James Bond 007: Quantum of Solace
Efter Rare och EA är det Activisions tur att göra spel av agenten med rätt att döda. Ett bra val känns det spontant som, efter att ha avnjutit det sannolikt mest actionfyllda Bond-spelet någonsin...
Sånär som på Goldeneye 007 har James Bond i spelform alltid varit en ganska tragisk soppa av mediokra titlar där flera olika utvecklare slitit sitt hår för att förvandla de ganska banala filmerna till bra spel. Länge hade EA licensen till agenten med licensen att döda, men fick aldrig riktigt till honom i spelmässig form. Därför lät man härom året istället värste konkurrenten Activision köpa upp rättigheterna till Bond.
Och att det är en ny utvecklare märks. Istället för finess och tredjeperson vankas ren action, nästan på samma premisser som i gamla Goldeneye 007. Det smäller överallt, automatkarbiner smattrar konstant och tempot är skyhögt uppskruvat, vilket osökt för tankarna till hektiska Unreal Tournament-stridigheter. Som spelmässig twist kan man dessutom galant glida in och ta skydd bakom objekt på samma sätt som i Gears of War. Tjurrusar du mot en fiende dyker det även upp ett litet minispel som låter dig elegant dräpa en fiende med någon kampsportsliknande attack.
En ganska blandad kompott, med andra ord, och även om det saknas precis alla former av nytänkande känns det ändå märkligt fräscht med tanke på att det trots allt är ett filmlicensspel. Quantum of Solace är hela tiden synnerligen rättframt och enkelt och det är aldrig några tveksamheter var man ska gå härnäst. Banorna är tydligt snitslade och pusslen är aldrig mer avancerade än att dra i en spak eller på sin höjd skjuta sönder en övervakningskamera.
Jag har nog aldrig sett ett spel med så mycket scriptade (förutbestämda) sekvenser i ett spel tidigare som i James Bond 007: Quantum of Solace. Överallt kommer explosioner, saker som rasar, objekt som förändras och liknande vilket faktiskt fungerar ganska cineastiskt. Det gör dock att man som spelare mellan varven tappar kontrollen och inte har full koll på allt som händer runtomkring Bond bland alla jättelika explosioner. Det är svårt att få känslan av om det var en handgranat som briserade eller något förutbestämt som är ofarligt trots att det ser ut som att en vätgasbomb just exploderade halvmetern från gamle James.
All fläskig action och vinande kulor till trots känns det hela tiden som att något fattas. Själva storyberättandet är nämligen oerhört fattigt och mycket berättas bara i dialoger utan film underladdningssekvenserna mellan banorna. Har man inte sett filmen Quantum of Solace innan är det kort och gott hopplöst att få något grepp om handlingen. Något som känns synd på ett annars bitvis riktigt trevligt spel.
Ett annat minus är fienderna som mestadels tycks bestå av statister betalda för att agera billig kanonmat. De är ingen match för en dry martini-sörplande agent, och suget efter att få göra annat än jaga livet ur livströtta motståndare gör sig ofta påmint när man obehindrat skjuter ned tio arga fult stridsklädda elitsoldater. Dessutom spricker illusionen av att de lever ofta av att de är så tydligt styrda av Bond.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Treyarch
- Utgivare:Activision
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-12
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:31 oktober 2008
- Half-Life 2 PC/Xbox
- James Bond 007: Nightfire PS2/Xbox
- James Bond 007: From Russia With Love Multi
- James Bond 007: Bloodstone Multi
- The Bourne Conspiracy PS3/Xbox 360
- Inversion PS3/Xbox 360




































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










