Recension

Prototype

Text: Daniel Steinholtz

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Kaoset är totalt när bråkmakaren Alex Mercer härjar i ett infekterat Manhattan. Men hur pass väl lever efterlängtade Prototype egentligen upp till förväntningarna?

Det är fantastiskt hur Radical och Activision har fått med nästan alla i näthypen kring Prototype. Jag är en av dem som rycktes med. Har varit nästan oförskämt taggad på spelet under en längre tid. Sommarens på förhand kanske största höjdpunkt i spelväg, för mig. Campade vid redaktionens brevinkast i ungefär en vecka innan recensionsexemplaret äntligen damp ner. Jag tog, jag sprang, jag skrek "sayonara bee-atches" och var hemma framför teven kvickare än kvickt. Äntligen, Alex, nu var det bara du och jag.

Prototype handlar alltså om Alex Mercer. Om Manhattan. Och om hur både Alex och staden lider av ett par biologiskt relaterade problem. Något hände. Alex lider av minnesförlust, och besitter plötsligt en förmåga att kunna förvandla sin kropp till ett dödligt vapen. Han kan springa onaturligt snabbt, hoppa otroligt högt och lyfta bilar med en axelryckning. Staden är i karantän, och militärstyrkor patrullerar gatorna och sätter upp baser mitt i New York. Alex Mercer är deras primära mål. Vid det här laget klassas han som USA:s farligaste terrorist.

Men det är inte bara Alex som är huvudbry för militären. Hela staden infekteras snabbt av något som förvandlar invånarna till fula köttbestar. Även hela byggnader infekteras och fungerar som nästen där detta virus frodas och fortplantar sig. Det är ett fullskaligt krig där tre parter ska ha sitt sagt. Dessutom envisas stadens invånare med att leva livet som ingenting hänt. Upplagt för totalt kaos.

Det hintas tidigt i spelet att denna biologiska katastrof förmodligen härstammar från Alexs tidigare arbetsgivare, Gentek. Sanningen avtäcks bit för bit genom minnesbilder från spridda karaktärer. Totalt finns det en bit över hundra minnesbilder att samla på sig, och detta sker på ett minst sagt makabert sätt. Alexs nya krafter tillåter honom nämligen att konsumera biomassa, vilket gör att han kan ta över kropp och minnen från vem som helst. Denna förmåga kommer även väl till hands då man ska ta sig obemärkt in i militärbaser eller gömma sig från arga jaktstyrkor.

Berättartekniken med spridda flashbacks från ansiktslösa personligheter fungerar dessvärre inte speciellt bra. Storyn är där, men den är blek och lämnar inga särskilda avtryck. Jag bryr mig egentligen inte om Alex och hans jakt på sanningen. Jag vill bara göra stan med köttiga biovapen och skapa oreda.

Och oreda kommer som ett brev på posten. Alex har mer än ett par mutantkrafter i bakfickan redo att utnyttjas. Det finns tre huvudvapen som man kan välja mellan när som helst. Först har vi de sylvassa Wolverine-klorna, som lämpar sig bäst i närstrid med vanliga fotsoldater eller mindre mutanter. Sen kommer piskan (eller "tjocktarmen"), som kan pierca fiender på avstånd. Till sist har vi de långsamma men mer kraftfulla stenblockshänderna, som fördelaktigast brukas mot pansarvagnar och armerade enheter.

Variationen i sig är inget man kan klaga på i Prototype. Det finns en hel radda rörelser och superattacker att låsa upp genom att samla på sig erfarenhetspoäng. En klar favorit är skjuta ner händerna i marken, och se dem förvandlas till enorma pålar som bryter upp asfalten trettio meter längre bort.

Dessutom kan man kapa helikoptrar och pansarvagnar, samt använda maskingevär, raketstrutar och granatkastare. För att inte tala om luftvärnsattackerna man kan kalla in om man tagit över en militärsoldats biomassa. Irriterande nog kan man inte sikta fritt med automat- eller projektilvapen. Hårkors saknas och man skjuter ständigt från höften, och "sikta" kan man endast göra horisontellt.

Vill man sänka en helikopter måste man alltså trycka på autolåsnings-knappen och hoppas på det bästa. Men allt för ofta händer det sämsta. Och istället för att spränga attackhelikoptrar åt fanders finner jag mig själv ofrivilligt lobba in granater i folkmassor. Efter varje avklarat uppdrag ser jag det svart på vitt på resultattavlan. Jag har dödat mer oskyldiga civila än fiender. Varje gång (och helt ofrivilligt, jag lovar). Ganska tragiskt. Det säger också en hel del om hur ofattbart otymplig och frustrerande Alex är att kontrollera.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
PrototypePrototypePrototypePrototype
PrototypePrototypePrototypePrototype
PrototypePrototypePrototypePrototype
PrototypePrototypePrototypePrototype
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots