Recension

The Bouncer

Publicerad 2003-05-12
Text: Petter Hegevall

När ska den magi som återfanns i klassiker som Final Fight appliceras på ett tredimensionellt spel av samma typ?

Om du någon gång spelat Double Dragon, Street of Rage eller Final Fight (vilket du definitivt bör ha gjort) så känner du dig omedelbart hemmastadd i Squaresofts senaste slagsmåls-saga. Förutom att alla pannkaksplatta sprites självklart bytts ut mot processorkrävande polygoner så är konceptet detsamma. Det grundläggande i ett slagsmålspel av den här typen är variation (inom det repetitiva spelmomentet), spelkontroll och utmaning. Här misslyckas The Bouncer och även fast det inte är ett dåligt spel så är det heller inte värt sina pengar.

Att spela The Bouncer är som sagt inte alls någonting som får blodtrycket att stiga. Det är grundläggande och traditionellt. Spelkontrollen passerar godkänt och för direkt tankarna till Erhgeiz. Själva uppsättningen består av logisk tillämpning av tre olika attacker som kombineras för att framkalla diverse specialkombos. Den silkeslena, superba karaktärsanimeringen gör att spelet känns väldigt mjukt att spela, stundtals till och långsamt då slagsmålen mer liknar balett än stenhård stjärtsmiskning. Tempomässigt skulle The Bouncer mått bra av en upptrappning. Alla som är bekanta med traditionella 2-manna slagsmål som Tekken kommer omedelbart att känna sig begränsad. Hela spelet saknar fart, intensitet och inlevelsekänsla. Det visuella tar överhanden och tillsammans med spelets på tok för långa mellansekvenser känns The Bouncer ibland mer som en film än ett spel.

Historien kretsar kring de tre vännerna och arbetskamraterna Scion, Volt och Klou. Alla tre arbetar som utkastare på en av kvarterets krogar och är alla lika attitydfriska och uppkäftiga till utseendet. Scions flickvän kidnappas av ett gäng mystiska superninjor och äventyret kan börja. Som en av dessa tre slagskämpar gäller det nu att frita Dominique och därmed slå ned horder av illasinnade gängmedlemmar på vägen.
De tre huvudkaraktärerna är, precis som hela spelets karaktärsdesign, annorlunda, snygga och väldigt influerade av allehanda underjordisk populärkultur. Spelet är homogent i sin design och allting följer ett utstuderat, grafiskt mönster. Horn i pannan, enorma tatueringar, avklippta shorts och frisyrspikar är däremot bara några av de accessoarer som får The Bouncer att kännas aningen krystat i övergripande designen. Jag får en tydlig känsla av att Squasresofts tryggt belägrade datanördar strävat lite väl hårt efter den där tuffa gatukänslan och helt enkelt överdrivit det en smula.

Trots detta kan jag inte sluta imponeras av karaktärerna, deras rörelsemönster och de visuella effekter som gör att jag fortsätter att spela The Bouncer. Trots spelmässig slätstrukenhet och tristess är detta en ren fröjd att se på, inte minst tack vare det ymniga, lite dimmiga effektfilter som applicerats på hela spelet. Hela äventyret har ett väldigt filmiskt utseende.

Spelets kamerafunktion är däremot inte alls lika välgjord som dess grafik. Till en början tänker jag inte mycket på kameravinklar som bjuds. Däremot när utrymmena blir mindre och slagsmålen mer påtvingande uppför sig kameran konstigt och irriterar. Denna obalans mellan de olika spelelementen gör sig påmind om och om igen då det tydligt märks att Squaresoft prioriterat vissa delar framför andra.
Spelets "storymode" är kort och väldigt spänningslöst. Jag spelar igenom hela på några timmar och kan i efterhand inte återberätta något som stack ut eller kunde anses som minnesvärt. Detta lider hela spelet, vilket måste vara förargligt för Squaresoft som proppat äventyret med så mycket attityd.

Oavsett om det finns ett mervärde i att spela igenom The Bouncer med alla de tre utkastarna så är detta inget annat än ett mycket mediokert slagsmål. Fighting Force, Erhgeiz, Spike Out och Gekido har alla gjort mig besviken och jag frågar mig: När ska den magi som återfanns i klassiker som Final Fight och Streets of Rage  appliceras på ett tredimensionellt spel av samma typ?. The Bouncer klarar sig nätt och jämt tack vare underbar grafik, spelmässigt är detta både spänningslöst och sömnigt.

The BouncerThe BouncerThe BouncerThe Bouncer
The BouncerThe BouncerThe BouncerThe Bouncer
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Grafik:9
Spelbarhet:5
Ljud:4
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Snyggt
Minus:
Enformigt, saknar tempo
Spelinfo
The Bouncer
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 27% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark