Recension

Need for Speed: Shift

Publicerad 2009-09-11
Text: Petter Hegevall

Petter har satt sig bakom ratten på en toktrimmad EVO IX och gett sig ut för att tukta asfalten i EA:s kommande Need for Speed: Shift som en gång för alla gör upp med spelseriens förflutna

Efter en timme är jag beredd att ge upp. Trots att jag har lovat mig själv att inte tappa tålamodet, tros att jag har informerat mig själv om att Shift utvecklats av folket bakom tidernas svåraste racingspel, GTR 2. Men ändå... jag bryter nästan ihop till en början. Skriker åt TV:n, sliter mitt hår. Jag förlorar lopp efter lopp. Min ljusblå Honda Civic är så slö att tiden står stilla, den svajar som en gammal hammock och bromsarna överhettas efter bara ett varv. Motståndarna flyger förbi redan från start, varje kurva blir ett nytt irritationsmoment. Jag är värdelös...

Need for Speed: Shift börjar verkligen dåligt. Inte bara svårt (jag spelar med alla hjälpmedel avslagna från start) utan riktigt dåligt. Det tar ett tag att vänja sig vid den oförlåtande fysiken, och ett tag att bli fri den där okristligt usla Civicen. Jag byter till ratt, tränger ned min gamla rassliga gubbrygg i redaktionens Playseat, slänger handkontrollen bakom soffan och tar nya tag. Civicen är borta, utbytt mot en tungt trimmad EVO IX och jag sitter som skålad i stolen med händerna i ett exemplariskt tio-i-två-grepp. Nu tar det fart, bokstavligt talat. Nu vaknar Shift till liv. På allvar.

På allvar.

Det är precis så jag vill sammanfatta Need for Speed: Shift. En gravallvarlig simulator som fnyser åt den glättiga arkadracing som seriens senaste sex spel bjudit på. Glöm de sladdrigt fjösiga tävlingarna i Undercover eller Most Wanted, glöm fria städer utan detaljer och ost-doftande mellansekvenser med överspelande Hollywood-rejects. Shift är en ny inriktning för EA. Ett försök att attrahera alla oss som förgäves väntar (och suktar) efter Gran Turismo 5, eller GTR 3. Need for Speed: Shift är en mycket lyckad fusion mellan GTR 2 och Project Gotham Racing, med en presentation som för tankarna till Forza Motorsport.

Det handlar om simulatorracing inklusive möjligheten att trimma och smycka sina bilar. Om oförlåtande, tuffa tävlingar där man som förare testas vid varje enstaka kurva. Shift är inte perfekt, men en förbannat bra början på något som enkelt utklassar fjolårets fiasko. När Need for Speed: Shift börjar (karriärläget) , står man som i Forza Motorsport eller Gran Turismo helt utan bil. Man får testa sina skillz i en trimmad BMW M3 på Brands Hatch och beroende på hur bra man är ställer spelet själv in svårighetsgraden, hur många hjälpmedel som ska aktiveras i bilen och hur mycket pengar man får för att inhandla ens första kärra. Jag vinner loppet på Brands Hatch, och börjar min karriär på svårighetsgraden Expert.

Med 20 000 dollar på fickan gäller det att handla smart, ta sig igenom de nödvändiga slavtävlingarna för att sedan kunna byta upp sig. Karriärläget är indelat i fem olika sektioner. De fyra första delarna av Shift kallas "Tiers" och där kretsar racingen kring att samla stjärnor. För varje vunnet race erhåller man ett antal stjärnor som gör att man så småningom kan låsa upp nästa del av spelet, med stjärnorna som valuta.

Två tredjedelar av stjärnorna i varje lopp vinner man genom att placera sig som etta i loppet. Resten vinner man genom att utföra vissa mindre småuppdrag, eller utmaningar, under tävlingens gång. Ofta kretsar dessa utmaningar kring ett antal omkörningar, eller om att man ska gnugga bort färg på en av motståndarnas kärror. Om man vill vara taskig är detta en ganska tafatt del av Shift och ett meningslöst sätt att försöka göra denna simulator lite mer "mainstream". Lite mer... Grid. För mig funkar det dock inte alls och jag struntar högaktningsfullt i dessa mindre utmaningar och satsar istället helhjärtat på att vinna. Bara på att vinna.

I början av spelet informeras man om att förarna i Need for Speed: Shift-universumet delas in i två olika kategorier. Aggressive driving och Precision driving. Mitt första lopp, på Brands Hatch, går ganska vilt till då jag ofrivilligt råkar knuffa ut en oskyldig liten Seat Leon Cupra ut i gruset. Spelet bedömer mig därmed som aggressiv och mina småutmaningar inför varje race kretsar nästan konstant runt något som innefattar bilburet våld. "Kör på en motståndare", "gör en ilsken omkörning", "gör så att en motståndare spinner, snurrar och åker av utan att du gör det". Larvigt. En bit av Need for Speed: Shift som jag ogillar och som inte hör hemma i ett racingspel med en i övrigt så seriös syn på asfaltsracing som det faktiskt finns här.


Mina förväntningar på bilfysiken och själva körkänslan i Shift har varit enorma. Fullständigt orealistiska Det är trots allt folket bakom GTR 2 och GT Legends som satt samman detta. Ja, visste du inte det? Trots att jag har försökt upprepa det i cirka 100 olika småtexter under det senaste året? Såhär gick det till (i kraftigt förenklad form, såklart): Core-teamet hos svenska Simbin (som stod för största delen av kompetensen i utvecklingen av GTR 2) drog och formade studion Blimey Games. Bilfysiken i Shift är baserad på den som arbetades fram för att användas i Blimes tidigare utannonserade spel, "The Ferrari Project". Blimey köptes upp, Slightly Mad Studios föddes och ett nära samarbete med EA likaså.

Jag skulle därmed ljuga om jag inte påstod att körkänslan i Shift påminner om den i framförallt GT Legends. För det gör den, men ett par viktiga skillnader. Bilarna är en aning tyngre, däckfysiken har förbättrats och förändrats för att simulera mer momentum och systemet för friktion är tjurigare, mer känsligt. Glöm det du lärt sig i Gran Turismo-spelen där man alltid kunnat valla sig genom kurvorna, eller där en fyrhjulsdriven sportbil understyrt och hasat sig igenom kurvor på samma sätt som en framhjulsdriven.

Glöm också den du lärt dig i Forza Motorsport 2 där en överdriven stabilitetsassistent gjort det möjligt att bromsa sig in i kurvorna medan man hastigt börjar riva i ratten för att svänga -utan att tappa fäste. I Shift, med hjälpmedlen avslagna, gäller det att använda lugna rörelser. Lugna gaspådrag, lugna rattrörelser. Allting hastigt och ryckigt bestraffar sig snabbt i höga hastigheter och det gäller att vara tydlig och låta tyngdpunkten flytta sig innan man börjar vrida bilen genom hårnålarna.

Shift kräver tålamod, tid och träning. Precis som de flesta simulatorer. Man måste hitta balansen i sin bil, lära sig att gasa analogt och att förflytta tyngdpunkt effektivt. Det är väldigt viktigt på de tuffare svårighetsgraderna att inte tvinga däcken att göra flera saker samtidigt. Precis som i verkligheten. Gör man det tappar man snabbt fart och åker inte sällan av.

Snabbast är man alltid om man bromsar först, kraftigt och ibland även överdrivet, väljer snäva linjer och sen gasar sig ur kurvorna. Det krävs en del träning men när det väl sitter är racingen både belönande, spännande, beroendeframkallande och ruskigt intensiv. Tyvärr, till skillnad från exempelvis GTR 2 är de datorstyrda motståndarna lite för aggressiva och lite för förprogrammerade för att en riktigt ekonomisk och snäv körstil ska kunna löna sig i den utsträckning som det gör i verklig banracing.

För att bli så pass framgångsrik som man egentligen borde bli genom att köra smart och med fokus på hård inbromsning in i kurvorna och mycket gas ut ur dem, behöver man ge sig ut på nätet där det mänskliga motståndet (som förbluffande ofta verkar tro att Need for Speed: Shift är detsamma som Race Driver: Grid) gör att en ekonomisk förare enkelt vinner på ren intelligens och god kunskap om banorna.

Den kanske bästa delen med bilfysiken i Shift, förutom ett mycket stabilt simulerande av däckens friktion, är skillnaden mellan olika biltyper och drivlinor. Korta, små bilar är snabba i kurvorna, understyrda men kompakta och stabila. Bakhjulsdrivna muskelmonster som Corvette Z06 eller Ford GT är svajiga, bråkigt urstarka och älskar att sticka ut bakändan. Till skillnad från exempelvis Gran Turismo 5: Prologue går det att åka brett om man känner för det. Det går alldeles utmärkt att stänga av alla assists och tackla kurvorna som Samuel Hübinette snarare än Mattias Ekström, om det nu är så man vill uppfattas.

Roligast att köra är de fyrhjulsdrivna bilarna vars konstanta fäste och överlägsna kurvegenskaper möjliggör en mer stadig och snabb körning än med någon annan typ av drivlina. Precis som det ska vara. Slightly Mad Studios har till exempel fångat körkänslan i Mitsubishi EVO IX perfekt och gett den precis rätt karaktär. Den är kamikaze-aktigt direktstyrd, kvick, accelerationssnabb och stabil men med för lite botten i motorn och en blek topphastighet. I trimmad form är 9:an dock en av spelets absolut bästa och mest lättkörda bilar som jag alltid tycks återvända till när supersport-monstren gör kurvtagningen oförutsägbar och kaotisk.

Det finns ett flertal olika racingdiscipliner i Shift. Förutom vanliga tävlingar mot åtta andra motståndare finns här Time Attack-race, Elimination-lopp, Car Battle och Drift. Roligast är Time Attack och duellerna där man möter en rival och måste slå honom i tre försök för att vinna prispengarna. Sämst är Drift-eventen som lämnar en hel del att önska.

Förutom Drift-biten finns det ett par andra, mindre problem, i Shift som måste belysas. Den där fördröjningen i styrningen som jag pratade om i konsolversionerna är spelets största svaghet och skapar problem, speciellt om man vill se hela bilen på skärmen medan man kör. Precis som i fallet GTR 2 skiljer sig körkänslan beroende på vilken vy man spelar i, något som jag antar har att göra med att simulatorrävarna hos Slightly Mad Studios arbetat absolut hårdast med den urgrymma cockpit-vyn. Precis som i fallet GTR, GTR 2, GP Legends, Live for Speed och GT Legends är det enda sättet att bli riktigt bra på Shift att spela det i cock-pit-vyn som till skillnad från många andra av denna generationens racingspel inte gjorts som en visuellt bedårande men körtekniskt värdelös utsmyckning, utan faktiskt fyller en oerhört viktig funktion.

När det gäller minuspunkter ska även det grafiska gränssnittet ha sig en känga då det är klottrigt och ofta oläsligt med ruttna typsnittsval och proppat med överdrivet mycket information. Att tyda texten som ligger till vänster i bilden (om utmaningar, körstil, motståndare, motståndartider) är snudd på omöjligt då det dels presenterats i en extremt kompakt linjär men även gjorts semi-transparent.

Bortsett från det plottriga gränssnittet är dock Need for Speed: Shift oerhört snyggt. Bilmodellerna är de läckraste jag sett i ett racingspel någonsin, inklusive Gran Turismo 5: Prologue. Polygonantalet är minst sagt massivt och de fantastiska realtidsreflektionerna i lacken imponerar stort. Även inuti bilarna ser Shift briljant ut med de mest realistiska inredningarna jag sett.

Banorna är, precis som bilarna, hutlöst verklighetstrogna och ofta dränkta i underbart tjusig (och varm) kvällssol som bildar linsöverstrålningseffekter mot bilens välpolerade tak. Tillkomer gör ruskigt högupplösta skuggprojektioner och underbart läckra effekter för fokus och för rörelseoskärpa. Att Slightly Mad Studios även haft den goda smaken att inte använda sig av särskilt mycket bloom (denna generations största grafikplåga anyone?) gläder ett simulator-hjärta som mitt.

Beträffande skillnaden mellan de olika versionerna av Need for Speed: Shift (PC, Playstation 3 och Xbox 360) är det PC-versionen som känns allra bäst. Med en kraftfull PC kan du skrämma upp grafiken bortom vad konsolerna klarar och eftersom Shift måste spelas med en ratt (enligt mig) är det PC-upplagan som jag varmast vill rekommendera. De två konsolversionerna är identiska sånär som på att laddningstiderna till Playstation 3 är ett par sekunder längre.

När jag för första gången testade Need for Speed: Shift förvånades jag över hur oförlåtligt och simulatoraktigt det faktiskt var. Idag, efter att ha klarat samtliga av spelets tävlingar, är jag glad att Slightly Mad Studios valde den hårda vägen. Visst, detta är inte felfritt och det kommer mest troligt att köras om av Forza Motorsport 3 nästa månad. Men Need for Speed: Shift är ett grymt första-försök och ett bra racingspel. Mitt tips till dig som tröttnat på den ytliga arkadracingen i Race Driver: Grid blir därför att införskaffa en grym ratt, och ett ex av Shift. Hösten är räddad.

Need for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: Shift
Need for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: Shift
Need for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: Shift
Need for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: Shift
Need for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: ShiftNeed for Speed: Shift
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: sora roxas123
    2010-01-15 22:56

     
  • Skrivet av: DonkiKong96
    2010-01-07 13:49

    Älskar bilspel,tycker det här spelet är grymt

     
  • Skrivet av: Tuta
    2009-12-27 21:30

    Så jävla härligt spel Bland den bästa körupplevelsen jag har haft framför en skärm och det bara med kontroll än så länge (Min G25 ska komma snart )! Otrolig fartkänsla och det känns nästan obehagligt när man krockar med all blur och skit

     
  • Skrivet av: lifan
    2009-11-06 01:47

    håller med Dawen!

     
  • Skrivet av: Barba
    2009-10-16 21:23

    Till er som tycker att körkänslan är kass och lirar på PC: Lyssna på Petters tips och testa "REAL MOD 2.0b". Googla så hittar ni. En mod som förbättrar spelet avsevärt.

    Ratt är för övrigt ett måste! G25 tillsammans med Shift är i mina ögon den roligaste racingupplevelsen jag haft hittills framför datorn.

    Shift ÄR mer åt simulatorhållet än GRID och de andra NFS-spelen. Vissa passar det inte alls och andra, jag med dem, stormtrivs med förändringen. Vill man kliva över från arkadracing och hitta nya utmaningar rekommenderar jag Shift!

     
  • Skrivet av: Dawen
    2009-10-16 16:00

    Allvarligt? Simulator? Det här var bland det sämsta spelen jag har provat och något jag inte skulle rekomendera till någon... Läste testet i eran tidning där ni jämför NFS: Shift med Forza 3 och tycker att det är bättre känsla i NFS...?! Dessutom pratar du här flera gånger om hur bra känsla det är i spelet...
    Den här versionen av NFS är bara ännu en variant med arcad-racing dessutom en dålig variant där de har gett sig på ett totalt misslyckat försök till att göra en simulator.
    Finns inte många moderna bilspel som har sämre körkänsla än detta...
    Förstår inte hur den här arcadracern kan få bra recensioner lite här och var och benämns som simulator fast alla som nån gång har testat en simulator eller har kört en riktig bil sågar spelet vid fotknölarna i alla forum...
    Kan det vara så att utvecklarna har varit med och sponsrat med lite extra fika på kontoret på vissa ställen?

     
  • Skrivet av: Banka
    2009-10-11 20:57

    Otrolig känsla av fart när man drar igenom med en Pagani Zonda. Helt otroligt! Något Turn 10, Polyphony samt Codemasters borde ta åt sig för framtida titlar då detta spel är ytterst välgjort från SLM.

     
  • Skrivet av: Fille18
    2009-10-11 18:39

    Men shit Petter, hur kan du ens jämföra körkänslan med seriösa spel som Forza och Gran Turismo.

    Detta var utan konkurens det sämsta bilspel jag någonsin testat, bilfysiken är verkligen otroligt dålig, speciellt i svängar.

    Du har tappat mitt förtroende helt och hållet

     
  • Skrivet av: Jimmy911
    2009-10-04 05:12

    Styrningen är det sämsta jag någonsin har spelat i ett bilspel. Går ju för fan knappt att styra bilarna. Usch. Inte på demot åtminstone.

     
  • Skrivet av: buzzbest
    2009-10-03 19:29

    lovegta4: Forza 3 är en semi simulator, alltså att man söker semi verklighet så det kan väll omöjligt ha verkligare fysik än Shift även om jag själv föredrog Forza demot framför Shift.

     
  • Skrivet av: lovegta4
    2009-10-03 17:45

    Finns ingen känsla alls i spelet! forza 3 är mycket bättre känsla i än shift

     
  • Skrivet av: MatApan
    2009-10-02 18:34

    9/10 grafik

    Men ge er ! 10 !

     
  • Skrivet av: KO Syndicate
    2009-09-29 20:13

    Säger som lifan. Körkänslan är B-klass jämfört med t. ex. Forza Motorsport 3.

     
  • Skrivet av: lifan
    2009-09-29 17:21

    asså alla som säger att de är bra körkänlsa har aldrig kört ett bra bilspel eller så är ni 12 år, det här spelet är inte värt å köpa, inte ens tanka!

     
  • Skrivet av: Mother_Puncher
    2009-09-29 12:17

    de här spelet är riktigt coolt. Väldigt kul med både gamla och nya bilar.

    Grafiken är galet snygg och vansinigt bra körkänsla. Kan starkt rekomendera detta till alla bilspelfanatiker

     
  • Skrivet av: lifan
    2009-09-28 21:47

    hahah hur fan kan ni ge detta spel 8/10 !? det är ju total värdelös körkänsla, riktigt skit spel! spela grid, forza 2 eller pgr4 mycke bättre!!

     
  • Skrivet av: Fartcorez
    2009-09-28 20:20

    Äntligen ett NFS spel som är bra!!

     
  • Skrivet av: same486
    2009-09-27 19:45

    Överraskande bra! Det bästa bilspelet till PS3 so far

     
  • Skrivet av: chillydaniel050
    2009-09-27 14:38

    Det SKA bli ett köp

     
  • Skrivet av: condemned
    2009-09-27 14:04

    Byter mitt Ex. kom med förslag (PS3)

     
  • Skrivet av: Pl45k
    2009-09-26 22:10

    Köpte det idag och har kört några timmar. Kan bara rekommendera detta spel till alla! Riktigt grymt! Bra spel att lira tills forza 3 kommer

     
  • Skrivet av: EricAcelin
    2009-09-25 03:17

    Lirar på PS3 med ratt såklart !

    Level 38 nu, jag kämpar hårt för att komma till 50

     
  • Skrivet av: zena85
    2009-09-22 11:04

    bästa NFS-spelet hittills, äntligen ett NFS spel som har tagit gjort ett helt nytt koncept och en helt annan kör upplevelse än sina föregångare som var för små barn !

    nice spel!

     
  • Skrivet av: baverskalle
    2009-09-21 21:22

    Lirar detta med tangentbord...

    Dags att skaffa en ratt.

     
  • Skrivet av: SonaX
    2009-09-21 20:56

    Undrar också det! Och ni som har det, är driftingen OK? Som i GRiD?

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Välgjord bilfysik, underbar grafik, varierad racing, innehållsrik pro-tour, välgjort onlineläge, härligt bilurval
Minus:
Begränsade tuning-möjligheter, trist artificell intelligens
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSP, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Slightly Mad Studios
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    17 September 2009
Need for Speed: Shift
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 41% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 27% 5.1-ljudsystem
  • 3% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark