Recension

Transformers: Revenge of the Fallen

Text: Mikael Sundberg

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Transformers återvänder till våra konsoler i ett spel som faktiskt är bättre än filmen med samma namn. Mikael har gjort klickande ljud och vecklat ihop sig till en svartvit polisbil i ett oväntat trevligt onlineläge

Filmlicensspel är inte längre per automatik ett stycke skäms i plastförpacking. Nej, på sistone har det närmast varit regel att spelen håller en helt okej kvalitet. Kanske är det äntligen någon som fattar att man inte ska sätta sitt namn och rykte på spel bara för att kunna casha in en snabb licenscheck och sen gå vidare med sitt utvecklarliv. I det här fallet, för HD-konsolversionen, är det Luxoflux (True Crime) som tagit chansen.

Men allt sånt kan man glömma när man påbörjar kampanjen i Transformers: Revenge of the Fallen. Där är allt sig likt. En vagt omarbetad filmhandling delas upp i sega, enformiga uppdrag som är strikt styrda, uppblandat med dialogsekvenser där ett gäng Autobots respektive Decepticons står i ring och diskuterar läget. Produktionen är simplast tänkbara och även om det finns vibbar av det gamla Playstation 2-spelet (som rockade något alldeles otroligt) så osar det hemsk licens lång väg.

Vid de tillfällen då man faktiskt får springa runt lite på egen hand visar det sig att det faktiskt finns en del finess, även om den är onödigt omständligt gjord. Med triggerknapparna på handkontrollen byter du läge, dels till vapenläge och dels till förvandlingsläge. Redan här förstår jag att det blir oklart, så låt mig förklara.

Vapenläge innebär att du kan skjuta. Med den högra triggerknappen. Att hålla in den för att sikta noggrannare är etablerad standard, men så här blir det rätt bökigt. Alldeles för ofta försöker jag skjuta och åker istället iväg i förvandlad form. För om man håller in den högra knappen åker man automatiskt framåt i bil/flyg/helikopterform.

Det låter krångligt och är krångligt, men faktum är att man lär sig efter ett tag. Då känns det ändå ganska naturligt och man kan dels boosta på och dels göra olika specialmanövrer. Eftersom de flesta av figurerna fungerar olika tänker jag inte gå in på detaljer, men att hoppa mellan taken med Bumblebee känns faktiskt riktigt kul.

Problemet är alltså att det är extremt styrda uppdrag, som allihop går på tid. Därför finns det ingen direkt möjlighet att utforska och man hinner heller inte upptäcka att omgivningarna är fula, statiska och väldigt trånga. Man kan tycka att tiotonsrobotar borde göra lite mer skada på husen där de kliver fram... men å andra sidan slipper vi pappershusen som plågade det förra spelet (Transformers: The Game).

Det finns höjdpunkter. Att upptäcka att de "Combaticons"-kloner man spränger i långa banor faktiskt föreställer Brawl, Swindle och Vortex, några av de ursprungliga Combaticons, är riktigt kul. Bosstriderna tenderar också att vara rätt mäktiga, särskilt om man spelar Autobot och får tampas med Devastator som även han ger lite vibbar från Tidal Wave-striden i Playstation 2-Transformers (även känd som den mäktigaste bossfajten alla kategorier). Men i det stora hela snackar vi ett fullständigt medelmåttigt spel som knappt den mest inkörda fanatikern kan hitta något nöje i.

Lyckligtvis finns onlineläget. Här är läget helt annorlunda. Det finns ett antal spellägen varav läget där man ska försöka besegra motståndarnas ledare är mest unikt. Men roligast är att köra vanlig death match med begränsade lag. Då blir det gammal hederlig Autobots mot Decepticons och de olika valen av alternativa former blir rätt viktiga.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Transformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the Fallen
Transformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the FallenTransformers: Revenge of the Fallen
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600