Svenska
Gamereactor
recensioner
Dark Souls II

Dark Souls II: Crown Of The Sunken King

Bered dig på att dö igen, tjugotvå gånger i sträck. Den första expansionen till Dark Souls II tar oss ner i djupet...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

198 timmar. Så mycket tid har vi hittills tillbringat i Dark Souls II. Även om vi redan svettat oss igenom huvudäventyret minst fyra gånger ser vi inget slut och med nya expansionen Crown Of The Sunken King känns det som om julafton kom väldigt tidigt i år.

Crown Of The Sunken King är den första delen av en trilogi av tilläggsäventyr och äger rum i ett massivt underjordiskt grottsystem (givetvis på samma mörka och dystra manér som vi vant oss att älska). Klippväggar och hård sten är för det mesta ständigt närvarande och självklart finns det en hel del hemliga vägar att ta även denna gång. I mitten av denna grottvärld finns en labyrint som erbjuder en annorlunda upplevelse i form av nya fällor och en ny fiendetyp (som kommer att få även erfarna Dark Souls-spelare att skriklipa i frustration, åtminstone till en början). Spelvärlden som erbjuds här är mycket iögonfallande, särskilt när du når en viss bonfire en bit in i äventyret och kan blicka ut över hela spelplanen och glutta på de skräckinjagande utmaningarna som ligger framför dig.

Dark Souls II
Se till att ta med dig antigift och bra resistans mot smittor, det kommer du att behöva...

En sak är säker - Crown Of The Sunken King riktar sig helt och hållet till de mest inbitna spelarna. Fienderna är svårare att möta än tidigare och de hänger gärna i stora pack, vilket tillsammans med smala broar och djupa avgrunder (där varje steg kan innebära döden) gör detta till en nästan överraskande svår upplevelse, även i detta sammanhang. I andra spel hade det inneburit något negativt, men i denna kontext fungerar det givetvis utmärkt, då utmaningar av denna sort är djupt rotad i Dark Souls DNA. Det gäller att memorisera farorna och tillämpa passande spelstilar efter det. De nya fienderna, även de lättaste, ser till att du får tänka om dina välanvända rörelser i grundspelet och istället anpassa dig efter de nya rådande omständigheterna. Gift eller gas som degraderar din utrustning är snarare regel än undantag bland dessa, vilket gör att du verkligen måste välja rätt tillfällen för att komma nära de små (och stora) liven. Om vi skulle komma med ett välanvändbart expertråd från Gamereactor är det tveklöst att ladda förrådet fylld till bredden av antimediciner, även om din karaktär redan är väl skyddad mot förgiftningar sedan tidigare.

Detta är en annons:

Det finns naturligtvis nya bosstrider att tackla här också. Vi kommer inte att gå in på detaljnivå angående detta, då dessa utan tvekan bör upplevas utan någon förhandsinformation som tar spänningen ur fokus. Något vi kan meddela är dock att bossarna här är betydligt bättre på att smiska flera spelare samtidigt, så det tidigare välanvända knepet att låta en annan mänsklig spelare stå utanför närstridsmörsandet och istället attackera bestarna med projektiler och magi utan en skråma efteråt är nu historia. Det är en välkommen förändring som gör att samarbetsläget nu känns ännu bättre. Detta betyder dock även att bossarna är betydligt svårare att hackmörda ihjäl utan mänsklig hjälp vid sidan om, vilket ibland kan göra det hela absurt svårt på sina håll för alla ensamvargar. Svårighetsgraden är dock aldrig absurt svår på ett orättvist sätt, vilket gör att hård träning lönar sig om du är fast besluten att nöta solo.

Dark Souls II
De stärkta fokuset på co-op gör bosstriderna bättre än innan.

Om du nu väljer att spela med andra kan du på ett mycket givmilt sätt låta andra spelare som ännu inte äger expansionen, inklusive dina Dark Souls-spelande vänner, äntra din session och dela upplevelsen - utan extra kostnad för dessa. Detta görs genom särskilda statyer i spelet där du helt enkelt placerar ett "summon sign" på marken, vilket möjliggör andra spelare, med eller utan expansionen, att assistera dig i din kamp. Detta är ett smart drag av From Software, då båda parter av tillägget gynnas av det. Dels får icke-ägarna ett köttigt smakprov av det som komma skall och de redan fästa i Crown Of The Sunken King får lite välbehövlig hjälp i större mån.

Dark Souls II
De nya miljöerna är oftast mycket vackra och fascinerande.
Detta är en annons:

Runt sju timmar tog det oss att avklara äventyret, vilket kanske inte låter mycket, men faktum är att det kändes som en perfekt längd. Med bättre fokus på co-op, en högre svårighetsgrad, nya miljöer och nya fiender är Crown Of The Sunken King mycket lätt att rekommendera till fans av spelserien. Vi kan knappt bärga oss till den andra delen i trilogin med släpp i augusti...

09 Gamereactor Sverige
9 / 10
+
Mer utmanande än tidigare, bättre fokus på co-op, prisvärt
-
Nästan omöjligt att klara av själv på sina ställen
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

Relaterade texter

Dark Souls IIScore

Dark Souls II

RECENSION. Skrivet av Johannes Leander

De senaste två veckorna har varit en mardröm för Johannes. Han har dött, gråtit och återuppstått ett otal gånger under From Softwares regi, utan att för den delen någonsin tröttna...

4
Kolla in dessa Dark Souls-ringar

Kolla in dessa Dark Souls-ringar

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Om du är ett fan av Dark Souls, är du såklart välbekant med föremålen du hittar i äventyren (eftersom de är en nödvändighet för att slippa dö så ofta). Inom kort kommer...

5
Efterlängtad patch till Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Efterlängtad patch till Dark Souls II: Scholar of the First Sin

NYHET. Skrivet av Carl Brännström

Dark Souls II har sedan PC-releasen förra året dragits med en störande bugg som gör att vapnen i spelet slits snabbare än vad som är avsett. Anledningen: Slitaget är kopplat till bilduppdateringen. Till Playstation 3 och Xbox 360 fungerade det, men i och med den högre bilduppdateringen i PC-versionen slets vapnen dubbelt så snabbt. Samma bugg är kvar i Dark Souls II: Scholar of the First Sin till...



Loading next content