Recension

F.E.A.R. 2: Project Origin

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Gamereactors mest lättskrämda redaktionsmedlem har tuggat sig igenom horder av skjutglada kloner, battlat The Ring-ungen Alma (igen) samt nyttjat världens mest furiösa vapenarsenal. F.E.A.R. 2: Project Origin är här!

När ruskpricken Alma visar sig för första gången sedan kärnvapensprängningen i slutet av det första spelet, fnyser jag lite lätt. Hård som jag är. "Vem fan är egentligen skraj för en ful unge med blött hår?" frågar jag Jonas som sitter bredvid mig i soffan och biter på naglarna.
Han svarar inte.

Fem timmar senare biter även jag på naglarna. Mellan varven åtminstone. Och vi snackar inga små minibett heller utan skräckslagna tuggor ur darrhänta fingertoppar. Kollektiv droppa i brallan. Med andra ord. Samma blöta stiff-unge har skrämt slag på mig. Igen. F.E.A.R. 2: Project Origin är skräcken återupplevd, och jag har lika roligt som sist. Nästan i alla fall.

Storyn i F.E.A.R. 2: Project Origin tar sin början en dryg halvtimme innan slutet i F.E.A.R. Hängde du med? Man spelar inte längre som den anonyme "Point Man" utan axlar denna gången rollen som Delta Force-skarpskytten Michael Becket. Uppdraget är enkelt. Lokalisera och arrestera Genevieve Aristide. Du vet den där ragatan som släppte lös Alma från Origin-basen i det första spelet. För att ta sig dit, för att lyckas med sitt uppdrag måste Becket battla Almas skräckscenarion samtidigt som han röjer sig fram genom horder av klonade supersoldater för att i slutändan finna svaret på varför jättebomben briserade i slutet på föregångaren. Frågor behöver svar, och det mesta hänger, som vanligt, på dig.

F.E.A.R. släpptes för tre år och fyra månader sedan. På de tre åren har det hänt en hel del. Gears of War såg dagens ljus och skrev om regelboken för tät tredjepersonsaction baserat på en smart skyddsmekanism. Halo 3 släpptes och cementerade ännu en gång bilden av Bungie som genrens giganter. På dessa tre år har vi även fått stifta bekantskap med mästerverk som Crysis, Killzone 2, Half-Life 2: Episode Two, Bioshock och Call of Duty 4: Modern Warfare. Actiongenren har gjort allt annat än att stå still. Den har utvecklats konstant sedan Alma senast smög omkring och målade väggarna röda av blod.

Förutom att hjälten är ny och att Alma är argare än vanligt, är det mesta sig likt. F.E.A.R. 2: Project Origin handlar om täta eldstrider i trånga korridorer, där du uppmuntras att använda slow motion-effekten för att sakta ned tiden och bevittna hur dina fienders kroppar förvandlas till seg sylt. Sakta. Precis som i det första spelet.

Och även om själva eldstriderna, inklusive våldsam misshandel av slow motion-effekten, är lika furiöst superöverdrivet adrenalinpumpande tokroliga som tidigare, kan jag inte komma ifrån att detta mer känns som en expansion än en regelrätt uppföljare. F.E.A.R. 2: Project Origin är verkligen bara mer av samma, och även om grundinnehållet fortfarande roar kungligt, känns stora delar av Monoliths tvåa gammalt och en aning förlegat. Varje eldstrid är den andra lik och även om variationen i sätt man kan avliva sina fiender på är snudd på oändlig, är det fantasibristen i bandesignen som skapar känslan av enformighet.

Alla banor i F.E.A.R. 2: Project Origin ser ut som antingen en krampaktigt klaustrofobisk källarvåning i Condemned 2, eller som kontorslandskapet i komedin Office Space. Ja, fast utan lysen och med blod på väggarna. Källaren byts mot kontorslandskapet som varieras med några turer ned i kontorslandskapets källare som byts mot en tur ned i ett garage. Som ser ut som en källare från... Condemned 2. Visst, jag ska inte vara onödigt orättvis, det finns en bana på ett mentalsjukhus med i F.E.A.R. 2: Project Origin. Det finns även en bana som äger rum på en genremässigt superstereotyp fabrik. Men ändå. Det räcker inte riktigt, även om bakgrunden ofta kvittar då slakten är så rolig som Monolith gjort den till.

Jag hade velat se en annan grafikteknologi i F.E.A.R. 2: Project Origin. En spelmotor med större möjligheter att rita öppna, mer varierade och detaljerade utomhusbanor. Fast samtidigt kanske jag tänker fel nu. Att skrämmas är enklare i små utrymmen. Klaustrofobin i alla dessa Office Space-lokaler är ständigt påtaglig. Det är lågt i tak, väggarna är kala, vita, döda... och överallt ligger det möbler som välts omkull av Almas vilda framfart.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600