Recension

Go! Go! Cosmo Cops!

Publicerad 2009-09-07
Text: Love Bolin

Att klättra med rep hör rymdpolisyrket till. Ett par syskon kämpar sig igenom ett gäng banor genom skicklig repföring. Love har testat rollen som kosmisk snut

Plötsligt dimper det ner en rund utomjording med ytterst dåliga nyheter. Elaka aliens håller på att invadera jorden. Istället för att leta upp några vettiga kandidater att hjälpa honom med etnisk rensning så rekryterar han två småbarn med tvivelaktig klädsmak. Barnen uppgraderas med fula utstyrslar och annan nödvändig rymdpolisutrustning. Själv behöver jag bara vända min Nintendo DS nittio grader. Sen är vi redo alla fyra; den tjocka utomjordingen, de hemska syskonen och den skeptiska spelrecensenten.

Grundidén är ganska bra. Med hjälp av två elastiska rep ska banor eskaleras. Repändorna kastas ut och karaktären följer automatiskt efter när repet sträcks. Genom att klättra uppåt ska en utgång hittas. Ofta räcker det med att klättra rakt upp, men vissa banor har ett labyrint-upplägg som kräver lite utforskande. När det ena repet inte räcker till kan man använda båda på en gång. Då sätts repändarna fast vid två olika fästen och man kan slunga sig åt valfritt håll genom att låta repen fungera som en slangbella. Kontrollen är fungerande, men inte perfekt. Oftast klättrar barnen dit jag vill, men i stridens hetta flyger de ibland åt fel håll. Efter lite träning så är styrningen och jag ganska bra vänner.

De två huvudpersonerna är hutlöst fult designade. Rosa hår och hjärtformade glasögon på lilltjejen och rött mangahår och matchande röda handskar på hennes bror. Förutom karaktärsdesignen finns det ingenting i spelet som är direkt dåligt, bara väldigt oinspirerat. Men då och då glänser det till. Det finns en del strider mot bossar som är välgjorda och roliga att genomföra. Vid ett par tillfällen får jag till och med starka "Nights"-vibbar. Men de klingar snabbt ut och oftast är spelet alltför blekt.

Varenda rörelse jag utför resulterar i ett litet pipigt stön från karaktärerna. Ni vet, ungefär som de Link envisas med att utstöta. Skillnaden är att jag har lättare att förlåta Link. Han figurerar ändå i ett gäng riktigt underhållande spel. Det är mer än vad man kan säga om Jenny och Leo.

För att variera spelupplevelsen har lite extra utrustning slängts in. Svävare, hoppstylta och andra viktiga fordon som kosmiska poliser kan ha nytta av i sin jakt på kriminella element. Styrningen av dessa fungerar bra och bjuder omväxling i allt svingande mellan plattformar.

Egentligen hade spelet kunnat generera ett betydligt högre betyg om man bara lagt tid åt att designa banorna lite bättre. Med en lyckad bandesign hade spelet känts mer underhållande och mindre som en uppgift som måste genomföras. Nu är det ytterst sällan jag stannar för att noga undersöka banorna, jag svingar mig igenom dem ganska snabbt. Detta i kombination med en nedskruvad svårighetsgrad gör att det går mycket snabbt att avancera i spelet.

Om man har ett stort intresse av att samla saker bara för samlandets skull så blir spelet genast mer matigt. Det finns knasgott om utspridda föremål att plocka upp för den girige spelaren. Personligen anser jag att samlande utan finess är ett otyg. Dessutom har denna slöa trend fullständigt exploderat på senare år. Det är något som vi som spelare måste ena oss i och protestera emot. Ibland stöter jag på en gömd mojäng av ren slump. Då brukar jag strunta i att plocka upp den i protest. Ingen ska komma och säga att jag inte dragit mitt strå till stacken. Hursomhelst.

Plötsligt ställs jag inför den sista utmaningen och snart rullar eftertexterna. Jag är förvånad. Andra halvan av ett så här halvbra spel brukar alltid kännas som en trist transportsträcka som inte kan ta slut fort nog. Så hann jag aldrig känna inför Go! Go! Cosmo Cops! Om det finns någon som köper spelet och faktiskt har riktigt roligt med det så lär de bli besvikna för att det tar slut så förbannat snabbt. Själv är jag lite förvånad, men kanske också lite lättad.

Det ska erkännas, när eftertexterna visas på skärmen så finns det mycket kvar för mig att göra i spelet. Jag kan samla saker på banorna och låsa upp små minispel. Men minispelen är inte speciellt underhållande och bandesignen är inte tillräckligt intressant för att jag ska motiveras till att utforska noggrant. Det blir inte en andra runda. Det kommer aldrig att bli en andra runda.

Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!
Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!Go! Go! Cosmo Cops!
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: bac10
    2009-10-21 20:08

    WTF!

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2009-09-22 12:26

    ser inte så kul ut asså.

     
  • Skrivet av: Lupizza
    2009-09-13 16:04

     
 
Grafik:5
Spelbarhet:6
Ljud:4
Hållbarhet:3
Vårt betyg:5/10
Plus:
Trevliga bosstrider, fungerande styrning, rolig grundidé
Minus:
Tråkig bandesign, hemsk karaktärsdesign, väldigt kort
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Noise
  • Utgivare:
    Bandai Namco
  • Antal spelare:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    28 Augusti 2009
Go! Go! Cosmo Cops!
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Omröstning Vilket spel ser du mest fram emot i september?
  • 7% Civilization V
  • 13% Dead Rising 2
  • 5% F1 2010
  • 6% FIFA 11
  • 4% Final Fantasy XIV
  • 47% Halo: Reach
  • 1% Hawx 2
  • 6% Metroid: Other M
  • 2% Move - Sports Champion
  • 4% NHL 11
  • 5% Spider-Man: Shattered Dimensions
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark