Recension

Midnight Club: Los Angeles

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Utvecklarna bakom Grand Theft Auto IV bjuder på mer cool street racing i form av Midnight Club: Los Angeles och en racingsugen Petter Hegevall har kört pimpad Gallardo och bränt massor av dyrt gummi

Jag visste ärligt talat inte vad jag skulle förvänta mig. Det förra Midnight Club-spelet (Midnight Club 3: DUB Edition) var helt okej men inget som jag direkt fastnade för. Med ny hårdvara i en ny generation och med en helt ny grafikmotor (samma som användes i Grand Theft Auto IV) har Rockstar laddat om för att återigen bjuda på pimpad street racing på Los Angeles välkända gator.

Men det börjar trögt. Jättetrögt. Sirap i spelform, typ. Jag är en renrakad nobody vid namn Andrew. Jag har för liten T-shirt, hänger på en parkeringsplats söder om Burbank och byter frän Snoop Dogg-lingo med finklädda gangstas. Det känns lite som "Hanna Montana goes street racing" då snacket inte upplevs lika "äkta" som det alltid gjort i GTA-spelen.

Jag ombeds tävla i superful Volkswagen Scirocco (världens näst hemskaste bil genom tiderna efter Nissan Sunny Coupe?) för dessa herrars räkning, och skickas ut på Los Angeles trafikfyllda gator.

Två timmar senare sitter jag fortfarande i samma Scirocco (suck), förbannar den täta trafiken, mörkret och min oförmåga att avancera nog mycket för att få köra Evo IX, eller varför inte pimpad Gallardo. Jag tävlar, och tävlar... och tävlar. Och inte helt sällan kör jag av bara en bit från mållinjen, blir sist, eller får extremirriterande snutjagis genom hela L.A.

Men så vaknar Midnight Club: Los Angeles till, släpper in mig i mer prestigefyllda tävlingar, låter mig vinna en handfull coola bilar och ger mig pengar nog för att trimma dem. Jag börjar växa, sur mun blir till glad mun och jag börjar stortrivas som renrakad street racer. För varje race växer Rockstars senaste racingstund, och för varje race blir jag mer och mer bekant med gatorna i Los Angeles.

Det är en cool känsla, att svischa förbi Staples Center där jag för knappa året sedan såg en basketmatch mellan Lakers och Supersonics. Jag kryssar längs Wilshire och pumpar musik från Nas. Jag gillar vanligtvis inte hip-hop men då jag glider i ljusgul Camaro SS med 21-tums-rims funkar hip-hop utmärkt. Ungefär som att jag avskyr techno, men diggar musiken i Wipeout (åtminstone då jag spelar).

En stund senare sladdar jag förbi Fred Segal i Santa Monica och ler med hela ansiktet. Det var inte så länge sedan jag var där, och delar av Los Angeles har återskapats med enorm detaljrikedom. För Rockstar har inte avbildat staden enbart med maximal realism i åtanke.

Istället har de varit smarta och effektiviserat Los Angeles gator, tagit sig friheter att ändra, korta ned och binda ihop vissa vägar för att skapa en snabbare och mer kompakt spelmiljö, där du är tänkt att klättra från gröngöling till respekterad racinggud under 15 underhållande timmar. Best of Los Angeles, skulle jag vilja kalla staden i det här spelet. Ett exempel som fler utvecklare borde följa.

För egentligen, om man ser hela den här grejen med spelmiljöer baserade på verkliga städer, lite krasst - är Rockstar och Bizarre Creations de enda som verkligen lyckats göra något bra av hela den idén. Det går liksom inte att modellera en hel jättestad med allt vad den har att erbjuda utan att prioritera och ta sig friheter att ändra. En autentisk spelvärld är näsan aldrig detsamma som en rolig spelvärld.

Det bästa exemplet på detta tror jag är True Crime L.A. där hela Los Angeles med all tråkiga partier och delar utanför stadskärnan byggdes upp och skapade en spelmiljö så fullproppad av transportsträckor att man nästan fick hjärnblödning. Ett annat sådant exempel är Oahu, ön i Test Drive Unlimited som återskapades med snudd på perfekt resultat innehållande varje kvadratmillimeter som den riktiga ön hade att erbjuda. På köpet fick vi en livlöst superenorm tristessmiljö att tävla i, som tråkade ut mer än någon annan racingvärld någonsin.

För dig som spelade något av de tidigare Midnight Club-spelen (eller Need for Speed: Underground 2) kommer upplägget att kännas välbekant. Man har ett garage som man alltid kan återvända till med ett enkelt knapptryck. I övrigt gäller det att hålla koll på kartan, använda den Grand Theft Auto IV-inspirerade GPS-sändaren och lära känna staden.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Midnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los AngelesMidnight Club: Los Angeles
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600