Recension

Wheelman

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Iklädd mörkröd T-shirt intar Vin Diesel Barcelonas innerstad och jagar skurkar i Midways färgstarka Grand Theft Auto-klon. Petter Hegevall har bråkat med polisen och stulit mopeder i The Wheelman

Riddick gav tydligen Vin Diesel blodad tand. Killens egna spelstudio Tigon Studios har sedan dess jagat unika projekt med Hollywood-anknytning och Wheelman är något så ovanligt som ett filmlicensspel, utan film. En förklaring kanske är på sin plats:

Projektet var Diesels idé, från start. Och en ganska vågad sådan. Först kommer spelet; dyrt, ambitiöst, polerat och innehållsrikt. Man tar kontrollen över musklig supersnut som med skakig täckmantel infiltrerar brottssyndikat i Barcelona. I Wheelman (spelet) får vi veta varför Milo stack till Spanien, hur hans första dag på jobbet såg ut, och hur det kom sig att han muckade gräl med den rumänska maffian (ökända för att dumpa uppstudsigt folk i havet, med tillhörande cementfot).

Efter att man i 15 timmar spelat som Milo Burik i Barcelonas innerstad, med puffran i högsta hugg, är det dags för filmen med samma namn och den har tydligen premiär i sommar. Filmens första scen innehåller samma händelse som slutet i spelet. Hängde du med? Du måste alltså ha spelat Wheelman för att förstå varför Milo kommer att göra som han kommer att göra i långfilmen.

Jag älskar idén, även om jag inte begriper hur Vin Diesel fick Paramount Pictures att gå med på den. Wheelman är nämligen ett dussinspel som trots en del grymma kvaliteter faller under samma kategori som True Crime: Streets of L.A., eller varför inte Starsky and Hutch. Ett halvroligt GTA-plagiat med en hel del spelmässiga handikapp, med andra ord. Om Wheelman nu säljer dåligt, kommer nästan ingen av den tilltänkta biopubliken att känna till den bakgrundshistoria som filmskaparna räknat kallt med att du hajar. I och med det finns det såklart en överhängande risk att både spelet och filmen floppar totalt, då de är beroende av varandra. Riskfyllt... och därmed fränt.

När Wheelman startar är det med stor tilltro till sin produkt som Midway fräser igång en av de mest intensiva inledningar jag någonsin testat. Ett bankrån utförs och en fräck bimbo i tight läderdress och koffert full med stulna pengar behöver skjuts. Närmast till hands är du och din trimmade Chevrolet. Så börjar Wheelman, men jag är så långt ifrån övertygad man kan bli.

Första halvtimmen går ut på att köra bil, snabbt, inne i Barcelona. Poliserna är tokiga, de kör idiotsnabbt och krockar med allt. Det handlar om att trampa plattan i mattan, se bilar flyga i luften och undvika bromspedalen. Wheelman bryr sig inte om att du inte behärskar snygga handbromssvängar eller avancerade förställ; du ska tok-acca dig fram längs gatorna, annars gör du fel.

En betydande del av spelets biljakter är funktionen som Midway Newcastle valt att kalla "melee-attacks". Medan man kör kan man genom att jucka på den högra analoga styrspaken kasta sin kärra åt olika håll. Ungefär som en dansk skalle, fast med en amerikansk bil och i sidled alltså. Dessa närstridsattacker på hjul är en märklig företeelse.

Varje gång en polisbil närmar sig Milo ombeds man att knuffa den mot närmaste vägg så den sprängs. När snutbilarna kör upp bredvid den flyende Milo lägger den sig alltid (lämpligt nog) sida-vid-sida med Milos bil, så att man enkelt ska kunna dela ut dessa bilburna knuffar. Biljakterna handlar därmed sällan om snygg körning, mer om rent råvåld och total hysteri i form av knufframkallande analogspaksjuckande.

De första tre biljakterna i Wheelman är tröttsamt ensidiga. Men sen blir det faktiskt bättre. Vin Diesels karaktär Milo Burik byter T-shirt, allierar sig med stadens mest hänsynslösa maffiafamilj och hittar ett maskingevär i en nedskräpad gränd. Spelet som började som Pursuit Force (PSP) förvandlas till ett Saints Row-doftande action-spel, jag tillåts kliva ut ur bilen, jag snor en ny, hoppar ut igen, spränger en telefonkiosk, retar på mig polisen, stjäl en moped och kör sönder en enorm palm. Precis som jag vill ha det.

Wheelman har sina ljusa stunder och jag kommer på mig själv med att bli positivt överraskad av det faktum att Midway sneglat så pass mycket på GTA-världen som de faktiskt gjort. På förhand har Wheelman marknadsförts som ett actionproppat racingspel och titeln, alla gameplay-filmer och demot från förra månaden tydde på just detta. När man då för första gången faktiskt får kliva ur bilen, sträcka på benen och helt enkelt göra precis vad man vill - är det en härlig känsla av frihet som uppenbarar sig.

Det är något visst med en stor, öppen stad som står redo för mig att utforska. Jag stjäl allt jag kommer över, krockar med så många bilar jag kan, sladdar sönder lyktstolpar, parkbänkar och korvkiosker. Jag hoppar ur bilen i farten, spränger en buss och sätter mig på huk (Milo kan inte hoppa, men sätta sig på huk gillar han) i en enorm fontän. I ett sandlådespel är det lätt att till en början maskera att flertalet beståndsdelar beträffande det spelmekaniska inte fungerar som de ska. Det räcker ofta med att förtrolla mig med frihet, och jag finner mig själv lekandes med alla de möjligheter som bjuds - i timmar - innan jag faktiskt ger mig på att utföra uppdragen.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
WheelmanWheelmanWheelmanWheelman
WheelmanWheelmanWheelmanWheelman
WheelmanWheelmanWheelmanWheelman
WheelmanWheelmanWheelmanWheelman
WheelmanWheelmanWheelmanWheelman
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600