Halo Wars
Master Chief och spartanernas värld går från förstapersonsaction till strategispel i realtid. Jonte "Elfvis" Elfving har hårdtestat kampanj och multiplayer - och är stormförtjust!
Jag är fenomenalt stressad. En kraftsköld runt en Covenant-bas måste sättas ur spel. Jag har tre tröga, men redigt kraftfulla Plasma Rhinos som måste placeras rätt för att få sikte mot den enorma, lila bubblan som inhyser alien-slöddrens högkvarter. Men stridsvagnarna är oerhört sega. Jag har inte heller mankraft nog att eskortera dem, och samtidigt attackeras min bas konstant av fiendens ettriga Banshees. Detta är krig på femtioelva fronter och jag har kul precis hela tiden.
Så detta, mina damer och herrar, är Halo Wars; ett stycke tjusig realtidsstrategi i Halo-världen som utspelar sig tjugo år innan Halo: Combat Evolved. Människorna har just piskat Covenant i ett maffigt slag på avlägsna planeten Harvest och Covenant är ute efter en relik som inhyser mystiska krafter. UNSC känner lukten av rackartyg och skickar ut koloniskeppet Spirit of Fire och kapten Cutter för att kolla läget. Med på resan är även klyftiga forskarbruttan Anders (jäpp) och hårdingen seregant John Forge.
Detta är premisserna Ensemble Studios kokat ihop och vad gäller såväl story och planeter som fordon och karaktärer är detta Halo rakt igenom, trots att inte Bungie har stått för utvecklingen. För den som vill förkovra sig ännu mer finns till och med en ambitiös och utförlig tidslinje där alla nyckelhändelser i Halo-historien beskrivs. Vill du bara sätta igång att spela direkt är det också möjligt. Trevligt nog!
Det finns inga egentliga konstigheter i Halo Wars upplägg, utan konceptet är klassiskt för genren; vi börjar med några trupper och eventuellt en bas och får några direktiv som ska utföras så smidigt och explosivt som möjligt. Baserna kan utrustas med baracker, kraftverk, försvarstorn, flygplatser med mera och resurserna kommer dels från "supply depots" i basen, dels direkt från marken på olika delar av kartan. Resursinsamlandet har dock inte fått alltför stort utrymme, utan precis som Ensemble Studios själva tjatat om är det är själva striderna som är Halo Wars grundstomme.
Varje karta är dessutom strösslad med icke-obligatoriska uppdrag som du kan genomföra i förbifarten. Ibland ska exempelvis ett visst antal av fiendernas enheter sabbas och på andra kartor kan den som letar ordentligt hitta tillfångatagna krigspolare som måste räddas. Om du är en sådan som siktar på högsta betyg i varje bana (du kan belönas med antingen tenn, brons, silver eller guld) är dessa sidospår ett måste, och för oss andra ger de en enkel dynamik och variation i kampanjen.
Jag fastnar för, och till viss del på, en bana i Halo Wars. En gigantisk Scarab med en lika gigantisk, pendlande laserstråle bevakar hela kartan och friterar skoningslöst allt i dess väg. Min anspråkslösa lilla bas skyddas av betongväggar, men de går snabbt åt av den äckliga plåtskarabén. Tiden är knapp och Anticimex svarar inte i telefon, så jag börjar skicka ut pansar mot styggingens strömförsörjning, enorma stickkontakter som finns utspridda på kartan. Zapp. Mina enheter går åt på två röda. Det tar tre, fyra försök och precis när jag börjar bli lagom förbaskad fungerar min söndra-och-härska-teknik perfekt. Laserstrålen sveper över landskapet allt långsammare och till slut hinner den inte med att nita alla mina enheter, som enkelt kan dra Scarab-eländets livsmätare till noll. Jag är 2500-talets Napoleon. Frukta mig.
Så kommer vi till den ack så centrala spelkontrollen. Det kan sägas direkt att tangentbord och mus fortfarande är det optimala för att styra ett realtidsstrategispel, men det är egentligen irrelevant, Halo Wars är utformat för konsol och allt är föredömligt smidigt designat. För att markera enheter håller du in A och "ritar" en cirkel kring dem, eller så trycker du in högra bumper-knappen för att välja alla trupper som syns på skärmen. X används för förflyttning och attack. Y aktiverar enheternas specialattacker, som till exempel infanteristernas granater. Dessa har dock en uppladdningstid och kan sålunda inte användas hur ofta som helst.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:Xbox 360
- Genre:Strategi
- Utvecklare:Ensemble Studios, Robot Entertainment
- Utgivare:Microsoft
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-6
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:27 februari 2009
- World in Conflict PC
- Universe at War: Earth Assault PC/Xbox 360
- Command & Conquer: Red Alert Iphone
- Age of Empires III: Age of Discovery PC
- Pikmin 2 Gamecube
- Star Wars: Empire at War PC
- Military Madness: Nectaris Multi
- WorldShift PC
- Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution PC
- Age of Empires Online PC
- Supreme Commander 2 PC/Xbox 360
- Napoleon: Total War PC
- R.U.S.E. Multi
- World in Conflict: Soviet Assault Multi
- Stormrise Multi




































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










