Recension

Guitar Hero 5

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Neversoft riktar in sig på partypubliken och levererar ett Guitar Hero där användarvänlighet och bred låtlista står i centrum. Elfvings plastinstrument har gått varma och nu kan du läsa hans recension...

"Mjöööölk". Stavat med fyra "ö". Ett centralt slagord för den ena sidans styrkor i debattkriget kring Guitar Hero-seriens utveckling. När nya Guitar Hero-titlar dykt upp har jag varit den på redaktionen som längst hållit mig från att skandera mejeriuttrycket i fråga. Jag har försvarat serien och ärligt hävdat att jag till och med haft riktigt kul med halvt bespottade titlar som Guitar Hero: Aerosmith och Guitar Hero: Greatest Hits. Anledningen är att varje ny titel, trots sina grundläggande likheter, faktiskt har bjudit på något nytt. Innovationer i spelupplägg eller musikval som kanske inte alltid varit klockrena, men som åtminstone känts färska.

Ty ettan var ettan, tvåan fläskade på med träningsläge och utökad multiplayer, trean hade ny utvecklare, massa originalspår och kändisar på scen och fyran blev ett fulbandsspel. Sidospåren var band- eller årtionde-specifika. Men femman... Guitar Hero 5 är definitivt det mest anonyma spelet i serien hittills. Mer av allt, bara. Här finns ingen undertitel, till och med spelets box art är väldigt anonym. Är det dags även för mig att ta till M-ordet?

Det korta svaret är nej, Guitar Hero 5 är en maffig titel med mycket innehåll och skön hållbarhet. Spelet innehåller 85 låtar av 83 olika artister och stilarna är väldigt spridda. Här finns allt från Coldplay till Johnny Cash och även Rammstein för den som vill känna sig arg och tysk. Variation är förstås svårt att klaga på, särskilt i ett spel så utformat för partysammanhang där folks smak varierar, men jag kan även förstå dem som kallar låtlistan spretig. En viss lutning mot modern musik går dock att skönja, då cirka en fjärdedel av spåren har släppts inom de 18 senaste månaderna. Men här finns också klassisk rock som Rolling Stones och förfestvänliga Sympathy for the Devil, eller Elton Johns Saturday Night's Alright (For Fighting).

Förutom de låtar som följer med hela klabbet kommer vi för första gången i spelserien att kunna importera låtar från tidigare titlar, vilket förstås är ett plus. Precis alla låtar är inte kirrade än dock; från Guitar Hero: World Tour går det i nuläget (för en mindre kostnad) bara att importera 35 låtar till femman, och 21 låtar från Guitar Hero: Smash Hits. Även låtar som bara släppts som nedladdningsbart material kan spelas i Guitar Hero 5. Detta görs genom att skriva in en kod från manualen på dina tidigare spel, men i skrivande stund tycks servrarna inte vilja ha med detta att göra. Detta kommer säkerligen att vara igång när spelet släppts.

Guitar Hero 5 har en hel del relativt intressanta, spelmässiga nyheter och den mest välkomna är att varje band nu kan bestå av vilken instrumentkombination som helst; är du och dina tre polare alla Yngve Malmsteen-wannabes kan ni bilda ett strängbändargäng med fyra gitarrister och om fler än en vill smiska trumskinn går det också bra, förutsatt att utrymme och toleranta grannar finns. Alla bandmedlemmar har nu dessutom varsin rockmätare och skulle den gå i botten kan dina kompisar återuppliva dig, antingen genom star power som tidigare, eller bara genom att spela bra en stund. En annan nyhete är "Band Moments", sektioner av eldfärgade noter som ska prickas av alla i bandet för att få belöningar som mer poäng, visuella effekter och en allmän känsla av plastrockig gemenskap.

Två nya partyaktiga spellägen står också på menyn, och dessa gör det tydligt hur Guitar Hero 5 verkligen flörtar med casual-spelarna. Det första kallas "Party Play" och låter spelare hoppa in och ur band precis när de behagar, exempelvis mitt i en låt. Även instrument och svårighetsgrad ska kunna ändras när som helst. "RockFest" spelas av fyra personer i soffan eller åtta bandmedlemmar online. Här finns flera underkategorier där vi tävlar med olika regler. I "Momentum" förändras svårighetsgraden dynamiskt utifrån hur bra man spelar, "Perfectionist" räknar hur många procent av noterna alla träffat, och "Streakers" handlar inte om att lira i bara mässingen, utan om att få så långa combos som möjligt. Själv har jag fastnat för "Elimination", där spelaren med den sämsta poängen ryker från framträdandet vid jämna mellanrum under låten. Nervkittlande, särskilt då onlinemotståndet är av hög klass.

Inför varje låt informeras vi dessutom om specifika utmaningar, förutom dem av att överleva och skrapa ihop så många poäng som möjligt alltså. Dessa kan bestå i att svaja de långa noterna så mycket som möjligt, sätta tillräckligt många hammer-ons och pull-offs (snitsigt lirande på bara knapparna där bara ett anslag krävs) eller hålla igång din 4x-multiplier ett visst antal sekunder. För rutinerade spelare som inte rör på ögonbrynen åt en femstjärne-runda på Expert är detta ett schysst tillskott som håller intresset uppe under låtarna. Avklarade utmaningar ger extra stjärnor, vilket får en att avancera snabbare i karriärläget.

Överlag är det lite glest med de där banansvåra låtarna som vi (jag) älskar att plåga oss (mig) med. Några riktigt underhållande undantag finns dock; Jeff Becks "Scatterbrain", The Derek Trucks Bands "Younk Funk" (instrumentala Guitar Hero-låtar regerar verkligen) och Children of Bodoms "Done With Everything, Die for Nothing" är tre relativt utmanande rundor för gitarristerna, likaså Santanas No One to Depend On, som också har några roliga sekvenser för trummisarna. Dessa låtar och två, tre till har jag ägnat mest tid åt, och resten faller lite i glömska. Men så har det varit med Guitar Hero sedan spel ett.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5
Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5
Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5Guitar Hero 5
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600