Recension

Socom: Confrontation

Text: Jesper Karlsson

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Sonys soldater invaderar Playstation 3 för första gången och frågan är om Socom fortfarande håller måttet...

Att resa världen runt och bestryka den lokala motståndsrörelsen med helautomatisk maskingevärseld låter väl ändå som att det är något som ska tilltala mig. Men visst är det så, jag omfamnar mer än gärna den lokala karbin-floran och gör vad jag kan för att lösa all världens problem, inte med tebjudningar och hallongrottor, utan med hett, hårt bly.

Som ni säkert vet är jag en actiontorsk av väldigt stora mått mätt, detta till trots har Socom-spelen aldrig riktigt fått mig att fastna. Serien började visserligen bra, men med åren anser jag att Sony och Zipper Interactives Navy Seal-spel har pendlat friskt i kvalitet. Nu har dock det dock skett ett utvecklarbyte och Zipper Interactive har fått stå åt sidan för Slant Six Games fått i uppdrag att föra Socom till Playstation 3.

Resultatet av detta är Socom: Confrontation ett spel som släpps såväl som nerladdningsbart via Playstation Store som på Blu-Ray-skiva. Precis som förr handlar det om att ta rollen som specialsoldat eller legoknekt och allt handlar egentligen om att använda alla som inte ser ut som dig som ett kulfång. Den som har spelat Socom förr, kommer nästan garanterat att känna igen sig.

Socom: Confrontation bjuder på möjligheten att klä sin egna soldat med ett speciellt utseende, förse den hårda karln med kläder och sedan även sätta ett vapen i händerna på honom. Förutom färgkoordination och huvudbonad kan man även välja om man vill ha lätt, medium eller tung mundering på sig. Ju tyngre man är påpälsad, desto mindre stryk tar man när ens kropp blir genomborrad av inkommande eldgivning.

Även vapnen har olika vikt och till slut har man ett resultat som man kan vara stolt över. Vikten bestämmer sedan vilken typ av soldat man har skapat. Ju mer nedtyngd och full med utrustning soldaten är, desto långsammare och klumpig är denne. Hopp, klättrande, gång och springmarsch går i ett inte allt för raskt tempo om man tar på sig maximalt med skydd och kånkar runt med ett hysteriskt stort maskingevär som skulle kunna kapa hela världsdelar om bara tid fanns, kommer man också att få en klumpig och svår soldat att gå ut i krig med. Med han kan sprida och stå emot stora mängder högkalibrig ammunition.

Om man istället gillar att agera i lönndom, kanske förse sin MP5 med en ljuddämpare och använda sig av minimalt med skyddsutrusning och vips har man en snabb, smidig soldat som har helt andra förutsättningar att klara sig på fältet. Den lätte soldaten kanske inte ska springa längst fram när man stormar fiendens positioner, men istället är man supersmidig när det gäller att flankera fienden och även att smyga sig på och placera en knivsegg i nacken.

Ensamspelarkampanjen är skrotad och numera är det onlinespel för hela slanten som gäller. Här loggar man in sig på en server och väljer sedan vilket spel man ska spela. Om man vill spela på rankade eller orankade servrar. Självklart är det en helt annan attityd på de rankade servrarna och ibland kan man hamna med sällskap där minsta lilla misstag eller felsteg bestraffas med att man röstas bort från att få spela med de "stora grabbarna". På orankade servrar kan man istället få ta del av nybörjarvänliga spelsessioner med en mer avslappnad attityd och en generellt sett mjukare inställning till teamkilling och annat som kan ske i stridens hetta.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Socom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: Confrontation
Socom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: Confrontation
Socom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: Confrontation
Socom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: Confrontation
Socom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: ConfrontationSocom: Confrontation
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots