Recension

Fable II

Text: Sophie Warnie de Humelghem

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Sophie har försökt göra hjältarna till hjältar igen i Lionheads efterlängtade rollspel som åter låter oss besöka Albion, hela 500 år efter det första spelet. Ett kärt återseende som bjuder på lika delar nyheter och nostalgi...

Det finns en orsak till varför storskrävlare är precis lika omtyckta som en smetig hundbajja under skon. Om man bara hade haft alla sina sinnen med sig hade man sett den rackaren innan man hamnat mitt i skiten. Trots det finns det megaskrävlare som har fler liv än den segaste katt och är mäkta populära till på köpet. Fables skapare Peter Molyneux är en av dem.

Visst ska cred ges när det finns fog. Molyneux har påverkat spelsindustrin med sina innovativa idéer, men han är en riktig kung på att få folk att tro att han uppfunnit hjulet med varje nytt spel han släpper. Fable är det kanske bästa exemplet där alla fläskiga löften föll platt, även om det fortfarande var ett bra spel så var det helt enkelt inte vad den gode Peter utlovat.

Tacka gudarna att folk kan lära sig en läxa. Inför Fable II har Molyneux och hans arbetskamrater hållit locket på, utan att lova guld och gröna skogar. Att besöka Albion igen känns helt plötsligt lite spännande och skrämmande på samma gång, för det jag kommer att ställas inför har inte blivit avslöjad på förhand.

Lionhead sätter stämningen redan under de få första spelsekunderna, och man kan inte göra annat än att förtrollas av Albion, femhundra år senare. Vem är jag, vad blir jag, tänker jag med ens när jag som ung pojke (eller flicka) i staden Bowerstones slum presenteras för mitt öde i form av en liten speldosa. Hur jag går tillväga och vad jag väljer att göra beslutar jag och ingen annan, och möjligheterna kittlar äventyrslustan ordentligt.

Fable II introducerar drösvis med nyheter. Den kanske mest märkbara är människans bästa vän. Hunden i Fable II är en levande varelse i sig självt som följer dig och är till lags på alla sätt som anstår en jycke. Den springer iväg och hittar på bus när det passar med nosen konstant nedkörd i marken, febrilt sniffandes efter löptikar och skatter som han gärna markerar åt dig. Molyneux sade att spelaren kommer att bli förälskad i hunden och, ja, inte ljuger han. 1-0 till den storskrävlande britten.

Hunden är en gigantisk nyhet som tillför mycket till Fable II, men något som smäller högre är att du denna gång kan välja att spela som en kvinnlig figur. Som kvinna är du berättigad att sminka dig, bära snofsiga kjolar eller bli med barn om du är klantig nog att ha oskyddat sex. Att bli med barn fördröjer ditt äventyrande lite, då du måste stanna hemma en period för att föda din hjälteknodd.

Lyckligtvis har Lionhead tagit sitt ansvar i spelvärlden och har därför sett till att kondomer finns till försäljning i Fable II. Om du lyckas få en drös frigjorda kvinnor och/eller män i säng (som inte bryr sig om bagateller som huruvida ni är gifta eller inte för att nuppa) kan du få en könssjukdom som följd som påverkar din allmänna status i spelet. Kom ihåg; sätt lite mjukvara på hårdvaran, speciellt om du är kvinna i Fable II så får du äventyra istället för att passa barn!

Det finns dock andra faror i Fable II för kvinnsen. Det är nämligen lätt att bli en tjock dam i Fable II. Nästan lite för lätt. Det mesta i matväg sätter sig obönhörligt på låren, och för att hålla din äventyrerska i topptrim gäller det att du springer, simmar och begränsar chokladintaget, vilket märkligt nog är lika svårt som i verkligheten. Då för att det är gott, i Fable II för att hålla sig vid liv.

Skulle du få slut på liv skiljer sig Fable II också väldigt mycket gentemot andra rollspel. Här behöver du nämligen inte oroa dig för att kasta in handduken alls på samma som som brukligt och det hela är tämligen fritt från frustration. Om du skulle råka ut för en nära döden-upplevelse kommer spelet bara att byta ditt liv mot en ganska väl tilltagen samling av nivåpoäng, viket gör det svårare för dig att bygga upp din karaktär i framtiden. Ett vist val som gör mycket för spelbarheten.

Något som var Fables starkaste kort var dess presentation. Ljud och bild skapade en underbar stämning, och Lionhead har sannerligen inte tappat stinget. Fable II är precis lika mysigt som sin föregångare, vare sig du spatserar kring i ett avsevärt mycket större Bowerstone eller återupplever minnen i Oakvale. Bilderna gör verkligen inte Fable II rättvisa som är riktigt imponerande grafiskt när man väl spelar det. Omgivningarna är dessutom designmässiga fullträffar, och den brittiska humorn förgyller tjuvlyssnandet i städerna och ger dessutom ofta ett gott skratt.

Att kommunicera med folk är riktigt skoj och jag kommer på mig själv med att glida runt och föra konversationer bara för att jag kan och köra hela det stora register av sätt att uttrycka sig på som faktiskt finns tillgängliga. Många av uttrycken du kan få din figur att utföra kan dessutom förlängas för värre effekt. Visst är det mysigt med en riktig lång trudelutt på luta eller snyggt med en macho hjältepose. Men att förlänga fisar och rapar brukar inte ha samma genomslagskraft med byborna som man kanske hoppats...

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Fable IIFable IIFable IIFable II
Fable IIFable IIFable IIFable II
Fable IIFable IIFable IIFable II
Fable IIFable IIFable IIFable II
Fable IIFable IIFable IIFable II
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600