Recension

X-Men Origins: Wolverine

Text: Daniel Steinholtz

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Världens argaste järv är tillbaka. En hårig, ursinnigt stark best utrustad med sylvassa blad som gör knogjärn aldrig så mycket mer överflödiga. Det är naturligtvis Marvel Comics coolaste karaktär ur mutantskaran X-Men det handlar om: Logan, allmänt känd som Wolverine...

Någon närmare presentation behövs knappast. Enligt personligt tycke ska det bli väldigt spännande att få ta del av en film (som har premiär 1:a maj) fokuserad enbart på honom. Jag kan även konstatera att X-Men Origins: Wolverine som spel är ett imponerande välpolerat actionäventyr, från början till slut.

Historien kretsar kring Logans ursprung. Hur hans skelett blev förstärkt med adamantium, vad han gjorde innan han blev medlem i X-Men, varför Victor Creed är hans ärkefiende och varför Logan avskyr Stryker så mycket som han gör. Har man inte sett filmen eller läst serien så kan storyn te sig aningen hattigt berättad, då man kastas mellan årtal och platser hejvilt. Spelet växlar mellan nutid och dåtid, och det ges inga övertydliga förklaringar varken i början eller senare i spelet.

Äventyret inleds i Afrikas djungler. Här får jag för första gången lära mig att hantera Wolverines superkrafter. De huvudsakliga attackerna är lätt slag, tungt slag och kast, enligt standardmodellen. Dessa kan sedan koordineras till diverse ultravåldsamma kombinationer. Wolverines rörelseschema tillåter en även att skjuta iväg i ett väldigt språng, som gör att man kan hoppa på fiender upp till femtio meter bort. Utöver det finns fyra superattacker som man låser upp allt eftersom. Min favorit är den våldsamma snurrvarianten som för mest önskvärda (och blodiga) effekt används i trängda lägen, omringad av många fiender.

Striderna i X-Men Origins: Wolverine är rent ut sagt... briljanta. Det finns ett flyt och djup som lätt kan jämföras med hack n' slash-genrens giganter, och det är lika tillfredställande att bruka rakbladsvåld med herr Logan varje gång. Jag uppercutar fienderna så de slungas tio meter upp i luften, delar ut några snabba hugg, greppar, roterar neråt mot marken i bästa Zangief-stil och kraschar, sätter mig gränsle över den redan sönderpiercade kroppen och delar ut ett par avslutande stötar med jätteklorna. Det här spelet är extremt våldsamt och blodigt. Betydligt mer våldsamt än den PG-13-rejtade rullen som går upp på fredag.

Eftersom spelet varken innehåller skjutdon (förutom ett par sekvenser där man brukar stationära vapen) eller andra närstridsvapen än Wolverines karaktäristiska huggblad, så var jag rädd för att X-Men Origins: Wolverine skulle bli enformigt. Lyckligtvis hade jag fel. Jag plockar på mig erfarenhet, stiger i level, spenderar skicklighetspoäng, lär mig nya attacker och blir allt starkare. Dessutom kan miljöerna användas, likt i Mad World, till Wolverines fördel. Allt från trädkvistar till statyer och gaffeltruckar kan brukas till att ge fienderna ett eller ett par extra hål. Det finns alltid något nytt att lära sig och behärska, vilket gör striderna varierade och riktigt roliga. Rakt igenom.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
X-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: Wolverine
X-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: Wolverine
X-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: Wolverine
X-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: Wolverine
X-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: WolverineX-Men Origins: Wolverine
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600