Recension

The Conduit

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Wii-ägare har länge suktat efter ett ordentligt förstapersonsspel med ett grymt onlineläge. Är The Conduit svaret på deras actiondrömmar?

Jag önskar jag kunde ge en maffig presentation av Michael Ford, The Conduits huvudperson, men han är tyvärr en ganska anonym karaktär. Vi får aldrig får se något av killen förutom hans nävar, greppandes spelets olika vapen, och hans röst är en märklig blandning av Solid Snakes och Mr. Burns och jag skulle tro att jag läst pekböcker där jag levt mig in mer i karaktärernas öden och storyns utveckling. Nej, The Conduit är ingen Halo eller Half-Life. Men det behöver det inte heller vara.

Inte mycket behöver sägas om storyn mer än att Washington D.C. har utomjordingsproblem och att Mr. Ford guidas av en mystisk man som tipsar honom om hur du ska angripa "The Drudge", som slemhögarna kallas. I bakfickan bär Mr. Ford sin A.S.E. - en rund och mystisk artefakt som i spelet hjälper dig att se saker som blotta ögat inte uppfattar. Vissa låsta dörrar öppnas bara om du med denna stålskimrande cyber-Pokéboll scannar av närbelägna väggar och "avfyrar" tingesten för några sekunders elektronisk kommunikation av det andliga slaget. Din A.S.E. kan också röja slem-minor på säkert avstånd och samla upp informationsdisk #5 av 433.900, vilket lär glädja tvångsmässiga samlar-spelare.

När storyläget sparkar igång får jag ränna runt i hyfsat varierade lokaler, som en flygplats, ett bibliotek, Vita Huset och hemliga laboratorium. Banorna är i regel väldigt linjära och varierar kraftigt i underhållningsvärde. Vid ett tillfälle befinner jag exempelvis i en tunnelbana och förväntar mig ett trevligt miljöombyte, men snart känner jag mig tyvärr lika engagerad som en spärrvakt. En vagn, fyra fiender. Nästa vagn, fyra till. I vagnen efter det, fem fiender, och så vidare. Detta säger kanske mer om tunnelbanors lämplighet som actionbanor, men i denna del av The Conduit jag får en stark önskan att dra i nödbromsen och försöka rymma genom ett fönster. Lyckligtvis kompenseras detta av mer öppna krigsplatser där jag får kämpa mig fram genom skenbart ändlösa fiendedrivor för att nå deras "conduits", portarna från vilka fienderna rusar, och då är intensiteten riktigt lyckad.

Då striderna är som roligast beror det mycket på The Conduits varierade arsenal. Det tar dock en timme eller så att komma genom de standardmässiga människopuffrorna (pistol, hagel, automat) men när jag får tillgång till de slemmiga Drudge-bössorna blir pangandet betydligt mer intressant. Strike Rifle är en favorit - denna kan avfyras i korta stötar eller laddas upp för enormt kraftfulla skott som förvandlar den mest envisa utomjording till en hög grått O'boy-pulver och sättet man laddar om på, med en stor orange sfär som kraftkälla, är dessutom läckert och precis lagom utomjordiskt. Ännu läckare är den enormt kraftfulla Hive Cannon som jag plockar upp efter att ha sänkt en av rymdnissarnas storebrorsor.

Här finns även en hyfsad mängd olika fiender i såväl människo- som alienform och High Voltage har lyckats rätt bra med den Gears of War- och Lost Planet-liknande känslan av att verkligen utrota enivst kryllande ohyra. Här finns äggsäckar som måste sprängas och även de orangefärgade conduit-portarna spottar ständigt ur sig nytt rymdslödder tills du lobbar en välriktad granat i deras riktning. Här finns både två- och fyrfotade aliens och de sistnämnda är snabba rackare, varav vissa spränger sig själva i luften när de kommit tillräckligt nära dig. Jäpp, precis som "tickers" i Gears of War 2. Trist nog finns här knappt en enda bossfight, vilket gör helhetsupplevelsen mycket mindre maffig.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
The ConduitThe ConduitThe ConduitThe Conduit
The ConduitThe ConduitThe ConduitThe Conduit
The ConduitThe ConduitThe ConduitThe Conduit
The ConduitThe ConduitThe ConduitThe Conduit
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600