Recension

Gears of War 2

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Epic följer upp det fantastiska Gears of War med en lika tung, slafsig och välberättad actionpärla som sist. Trots skavsår i avtryckarfingret har Elfving lyckats knappa ned recensionen...

Veni, serri, vici. Jag kom, jag sågade, jag segrade. Känslan efter att ha utdelat den sista dödsstöten i Gears of War 2 är den alla actionfilmsmakare strävar efter men sällan lyckas med. Jag har precis varit med på en åktur utan tyglar, proppad av omöjlig action i extraordinära miljöer. Gears of War har kommit tillbaka och gett mig mer av precis allt.

Lika stor som den avslutande triumfen är oron i början av kampanjen. Här befinner jag mig i en becksvart tunnel. Varje steg jag tar är lika osäkert som nödvändigt. Marcus Fenix måste vidare, men jag ser verkligen ingenting. Så kommer ljudet. Det vidriga, klapprande ljudet. Det låter som bara en Ticker, men en ohyra kommer sällan ensam. Inom kort är det kaos, jag skjuter i blindo mot krypen och hoppas pricka rätt innan de självdetoneras. Men de är för många. Skärmen lyser allt rödare och jag stupar oundvikligen i mörkret. Gears of War 2 har bara börjat och fienderna lär inte bli snällare...

Denna sköna bana får mig att fundera på bra och dåliga actionspel. Jag spelar nämligen ytterst sällan genom actionspel en andra gång. Med undantag för några sporadiska dödsmatcher förvisas de flesta actiontitlar till hyllan, eftersom banorna inte håller tillräckligt hög klass i spänning och struktur. Det första Gears of War var dock ett lysande undantag till denna vana (om inte annat för att jag ville återse regneffekterna i början av akt tre) och efter Ticker-konfrontationen i tunneln vet jag att även Gears of War 2 kvalar in till de spel jag vill återuppleva.

Tillbaka i spelandet och kampanjen får jag reda på att ett halvår har passerat efter att COG-killarna tokbombade Locust-ohyrans tunnelsystem, och att människorna börjar upptäcka att krypen irriterande nog inte blev helt utplånade. Hela städer hotas eftersom Locust numera gräver emergence holes (på ett riktigt fiffigt sätt som avslöjas senare) som sväljer och raserar hela städer i ett nafs. Det rustas för krig igen och såväl Markus Fenix gäng som hela armén beger sig mot Locusts hemkvarter.

Det bestående intrycket av äventyret som följer är att man kommer mycket närmare Locust än tidigare. Både genom ny bakgrundsfakta och rent bokstavligt. Markus Fenix plockar upp halvdöda fiender och använder som kroppssköld. När "skölden" är förbrukad säger det knaaaak från en nackbrytning och i ögonvrån ser jag COG-polaren Dom på knä, matandes snabba knytnävsslag i en sänkt Locust. Det är riktigt, riktigt brutalt (det karaktäristiska motorsågandet är rena rama fiskrensningen denna gång) men aldrig genuint smaklöst utan med den där avgörande splatterglimten i ögat. Det totala ursinnet mot motståndet är till och med riktigt komiskt.

Kriget känns också betydligt mer storskaligt denna gång. I en utomhusbana där höstlöven stämningsfullt, nästan vemodigt virvlar omkring mig framställs detta som mest tydligt. Här står Marcus Fenix högst upp på en stridsvagn som är del av en konvoj. När Locust attackerar får jag försvara mig med en minigun och skjuta ned inkommande missiler.

Precis när det lugnar ned sig så börjar ett gäng drones försöka ta sig över till mitt fordon med hjälp av änterhakar. Min kulspruta blir för trög och jag måste byta vapen, snabbt. Jag skadeskjuter den närmsta drönaren så pass mycket att han ligger ned och jag kan dela ut en patenterad Gears of War-trottoarkänga. Mitt ansiktsuttryck under hela denna storartade actionsekvens är en lustig blandning av total koncentration och ett belåtet storflin. Petter sammanfattade upplevelsen av denna bana bäst: "PHETT!"

Ni har sett bilderna och alla trailers. Ni vet att Gears of War 2 är Snyggt, Snyggare, Snyggast. Och att göra Gears of War 2 till något annat än Snyggast vore nästan ett misslyckande för Epic som i det första Gears of War satte en ny grafikstandard, såväl för teknik som design. Gears of War 2 är (förstås) tjusigare än ettan, men skillnaderna är åt det subtilare hållet.

Omgivningarna är större och kan förstöras mer. Problemet med textur-pop ups har åtgärdats. Bandesignen är mer varierad denna gång och en extra slemmig bana, där vi kommer i rekordartat närgången strid med Locust-armén, är inget annat än en enastående studie i aliensekret. Jag hade gärna berättat mer om banan i fråga, min absoluta höjdpunkt i spelet, men låter er upptäcka det själv. Slafs!

Epic lovade en tydligare och mer vuxen story i Gears of War 2 och det löftet har man hållit. Actionsekvenserna står fortfarande högst på priolistan, men under de välbehövliga pauserna när vi hämtar andan har man placerat välregisserade och Hollywoodska (på ett bra sätt) scener. Och det är ingen munter historia. Såväl självmord som tortyr är en del av handlingen och den lekfulla machomentaliteten är som bortblåst under dessa scener.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 18% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600