versionen fått en skämmigt oprecis dito, som gör spelet frustrerande och stundtals ospelbart. Av en outgrundlig anledning klarar inte Wiins rörelsekänslighet av att känna hur du håller din Wiimote och din nunchuck. Speciellt knepigt har den att märka skillnad på hög- och mellananslagen, vilket gör det nästintill omöjligt att få till en perfekt runda. Om du måste vara lite snabbare i dina skakningar, vilket blir ett krav på de högre svårighetsgraderna, hänger inte konsolen med nivåskillnaderna du gör över huvud taget. Att posera blir inte heller helt lätt, vilket kanske inte kommer som en överraskning.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:Wii
- Genre:Party
- Utvecklare:Gearbox Software
- Utgivare:Sega
- Antal spelare:1-2
- Åldersgräns:Från 3 år
- Premiär:26 september 2008
- Dance Evolution Xbox 360
- Guitar Hero II PS2/Xbox 360
- Rock Band Multi
- Beat City Nintendo DS
- Dancing Stage Unleashed Xbox
- Donkey Konga Gamecube
- Beat the Beat: Rhythm Paradise Wii
- Wii Fit Wii
- Dance on Broadway Wii
- Dancing Stage: Mario Mix Gamecube
- Dance Central Xbox 360
- Elite Beat Agents Nintendo DS
- We Cheer Wii
































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600











