Recension

Animal Crossing: Lets go to the City

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Det är nog bara Nintendo som kan göra hårt kroppsarbete kul, att betala räkningar till ett nöje och att bråka med trilskande grannar till något man längtar efter. I Animal Crossing: Lets go to the City lyckas man återigen göra vardagssysslor till underhållning

Det är med en känsla av déjà vu jag stiger av bussen i den lilla staden Iacon, redo att återigen ta itu med ett nytt ljuvligt liv i en liten Nintendo-stad. Vem står där och möter mig om inte Tom Nook, och som vanligt är han redo att ge mig jobb och hjälpa till med att fixa en ny lya. Inte gratis såklart, utan man förväntas tjäna ihop lite stash (bells, som valutan heter i Animal Crossing-världen) så man kan betala tillbaka för det lilla kyffet.

Efter att ha slitit lite för Nook får jag min fritid och bekantar mig med mina ännu så länge ganska få grannar, letar snäckor på stranden och hittar fossil. Nu börjar Animal Crossing: Lets go to the City på riktigt. Nu gäller det att verkligen inreda sin lilla lya så trivsamt som det är mänskligt möjligt. Samla på sig lite föremål, bli kompisar med de milt sagt egensinniga grannarna och försöka bygga ut huset.

Något egentligt mål finns inte annat än att bara ha väldigt trevligt. Iacon växer så sakteliga utan min hjälp och när jag startar min Wii nästa dag möter jag plötsligt ett nytt ansikte. Under natten har jag fått en ny granne som flyttat in, vilket är trevligt. Tar och författar ett brev till vederbörande med en liten present, det är viktigt att göra sina grannar glada och vi ska ju trots allt spendera lång tid tillsammans.

Men har jag inte gjort det här förut? Jo, Animal Crossing: Lets go to the City känns som att det framför allt är gjort för dem som inte spelat Animal Crossing tidigare. Missförstå mig rätt, Animal Crossing: Lets go to the City är fortfarande ett fantastiskt spel och jag bara myser medan jag spelar, men avsaknaden av nyheter gör ändå att det inte blir riktigt lika spännande. Det är nästan så det rent av känns lite motigt att försöka fylla museet igen och hitta alla insekter. Dessutom saknar jag mitt gamla hem i mitt gamla Iacon till Gamecube.

Lyckligtvis kan man få lite starthjälp om man spelat Animal Crossing: Wild World till Nintendo DS och få de föremål man kunde handla där att bli tillgängliga hos Tom Nook, samtidigt som man behåller sitt gamla ansikte. Nu spelade jag själv inte det ens en bråkdel så mycket som Gamecube-versionen men det känns skönt att kunna få tillgång till lite mer prylar direkt, vilket är välkommet eftersom det som sagt i stora drag är precis samma spel igen och det är skönt att inte behöva göra om exakt allt.

Men trots alla likheter och trots den välmotiverade känslan av att ha gjort allt detta redan tidigare kan jag inte sluta spela Animal Crossing: Lets go to the City. Det är så kul att se hur Iacon sakta växer, gå till skräddaren och designa sina egna kläder, lära byborna lite kralliga svordomar och det faktum att det varenda dag händer något nytt som en följd av den inbyggda klockan.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Animal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the City
Animal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the City
Animal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the City
Animal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the City
Animal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the CityAnimal Crossing: Lets go to the City
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600