Recension

Infamous

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Livet som nykläckt superhjälte är sannerligen ingen dans på rosor och varenda kotte har något problem man bara måste ta itu med. Eller ska man bara skita i det? Jonas har hårdtestat Infamous...

Cole vaknar upp, minns ingenting. Hela Empire City är slaget i spillror. Regeringen har barrikaderat alla vägar därifrån efter något slags virusutbrott och gängen har tagit över stadens tre öar. Här skulle allt vara både hopplöst och förlorat om det nu inte hade varit för att Cole i smällen faktiskt fått superkrafter. Han kan skjuta blixtar ur händerna och lär sig snart fler och fler sin av sin nyvunna förmåga. Frågan är bara hur man ska använda dem, för att hjälpa folket eller sig själv?

Infamous har på förhand beskrivits som Sonys eget Crackdown. Även om jag ser var liknelsen kommer ifrån, så har begåvade Sucker Punch (Sly Racoon) istället gjort en fullfjädrad superhjältesimulator. Här ställs vi hela tiden inför moraliska val i en stad där polisen totalt tappat greppet, brutala gäng härskar och djungelns lag råder mellan skyskraporna. Ska man försöka skapa upplopp för att få hjälp med att besegra någon, vilket garanterat kommer leda till dödsfall, eller ska man ta motståndaren själv? Ska jag hjälpa den där mannen vars fru har mördats eller ska jag istället försöka fånga den där flisan från explosionen för att få extra bonuskrafter?

Hela tiden bygger man karma. En god Cole får en blå aura, vilket ger en allt finare stad och hjälpsamma människor. Alla jublar när man kommer gående, man får fans och det sätts upp affischer som förklarar vilken rekorderlig karl man är. En ond Cole ser däremot alltmer spöklik ut medan varenda kotte vill ge honom däng och folk kastar stenar efter en så fort man visar upp sig och sin röda aura. Och de enda som affischer som sätts upp nu är med prispengar på ens skalle.

Det här är naturligtvis riktigt coolt, även om det är väldigt svart och vitt (eller rätt och blått i detta fall). I takt med att man blir allt godare (eller ondare) får man nämligen tillgång till fler och bättre förmågor. Kör man något slags mellanrace och är småtaskig ibland och snäll när man har lust blir det liksom varken hackat eller malet och man når inte de där eftertraktade nivåerna.

Coles superkrafter är alltså att han kan konsumera el och elektrifiera allt han ser. Inte helt olikt Bishop från X-men under hans tidigare äventyr. De flesta krafter påminner dock om den vanliga uppsättningen vapen som brukar finnas i actionspel och man har således ett vanligt skott, något som närmast påminner om raketgevär och såklart en form av granater. Men undan för undan lär man sig allt värre grejer och efter ett antal timmar är man så vansinnigt kraftfull att... jag ska inte spoila något men det finns en del överraskningar över vilka trick man har i rockärmen mot slutet av äventyret.

Crackdowns tre öar och gäng samt det faktum att man kan klättra på alla hus, är både början och slutet på likheterna de båda spelen emellan. Infamous är mer än så och att klättra omkring, göra uppdrag, dänga gäng och levla upp Cole är så vanebildande att jag under långa nätter inte kunnat sova. Bara en timme till. Det finns alltid några fler som behöver räddas, bossar som behöver dängas och hemliga prylar att hitta.

Att ta sig fram i enorma Empire City går som en dans tack vare att Cole dels tycks vara en riktig parkour-fena, dels har kikat på Crackdown-snuten om hur man enklast klättrar på en fasad och sannolikt spelat sin beskärda del timmar av Naruto: Rise of a Ninja. Lekande lätt kan man ta sig fram högt ovanför marken på elledningar och därigenom blixtsnabbt nå delar av den stora staden vad som nästan känns som fågelvägen. Lite synd är det dock att grafikmotorn inte riktigt hinner med när det går som allra snabbast och framhoppande texturer är tyvärr ett faktum mellan varven.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
InfamousInfamousInfamousInfamous
InfamousInfamousInfamousInfamous
InfamousInfamousInfamousInfamous
InfamousInfamousInfamousInfamous
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600