Fallout 3
Bethesda bjuder på en mörk, ogästvänlig men ganska kasst animerad framtid. Vi har provat på livet några hundra år in i framtiden där bunkerliv är något lyxigt och rent vatten en ouppnåelig dröm...
Så är det återigen dags att beträda en av de sorgligaste, mest stenhårda och ogästvänligaste spelvärldarna av dem alla igen i Fallout 3. Det är sju år sedan Fallout 2 släpptes och fansen har bönat och bett om fler delar. Men det är mycket som skiljer sig från föregångarna, inte minst det faktum att spelserien helt bytt utvecklare.
De gamla Fallout-utvecklarna Black Isle Studios hade faktiskt ett nästan färdigt Fallout 3 som lades ned av ekonomiska skäl 2003. Bethesda köpte då rättigheterna, och det gamla teamet har varit uttalat mycket kritiska mot det nya Fallout 3. Bland annat har Leonard Boyarsky, en av producenterna till föregångarna, tidigare sagt att han är besviken på det nya Fallout och jämfört det med att hans baby sålts på auktion till högstbjudande.
Utvecklarbytet märks tydligt redan tidigt i Fallout 3. Det mesta påminner om Elder Scrolls IV: Oblivion redan när man börjar göra sin figur, sättet man ger honom egenskaper på, hur man kommunicerar med folk och inte minst det faktum att man nu spelar i första- eller tredjeperson. Det gör att den där riktiga Fallout-känslan inte infinner sig när jag staplar omkring inne i bunker 101 som varit stängd från omvärlden i 200 år. Här föds man, här lever man och här dör man utan att någonsin lämna bunkerns isolering.
En liten bunker skulle dock ha blivit ett tråkigt spel och när huvudpersonens pappa plötsligt bestämmer sig för att hastigt lämna livet under jorden drar Fallout 3 igång på allvar. En hel väl med samma yta som den från Oblivion ligger framför dig, redo att utforskas medan du under den första minus får kisa för att klara den starka solen som dina lysrörsskadade ögon inte alls är van vid. En karg, död värld, fylld av bråte från den värld som existerade 2077, före kärnvapenkriget som förintade allt.
Känslan är inte alls olik den från Oblivion (återigen) när man tagit sig ut från fängelsehålan och ska börja utforska. Grundstoryn i Fallout 3 är såklart att leta reda på din pappa, vilken samtidigt innehåller flera oväntade saker rörande både hans och ditt ursprung. Som ett pussel som sakta men säkert byggs ihop och ger en allt klarare bild av vad som hänt.
Men återigen, liksom i Oblivion är det sekundärt att jaga farsgubben och hela världen innehåller oerhört mycket sidouppdrag och små ministorys att ta itu med. Redan efter en timme ute i vida världen är min PIP-Boy 3000, en sorts handdator man får som tioåring inne i bunkern, fulltecknad med uppdrag jag åtagit mig att göra. Det ska desarmeras bomber, levereras brev, letas fångar, dödas kriminella gäng och hur mycket annat som helst.
Problemet är bara att världen i Fallout 3 känns död. Bombad av kärnvapen, övergiven, raserad, visst, men död på ett spelmässigt plan med som gör att man konstant rycks ur sin illusion om en verklig värld. Folk repeterar sig hela tiden och kan hälsa en välkommen och säga att det är kul att se ett nytt ansikte i världen tio gånger på rad som i ett gammal Super Nintendo-rollspel. På samma sätt finns osynliga väggar som blockerar det man inte får göra och gör man inte allt i den ordning Bethesda avsett kan ganska komiska situationer uppstå där det ligger lik och skräpar samtidigt som en person gravallvarligt talar om att man måste ta itu med buset man just dödat.
Jag gillar att det finns ett så gediget urval av riktigt slitna skjutvapen och trasiga rustningar. Känslan av att det är en hård värld där saker i gott skick inte existerar gör sig ständigt påmind och för en science fiction-fantast som mig själv går det inte att ogilla det hela. Allt är trasigt, vattnet är skitigt och man inser att det är en ohållbar situation som inte kan lösas och som ohjälpligt kommer resultera i mänsklighetens undergång. Att se solen gå upp vackert över horisonten med den vemodiga musiken i högtalarna ger en sorglig känsla i magen och får mig att vilja källsortera mer noggrant än jag redan gör.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Rollspel
- Utvecklare:Bethesda Softworks
- Utgivare:Ubisoft
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:30 oktober 2008
- Wolfenstein RPG Iphone
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- Risen 2: Dark Waters Multi
- Fallout Online
- Lionheart: Legacy of the Crusader
- Fallen Earth PC
- Wasteland 2 Multi
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
- Kingdoms of Amalur: Reckoning Multi
- Dragon Age II Multi
- Afterfall: Insanity Multi
- The Elder Scrolls V: Skyrim Multi
- UFO: Aftermath PC
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Icewind Dale II PC




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










