Recension

Guitar Hero: Metallica

Text: Petter Hegevall

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Gubbarna i Metallica har digitaliserats och avser att rocka sönder din TV. Redaktionens egen batterist och tillika sönderrockad cover-fanatiker har satt betyg på Guitar Hero: Metallica

Jag gillar verkligen inte Metallica. Har väl egentligen aldrig hört en bra Metallica-låt om jag ska vara helt ärlig. Som finnig fjortis trummade jag i diverse hopplösa cover-band och visst spelade vi skeva garagevarianter på For Whom the Bell Tolls och Sad But True, men jag gillade det aldrig. Deras musik har alltid känts för simpel för att vara rolig, för platt för att vara energisk och en aning för... enformig. För mig. Trots detta älskar jag Guitar Hero: Metallica och ett bättre betyg kan Neversoft och Activision aldrig få.

Det var många som blev arga då jag sågade Guitar Hero: Aerosmith förra året för att jag inte gillade Aerosmiths musik. Många skrek sig hesa här på sajten, fyllda av bubblande raseri. Det var många som inte begrep att jag struntade högaktningsfullt i hur ofta (eller sällan) jag lyssnat på Aerosmiths musik i min stereo, utan istället faktiskt klagade på hur dåligt bandets musik passade i ett musikspel.

Aerosmiths låtar var urtrista att spela.

Det är inte Metallicas.

För trots Ulrichs snudd på banalt ensidiga trumspel, och trots Hetfields jämntrista gnäll, är Metallica ett perfekt Guitar Hero-band. Det står klart efter att ha spenderat två hela veckor med det här spelet. Gruppens musik pendlar mellan bastant, grundläggande riffrock (Sad But True) och idiotjobbig dödsutmaning (Master of Puppets) vilket i slutändan innebär god utmaning och framförallt fantastisk variation i spelform. Guitar Hero: Metallica är det bästa Guitar Hero-spelet hittills.

Det har varit en långsam och förmodligen mödosam process, utvecklingen av Guitar Hero: Metallica. Och då inte för att Neversoft tvingats bygga ett nytt spelsystem från grunden - utan på grund av det rigorösa licensieringsarbete som krävs för att säkra originallåtar till ett musikspel. Tillkommit har såklart arbetet med att fånga Metallica-medlemmarnas utseende på scenen, avbilda de största arenorna där de rockat samt inspelningen av alla intervjuer med bandmedlemmarna.

Och här glänser verkligen Guitar Hero: Metallica. Presentationen är den absolut bästa i något Guitar Hero-spel och till skillnad från i Guitar Hero: World Tour hamnar man aldrig i situationer där man skriker åt krånglig menydesign eller suckar över uteblivna funktioner. Allting från startskärmen till mellansekvenserna i storyläget, låtlistan och de möjligheter som finnes för att skräddarsy låtlistor och spela online - fungerar perfekt. Neversoft har också fångat Metallicas överdrivet grabbiga skivomslagsestetik och överfört den snyggt till spelets statiska grafik. Guitar Hero: Metallica andas Metallica på ett sätt som fansen kommer att älska.

Precis som i World Tour finns här mängder av extramaterial som presenteras på bästa sätt. Man tjänar pengar genom att rocka väl, för pengarna kan man köpa extra låtar, gitarrer och scenklädsel och i slutändan låser man även upp behind the scenen-scener med Metallicas medlemmar. Storyn i karriärläget i Guitar Hero: Metallica kretsar kring ett hyllningsbands framgångar och motgångar och är av ungefär samma kvalitet som i World Tour. När det gäller musikstudion från World Tour finns den även med här, mestadels oförändrad fast med ett par nya, "Metallica-sounding guitars".

I övrigt har Neversoft proppat spelet fullt med små, små detaljer om Metallica och deras digra historia som ett av thras-genrens främsta. Här finns bildgallerier, små trivia-doftande informationsblänkare, fakta om vissa låtar och hur de skapades samt separata text-blad till alla spelets Metallica-låtar. Perfekt för den som vill träna på texten utan att behöva göra det under själva rockandet.

Om det är en sak som varit både ojämn och ibland direkt dålig med Guitar Hero-spelen så är det obalansen i spelens svårighetsgrader. Att gå från medium till hard i Guitar Hero III exempelvis var nästan som att hoppa mellan easy och expert i Rock Band, något som Neversoft fått en hel del kritik för. I Guitar Hero: Metallica har de dock äntligen lyckats helt perfekt med svårighetsgraderna i spelet och det är en fröjd att hoppa mellan dem för att se hur smart de mappat de olika graderna av utmaning.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Guitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: Metallica
Guitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: Metallica
Guitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: MetallicaGuitar Hero: Metallica
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600