Recension

Bionic Commando

Publicerad 2009-05-18
Text: Jonas Elfving

Grins och Capcoms cyber-Tarzan har svingat sig till våra konsoler och Jonas Elfving har låtit den biomekaniska armen gå varm inför sin recension...

Klandra mig inte för att jag vill vara en apa. Bananer, liksom. Träd och lianer. Snygga sving-kombos i hisnande luftfärder. En sådan känsla av total frihet (minus bananerna) är precis vad svenska Grin vill åt i sin 2000-talsversion av Bionic Commando. Och visst är robotarmsbestyckade Nathan Spencer lika fri som en apa. Dessvärre instängd i en bur.

Men vi börjar från början. När Bionic Commando rullar igång släpps den vildhårige Nathan Spencer ur finkan och är en enarmad bandit-nitare. Jag får i uppdrag att hitta hans stulna extremitet för att kunna dela ut seriöst robotarmssmisk. När detta väl är gjort läggs uppgraderingar och nya färdigheter till repertoaren i en rasande takt och inom någon timme har jag skjutit med raket- och prickskyttegevär, utdelat superdödliga luftattacken "death from above" och lärt mig spela dödlig brännboll med en medelstor gaffeltruck.

Jag slåss mot en relativt anonym grupp "terrorister" (nej, storyn är inte den mest nyanserade eller medryckande) som spänner från vanliga fotsoldater via mechs till några enstaka bossar, och Nathan kan alltså ta itu med dem på olika sätt. Nathans chef Joe raket-budar emellanåt ut nya puffror men oftast låter jag ändå armen tala genom att slänga uttjänta personbilar, eller andra soldater, på styggingarna. Valmöjligheterna till att slåss är många, men också aningen obalanserade; ofta finns ingen anledning att plocka fram bössan när armen funkar så bra.

Ja, och så kan killen förstås svinga. När svenska Grin handplockades av Capcom för att skapa den perfekta svingfysiken var det ett klokt val. Man har fått till den essentiella svingfysiken och inom sina egna, naturligtvis överdrivna, fysikaliska lagar är den logisk, pålitlig och designad med tuffa rörelsekombos i åtanke. När din arm hakat fast i närmsta krok, torn eller svävande el-mina (se till att avaktivera dessa först) gungar Nathan iväg efter ett hopp från dig. I pendelrörelsen indikeras när det är "bäst" att släppa taget, det vill säga när du bör dra in armen igen för att svingas så långt framåt som möjligt. Ett misstag många lär göra i början är att släppa taget för sent, men det går snabbt att komma i rätt gungning.

Även de högsta av husfasader går snabbt att bestiga med snabba växlingar mellan A- och L-knapp (Xbox 360-versionen). Om du fäster din hake under en utstickande platå du vill nå, tänk dig att du hakat i skaftet på en svamp, kan Nathan halvautomatiskt svinga sig ovanpå "svamphatten" utan onödigt mekande från din sida. Långt ifrån realistiskt, men en smidig lösning som håller uppe tempot. Tur det, det är nämligen mycket annat som gör sitt bästa för att göra Bionic Commando till en seg historia. Tyvärr.

Jag har förbannat Bionic Commandos eld, strålning och vatten alltför många gånger för att kunna hålla räkningen nu. Överallt i Ascension City och på andra platser ligger en lila dimma som får geigermätaren att knastra värre än en transistorradio som äter Frosties och några få sekunder i denna Purple Haze och Spencer gör Jimi Hendrix sällskap. Upplägget är en nästintill sadistisk tease; här finns en enorm djungel av stål och betong men vi får bara välja en i förväg snitslad bana.

Allra mest irriterad blir jag när jag i jakt på ett kraschat militärplan når en punkt där jag inte vet vart jag ska svinga mig härnäst. Den gula pricken på kartan säger att jag är precis på rätt ställe, men runtomkring mig finns inget av intresse. En bit förvriden metall hänger dock strax ovan mig och jag skickar ut den biomekaniska trotjänaren. Jag svingar... ut i ett radioaktivt område. I en och samma pendelrörelse hinner strålningen döda mig. Jag hinner inte ens gunga tillbaka till min säkra utgångspunkt innan Game Over-skylten knäpper mig på näsan och jag får spela om ett allt för långt parti. Bionic Commando vill helt enkelt inte att jag utforskar, och jag har världens coolaste transportmedel.

Jag har blivit expert på knapplayouten i Bionic Commando. Varje gång man dör och laddningsskärmen dyker upp visas nämligen en handkontroll och alla dess funktioner, och denna inforuta visas riktigt, riktigt ofta. Jag hade kunnat acceptera otaliga omspelningar av denna typ om de hade berott på min egen dåliga timing; i en svår svingserie över ett stup eller dylikt. Men när jag inte ens få sticka näsan några få meter utanför den rutt Grin bestämt att jag ska ta, utan en chans att förutspå faran, har jag god lust att avsluta spelet (vilket tipsrutan för knapplayouten för övrigt inte alls förstår varför någon skulle vilja göra).

Men det finns tillfällen när Bionic Commando skiner till och levererar precis den upplevelse vi fantiserade om när spelet utannonserades. Vid ett tillfälle skickar terroristerna två luftburna plåtbastarder mot mig och jag måste springa till ett närbeläget raketgevär för att kunna slåss tillbaka. På väg mot megavapnet kommer en av flygfäna för nära, drämmer till mig i nyllet och skickar mig flygandes femton meter bakåt mot en större pöl radioaktivt vatten. Jag skickar i sista sekund ut armen i en husvägg och kan fira mig tillbaka in i striden igen. Då känner jag mig högtidligen inbjuden till en unik actionfest och fattar precis vad Grin tänkt med spelet.

Även Bionic Commandos flerspelarläge kan med rätt mängd folk vara en hyggligt underhållande upplevelse och åtta svingande bionic-busar som jagar varandra är en lika intressant som galen syn. De vanliga dödsmatcherna och flaggknyckande finns med, men det handlar av naturliga skäl mer om att röra sig snabbt än att skjuta. Att använda prickskyttegeväret är dock ingen lätt match då alla är i konstant rörelse, men att leka med målsökande raketer är effektivare.

Om du är ett enormt fan av 8-bitsspelet är det nya Bionic Commando förstås intressant och då får du säkert en kick av spelets samlarprylar, svävande sprites från det gamla 8-bitsoriginalet, som finns lite varstans att samla ihop. Det är dock lite av en visuell krock att se dessa pixelklumpar i den modernt designade spelvärlden, men prylarna lär ge någon extra timme speltid för den envise samlaren och nostalgikern. Själv gillade jag det gamla spelet, men all den tid som förflutit och det faktum att detta är ett helt annat typ av spel gör kopplingen i stort sett irrelevant.

Så ordet är väl egentligen "njae", den magnifika återfödseln blev lite av en bionisk besvikelse. Bionic Commando hade kunnat bli suveränt, men restriktionerna och frustrationerna är omöjliga att blunda för. Tekniken sitter där, svingandet är spelmässigt en störtskön grundstomme, och i några få ostörda ögonblick griper faktiskt illusionen tag. Men den sammanlagda känslan är ändå en av frustration, repetition och en XL-portion radioaktiv dödsångest. Kommer det ett Bionic Commando 2 måste buren bort och apan släppas fri.

En andra åsikt

Jonas Mäki:
Förutom svingandet, som är Bionic Commandos absoluta höjdpunkt, har jag till skillnad från min kära kollega Jonas Elfving ganska roligt även under spelets eldstrider. Det är kul att fyra av en framtidsversion av en hagelbrakare i terroristernas torson och även de tyngre artillerierna är roliga. Men visst hade vi hoppats på mer än så här? Mer bossar, coolare historia och framförallt mer utforskning. Att göra avancemang i banor så här hårt styrt funkade kanske på 8-bitstiden, men inte 2009. Ett hyggligt actionspel, men inte mer. 7/10

Bionic CommandoBionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Clincko182
    2010-02-13 12:26

    Kanske inte det snyggaste spelet men när man har spelat i 2 timmar är det riktigt roligt

     
  • Skrivet av: Sensuella Sven
    2009-07-31 19:32

    Detta spelet tyckte jag om. Riktigt bra även om kameravinklarna och animationerna ibland är riktigt hemska.

    Bra spel helt enkelt. Snyggt som fan i 1920x1080 på PC.

     
  • Skrivet av: Darthinator
    2009-07-03 17:08

    Jag förväntade mig att spelet skulle få en 8:a efter allt förhandssnack i tidningen och på framsidan.

     
  • Skrivet av: emil_ea_game
    2009-06-14 18:22

    tråkigt :p

     
  • Skrivet av: Dezzan
    2009-06-11 10:41

    Sjukt underhållande spel!
    Dock kan det vara dumt ibland.
    8/10!

     
  • Skrivet av: hp007
    2009-06-09 09:06

    bild 5 de ser ju ut som gears of war ?

     
  • Skrivet av: vincent_XXX
    2009-06-07 17:28

    spelet är sjukt bra, om du är sugen så får du testa spelet innan du dömmer det pga av en recension

     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2009-06-02 20:03

    Måste veta när PC-versionen släpps för den släpps väl senare i sommar för det här ska jag skaffa fanimej. Jag har varit stort Bionic Commando-sedan tidigt 90-tal.

     
  • Skrivet av: wiggeman
    2009-06-02 16:09

    Dem första 20min av spelet, hatade jag, tyckte kontrollerna för armen va ute å cykla, men sen när jag väl lärt mig allt, oj oj vilket spel, va ju riktigt skojj 8/10 från mig

     
  • Skrivet av: lasser
    2009-05-28 21:57

    Några av bilderna visar i mina ögon att kan vara grymt snyggt ibland! Fast snubbens armmuskler är lite skumma om man tänker på bild 5!

     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2009-05-27 17:29

    GR nu är ni ute och cyklar igen... spelet är ju skit kul och otroligt genom arbetad spelkänsla med armen
    LÄTT 8/10

     
  • Skrivet av: ihefsu
    2009-05-26 21:52

    Vem bryr sig om ett enda tecken när det finns tusen andra att läsa?

     
  • Skrivet av: Freeman79
    2009-05-26 13:42

    Så Grin klanta sig med spelet. Dem kan alltså inte ha två stor projekt samtidigt och göra dem bra.

     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2009-05-25 20:33

    @ Devilsknight
    Det kan man väl knappast påstå, en betygsskala med 10 steg ger utrymme för långt mer varierade betyg än en med 5. FZ kanske skulle gett spelet 9, eller 8 av 10 om de haft 10 steg, men nu har de 5 så 5 blev resultatet.

    Sen verkar de inte brytt sig om det linjära spelupplägget som slaktade allt vad frihet och spelglädje (vad det gällde armen) heter. Riktigt synd, borde varit med crackdown över spelet, mer möjligheter, då hade det varit värt ett högt betyg.

     
  • Skrivet av: Tygrus
    2009-05-24 22:04

    jag tycker inte han ska kritisera gamereactor utan att ha fakta.

     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2009-05-24 18:42

    5 av 5 eller 10 av 10 är väl skitsamma, det är "full pott".

    Inget man ska kalla någon dumjävel för Tygrus, eller tror du själv att 5 av 5 är mindre värt än 10 av 10 ?

     
  • Skrivet av: Tygrus
    2009-05-23 22:24

    Skrivet av: Neurotic
    2009-05-22 12:29

    FZ gav spelet 10/10, dom är nog ute och cyklar igen som vanligt.




    Fz gav det 5/5 så det är nog du som är ute och cyklar ,dumjävel.

     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2009-05-23 12:06

    Spelet är antingen älska eller hata, tycker knappt att man kan basera åsikten på detta spelet på en enkel siffra.

    Själv fixade jag spelet på premiärdagen och har haft kul ända sen dess. Multiplayer läget är också fantastiskt, hade jag gett detta ett betyg hade det varit åtminstone en 8/10

     
  • Skrivet av: zeno
    2009-05-23 08:55

    Gamereactor har ju bara översatt Gamespots recension ;)

     
  • Skrivet av: Fei
    2009-05-22 14:07

    Lär va lika "bra" som Fracture...

     
  • Skrivet av: Neurotic
    2009-05-22 12:29

    FZ gav spelet 10/10, dom är nog ute och cyklar igen som vanligt.

     
  • Skrivet av: Wassaren
    2009-05-22 11:08

    Finska gr gav det 9/10 i recenssionen och andra åsikt.

     
  • Skrivet av: AG Jati
    2009-05-22 10:51

    Jag hade inte förväntat mej det här.
    Grafiken i himlen påminner mej om NFS Road challenge.

     
  • Skrivet av: Battsey
    2009-05-21 21:56

    matte_90: Oftast är det ju flera olika kontor som jobbar på olika spel inom ett spelföretag, jag har dock inte den blekaste om hur Grin är upplagt dock, det känns nästan som att alla jobbat på Bionic från början och sedan blev Terminator och Wanted nåt form av sidoprojekt baraö.
    Men just pga hur bra detta var så kommer jag definitivt se fram emot deras nästa projekt, i varje fall sålänge det märks att dom lagt ner så mycket tid och hjärta som på Bionic Commando.

    Terminator Salvation blev utannonserat i Augusti (men förmodligen jobbat på längre än så), Bionic Commando.. över ett år tillbaks? Mer?

     
  • Skrivet av: Dezzan
    2009-05-21 17:55

    Håller verkligen med frostborn.

    Ni verkar vara dåliga på spel.
    Jag har knappt dött på hela spelet fastän det är väldigt utmanande, jag antar att GT sprang rakt in i fienderna och försökte puffra ner dem med den vanlgia pistolen istället för att använda huvudsaken i spelet, BionicArmen för att döda fienderna.

    Måste dock ge detta spel 8/10.
    Gillar det verkligen.. Och har märkt att GR verkar ge vädligt konstiga betyg till spel nu på senare tid. Kan verkligen inte hålla med dem längre asså..

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Roligt svingande, snyggt designade miljöer
Minus:
Stängd, linjär värld, frustrerande radioaktivitet, många omspelningar, menlös story
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    GRIN
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    17 Juli 2009
Bionic Commando
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 6/10 Thomas
    Så här i efterhand är det enkelt att lista ut...
  • 8/10 maxim65
    Det här spelet var väldigt roligt tills man...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC 10: ModNation Racers - Gameplay
2010-03-22

We try out the level editor and take a spin with ModNation Racers at the God of War III party at Game Developer's Conference.

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark