Recension

G-Force

Text: Jesper Karlsson

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Disney satsar hårt på specialtränade sorkar i sitt nya spel G-Force, baserat på den bioaktuella filmen, har du vad som krävs för att ställa världen till rätta?

Vad får man om man kombinerar killen bakom The Rock, Transformers och Armageddon och gänget bakom Bambi, Peter Pan och Lady och Lufsen? Skotska agentrådjur med akuta balansproblem? Föränderliga robotar i gröna trikåer? Köttbullslafsande, kärlekskranka multinationella rymdjockeys? Näe inte direkt, man får hårddrillade sorkar med massor av högteknologiska hjälpmedel.

G-Force är Disneys senaste påhitt och bakom hela rasket står ingen annan än storregissören Michael Bay. Med en påkostad biofilm där levande skådespelare varvas med digitalt animerade kelråttor i ett flertal lustiga och actionfyllda sekvenser perfekt anpassat för hela familjen. Allt från agentpappan till murmeldjursälskande barn ska få sina intressen tillsedda i G-Force. Handlingen i G-Force kretsar kring ett gäng FBI-tränade hamstrar som utrustats med teknologi som förvandlar helt vanligt sorktjatter till engelska, lämpligt nog. Dessa håriga husdjur utrustas sedan med den senaste fantasiteknologin som gör att dessa bildsköna gnagare kan bekämpa orättvisor.

Orättvisan i detta fall representeras av ett gigantiskt imperium som satsar på att kontrollera världen genom att ha sina produkter i varje människas hem... Hm. Företaget Saber tillverkar hushållsapparater av olika slag och i dessa apparater har företagets namne sett till att det finns ett datorchip som gör att att Saber när som helst kan aktivera dessa döda ting och förvandla dem till dödliga robotfiender som har en hel uppsjö med trick i rockärmen. En hel hord illsinniga hushållsapparater som helst av allt vill förvandla våra håriga hjältar till sorksörja. CPU-fläktar, optiska möss, drickautomater, hushållsmixrar och en dammsugare som skulle få den oskattade hemhjälpen att fly sin kos illa kvickt är exempel på fiender som kommer under resans gång.

Spelaren tar rollen som den orädde G-Force-ledaren Darwin. Utrustad med en elektrisk piska, plasmagevär och en jetpack kan han tackla det mesta. Upplägget blandar klassiskt plattformshoppande i tre dimensioner med strider och hyfsat enkla problemlösningar. Med sig har Darwin sin spanarfluga Mooch och med hjälp av honom kan spelaren undersöka ställen som Darwin själv inte kan ta sig till. Mooch kan undgå rörelsesensorer, flyga in genom luftventiler, sakta ner tiden och flyga genom ventilationsfläktar. Dessutom är Mooch utrustad med en laser som kan sätta fiender ur spel under en tid, något som kommer att nyttjas flitigt under spelets gång.

Darwin själv samlar på sig ett helt gäng vapen och andra hjälpmedel och olika fiendetyper kräver olika typer av åtgärd. Vissa fiender kan helt enkelt inte bekämpas med vanliga vapen utan kräver lite kraftigare doningar. Dock kommer man som oftast att använda standarvapnet för närstrid, elpiskan och för navigeringens skull, jetpacken. Med jetpacken kan Darwin glida över korta områden, ge sig själv en boost till fots och även ge honom en ordentlig skjuts rakt uppåt om så skulle behövas.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
G-ForceG-ForceG-ForceG-Force
G-ForceG-ForceG-ForceG-Force
G-ForceG-ForceG-ForceG-Force
G-ForceG-ForceG-ForceG-Force

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots