Stormrise
En hel värld har kollapsat. En naturkatastrof utan dess like svepte över planetens yta. Svosch! Jordens invånare visste att den skulle komma, förr eller senare, men valde att ignorera
Och till slut brast det alltså. Efter århundranden av förorening, exploatering och konsumering fick hon nog. What goes around comes back around, sjöng en försurad Moder Jord och skickade ut domedagen som ett brev på posten. Bakgrundshistorian till Stormrise är så där lagom Al Gore-aktuell. Att ta upp miljöfrågan även inom spelvärlden känns både fräscht och medvetet av strategiveteranerna Creative Assembly.
När stormen lagt sig, börjar istället krig att rasa på kvarspillrorna av planeten. Kriget mellan Enchelon och Sai. Enchelon är en högteknologisk fraktion som valde att susa sött i kryotuber under katastrofen. Tyvärr fick inte alla plats. En del fick rida ut stormen under öppen himmel, där de muterades och anpassades till de nya klimatförhållandena. De blev Sai. Ondskefulla och bittra.
Creative Assembly är erkänt duktiga på realtidsstrategi. Deras Total War-serie är brett uppskattad hos mången skrivbordsgeneral. De har även producerat det överraskande välgjorda Viking: Battle for Asgard, som istället för strategi bjöd på mjöddoftande yxvåld i tredjeperson. Stormrise ligger någonstans mittemellan de här två spelen. Det är strategi nere på marken, inne i förfallna parkeringshus och uppe i luften, låst vid ett tredjepersonsperspektiv.
I särskilt en bemärkelse påminner Stormrise om Creative Assembleys Total War-serie, och det är att det trycks in massor med enheter samtidigt på skärmen. Eldstriderna, som ofta tar plats i moderna ruinstäder, känns både intensiva och storskaliga. Den övergripande designen är dystopisk och mörk. En stor omställning från strategikamraterna och färgexplosionerna Halo Wars och Command and Conquer: Red Alert 3.
Basbyggande och resursinsamlande är inget man behöver bry dig om i Stormrise. Resurser genererar automatiskt, och nya enheter skapas från hållpunkter som finns utspridda på kartan. Dessa hållpunkter kan, när de är under din kontroll, uppgraderas med maskingevär och sköldar som försvar mot supermutanterna Sai. Det säger sig självt att det är extremt viktigt att kontrollera dessa utposter för att nå framgång i Stormrise.
Det unika med Stormrise, det som skiljer spelet från mängden, är hur fritt enheterna kan röra på sig i krigsfälten. För till skillnad från många andra strategispel består Stormrise långt ifrån enbart en dimension. Här kan man röra sig i allt från underjordiska tunnlar till höga byggnader. Vilket öppnar upp för väldigt varierat krigsförande. I ett uppdrag valde jag till exempel att istället för att korsa en tungt bevakad bro, gå ner med mina trupper en nivå till den uttorkade floden, gå under bron och flankera fienden för att förbättra mina odds.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Strategi
- Utvecklare:The Creative Assembly
- Utgivare:Sega
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-8
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:27 mars 2009
- Universe at War: Earth Assault PC/Xbox 360
- R.U.S.E. Multi
- Halo Wars Xbox 360
- Endwar Multi
- Command & Conquer: Red Alert 3 Multi




































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600











