Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal
Guybrush Threepwood, mäktig pirat, är tillbaka i episodform och ska roa oss med kluriga pussel, komiska dialoger och en tunna med grogg. Lyckas Telltale ro i land återupplivandet av äventyrsklassikern?
"Inget får de journalistiska vätskorna att flöda som ett ordentligt piratäventyr". Det anser åtminstone reportern Nipperkin (Keelhauler Gazette) som allas vår äventyrspel-älskling Guybrush Threepwood träffar på, i ett ganska omtumlat sinnestillstånd. Telltale Games håller nog med Nipperkin, och man har samma ambitioner att göra spelpressen lyrisk av den första episoden av Tales of Monkey Island. Hur fritt redaktionens vätskor flödat av Launch of the Screaming Narwhal (PC-versionen) ska du få reda på nu...
Monkey Island är, åtminstone historiskt sett, den ohotade kungen på äventyrsspelens tron, och det är en välförtjänt ära. Det tvådimensionella originalet och dess uppföljare var roliga, utmanande och proppade av piratstämning med stämningsfull grafik och musik. 3D-debuten Escape From Monkey Island var dock en stor besvikelse, så när Tales of Monkey Island utannonserades var det det första fansen (inklusive jag själv) oroade sig över; skulle den moderna stilen återigen solka ned seriens goda rykte? Efter att ha spelat den första episoden kan jag lugna er, något sånt har inte hänt. Men någon höjdare av samma kaliber som del 1-3 är det inte heller.
Utan någon större, pampigare inledning kastas vi snabbt in i händelserna i en konfrontation med zombiepiraten LeChuck, som är i full färd med att offra en apa i havsherraväldesyfte. Guybrushs älskade Elaine är fastbunden på zombiepiratens gungande skepp och pusslandet börjar direkt då Guybrush, enligt äventyrsspelens älskvärda logik, måste doppa ett svärd i väl kolsyrad root beer för att kunna ta sig an sin nemesis. En ganska misslyckad fight senare spolas Guybrush i land på ön Floatsam Island och är utrustad med en besatt zombiearm, som inte alltid vill lyda piratens vilja...
Även om man blir småfnittrig av att bara få se Monkey Island-loggan är det första intrycket inte direkt klockrent. Två saker stör mig direkt. Det första är designen av Guybrush som känns trist, anonym och småful. Det tycks som karaktärsdesignen har tagit två steg tillbaka sedan det magnifika Curse of Monkey Island, vilket är en besvikelse då tanken med 3D väl ändå är att tillföra mer djup till grafiken. Men såväl Guybrush som de figurer han möter under spelets gång är ändå ganska platta och livlösa, grafiskt sett.
Det andra är spelkontrollen. För att förflytta Guybrush med musen måste du klicka och hålla knappen intryckt så länge du vill ha piratkillen omkringknallandes. Detta är enbart bökigt och mil från enkelheten som peka-och-klicka-genren behärskat sedan genren föddes. Några trick för att göra förflyttningen smidigare finns, du kan använda tangenterna för att gå, samt dubbelklicka på objekt (men inte tomma luften) för att jogga till dem, men överlag känns det återigen som att 3D stjälper mer än det hjälper för Tales of Monkey Island.
Halvdan karaktärsdesign och mindre kontrollirritation kan man leva med, men något som måste tillfredställa i ett äventyrsspel är förstås pusslen. Lyckligtvis är de överlag riktigt intressanta, utmanande och komiskt designade. Precis som förr handlar det om att kombinera föremål med varandra (eller med karaktärer), samtala fram ledtrådar och nya uppdrag och stanna upp för att fundera på vad tusan man bör göra härnäst. I början är pysslandet picknick-enkelt, du brygger root beer genom att hugga av rötterna på en blomma och slänga ned i blandningen. Du rotar genom underkläder för att hitta ett medlemskort. Du kämpar mot en hal landgång indränkt i baconfett. Ologiskt logiskt, riktigt roligt. Svårighetsgraden är precis lagom och skulle du inte hålla med om detta finns ett reglage där du kan välja hur många ledtrådar du vill ha.
På ljudfronten är allt trevligt och behagligt och Dominic Armato som gjort Guybrushs röst sedan del tre är lika passande och skicklig som tidigare. Musiken är en bra mix av det löjligt klassiska ledmotivet och nya bitar som rullar på i bakgrunden, i perfekt designmässig synk med de lata molnen på den klarblå, karibiska himmeln. Den avspända stämningen i exotisk piratmiljö passar för övrigt riktigt bra med den långsammare spelstilen genren har, och så här i sommartider känns det extra lämpligt.
Tales of Monkey Island är visserligen ingen stor, pampig återkomst för Monkey Island-serien och frågan är om spel i episodformat någonsin kan vara det. Det är däremot ett trevligt litet äventyr som förhoppningsvis kommer att växa i takt med de fyra kommande delarna. Det har dessutom världens coolaste/mesigaste pirat i huvudrollen och stämningen är svårslagen. Och många av Guybrushs repliker har trademark-tecken ovanför sig. Det tycks helt enkelt bli en Monkey Island-sommar™.
| Grafik: | 7 |
| Spelbarhet: | 6 |
| Ljud: | 8 |
| Hållbarhet: | 7 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:PC, Wii, Wiiware
- Genre:Äventyr
- Utvecklare:Telltale Games
- Utgivare:Lucasarts
- Antal spelare:1
- Premiär:Juli 2009








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Det var grymt kul jag vill ha del två!
ser väldigt fult ut
Level gav spelet en 8:a
Ser tråkigt och fult ut. Blir nog inget köp.
"Det första är designen av Guybrush som känns trist, anonym och småful. Det tycks som karaktärsdesignen har tagit två steg tillbaka sedan det magnifika Curse of Monkey Island"
Där håller jag inte med. Jag är oehört tacksam för att de annammat stilen på honom från Monkey Island mer än den sträckbänksmisshandlade freak-Guybrush från 3:an. ToMI har kanske en lite för "cartoony" stil, men det är något serien har dragits med enda sedan Curse of Monkey Island. Dock så är karaktärsdesignen mycket mer enhetlig än i Curse, där karaktärerna inte såg ut som om de var av samma ras eller ens från samma universum.
"Vidrigt fult! Jag vill ha 2d!!! D:"
Mycket sant
Skulle givit första episoden en åtta faktiskt. Även fast introduktionen är tråkig och man blir besviken på både det ena och det andra så växer episoden mot slutet, speciellt med Marquis de Singe ;)!
Första episoden var riktigt rolig. Väntar ivrigt på resten!
Vidrigt fult! Jag vill ha 2d!!! D:
Nu har jag inte sett det i rörelse så jag ska inte uttala mig för mycket men jag gillar inte alls vad dom har gjort med designen
Ser så plastigt ut på nått sätt. Förstår ärligt talat inte varför dom inte använder grafiken från 3an. Det är inte direkt så att den är utdaterad...
va finns det på xbl? öhh hur hittar man det då det finns väll bara secrets of monkey island?
Tyckte att spelet var skönare än jag trodde att en första episod skulle vara, men mer äventyr än bara jungellabyrinter hade varit suveränt. Atmosfären var lite väck också; två karaktärsskelett på sex karaktärer, inga hus förutom Deep Gut's som går att äntra helt fritt, och flera olika dialogalternativ som alla ledde till samma svar.
Man får väl trösta sig med att Telltale vanligtvis har sämre första episoder, och att de lyssnar på kritik.
För övrigt är de tre sista bilderna de enda riktigt aktuella; de andra är från tidigare utveckling.
Nu ska jag läsa recensionen. : )
icecoldcoke: Det FINNS redan på XBL.
"Dessutom vet jag ju att Monkey Island II: LeChuck's Revenge existerar och skulle det få en liknande remake måste jag ha ett högre betyg tillgängligt."
En sådan klassificering och betygsättning är märklig och tycks vara påverkad av de relativa betygsystemet som fanns tidigare i den svenska skolan (1-5 betyg). Där skulle betyget ges i relation till andra elever, oavsett vad elever i fråga presterade. Ex, en elev kunde få en 4:a men förtjänade egentligen en 5:a - men pga. normalfördelningskurvan (som dessutom var ovetenskaplig) så kunde detta inte tillåtas (orättvist!). Vid bedömning av spel skall spelets enskilda prestation tas i beaktning, utan åtanke om framtida titlar eller normalfördelning av betyg. För om ett spel är bra, då är det ju bra!
Visst jämför man spel med varandra (spelvärlden är kontextuell och komperativ), och visst kan det råda inflation i betyg - men ett bra spel är alltid ett bra spel, oavsett om det finns många andra bra spel. Det är väl snarare så att flera höga betyg på spel är något väldigt bra för spelaren- eftersom det varken handlar om nollsummespel eller något påhittat normalfördelningskurva.
/Monkey Island fan sedan 90-talet, och lärarstudent
Oj ja nej rent grafiskt såg det ju verkligen inge vidare ut. Kunde dom inte bara gjort en fräshare version av den tecknade grafiken från 3an? Hade kunnat bli hur snyggt som helst.
Monkey Island i 3D = hädelse!
Launch of the Screaming Narwhal
Narwhals?
Jag tyckte episod 1 roade och hitills så känner jag absolut att det var värt de 32 eurona eller vad jag nu betalade för alla episderna. Något jag upplevde som ett problem var annars pusslen. Har man spelat många äventyrsspel så kändes det som att man redan satt på alla lösningarna till spelets pussel och det gick som på räls att spela igenom.
Jaja, i vilket fall så har jag även köpt remaken av The Secret of Monkey Island samt Indiana Jones: Fate of Atlantis och The Last Crusade samt Loom så de närmaste veckorna går i LucasArts tecken.
När kommer detta till xbla?
jag spelade det, det sög, det var fult, det var tråkigt
Skitfult spel.
hur sjutton får spelet 7/10 i grafik? du måste skämta... det går för fan inte att göra MI fulare än detta. skriv krav till utvecklarna att dom ska dra tillbaka spelet och släppa det igen när dom har byt till MI3 grafik.
PS karaktärerna ser ut som ett dåligt skämt (inte ett roligt sådant) och otroligt nog föredrar jag faktiskt hur de såg ut i 4an.
Sparar nog pengarna
Mycket bra och lovande start!
Fan vad roligt det var! Synd att det var över så snabbt...längtar till nästa episod!

Tur att man fick complete pack!
*KÖPTE...köpte complete pack.
Jag som trodde att detta skulle bli skit.. Tur jag hade fel då.